regist88 | 2011-11-07

AMD Drivers 11.10 udoskonalają działanie Eyefinity

Zobacz więcej w kategorii: oprogramowanie | narzędzia

producenci: AMD

 

AMD wraz z najnowszą wersją sterowników Catalyst 11.10 wprowadziło szereg ulepszeń technologii Eyefinity.

Kilka dni temu AMD wydało sterowniki Catalyast 11.10, które są przeznaczone dla kart graficznych z serii Radeon HD 2000 – HD 6000 oraz profesjonalnych modeli z serii FirePro 9000. Na uwagę zasługuje jednak fakt, iż oprócz poprawy masy błędów występujących przy korzystaniu z systemów operacyjnych Windows XP, Vista i 7, udoskonalono także technologię Eyefinity.

 technologia Eyefinity w trybie 5x1 LandscapeAMD Eyefinity w trybie 5x1 Portrait

Technologia AMD Eyefinity w trybach poziomym (na górze) i pionowym (na dole)

Pierwszą z najważniejszych zmian jest dodanie obsługi tryby Eyefinity 5x1 – zarówno w trybie poziomym (Landscape), jak i pionowym (Portrait). Warto zaznaczyć, że tryb pionowy po raz pierwszy został zademonstrowany na wrześniowych targach IDF, a jego obsługa pojawiała się w poprzednich, testowych wersjach sterowników, ale dopiero teraz jest on obsługiwany oficjalnie.

Kolejną z ciekawych nowości jest zwiększenie rozdzielczości trybu Eyefinity do 16 000 x 16 000 pikseli, ale niestety nowość dotyczy tylko kart graficznych AMD Radeon HD 6000 i jest obsługiwana przez aplikacje wykorzystujące DirectX 11. Nie da się również ukryć, że do osiągnięcia tak wysokiej rozdzielczości wymagane będzie parę pokaźnych monitorów – najprościej będzie połączyć sześć modeli o rozdzielczości 2560 x 1600 pikseli.

prezentacja trybu Bezel Compensation w technologii Eyefinity
Prezentacja działania trybu Bezel Correction

Ostatnią z nowości jest rozszerzenie możliwości działania funkcji Bezel Correction (ukrycie fragmentu obrazu pod ramką monitorów), którą teraz można aktywować przy monitorach mających różną gęstością pikseli.
 

Więcej o kartach graficznych AMD Radeon:

Źródło: AMD, HardwareLuxx

odsłon: 3478

Komentarze

(15)

Szymon331

0 + - 2011-11-07 09:05

Hm, myślałem że AMD myślało o tym od początku i te funkcje zaimplementowane były już od pierwszego Radeona 5xxx. Czego tu się człowiek nie dowie...

suntzu

1 + - 2011-11-07 20:27

Bo były, ale po prostu zostały rozszerzone ulepszone

benzene

5 + - 2011-11-07 09:41

Granie na 3 monitorach to bardzo niszowa grupa odbiorców. Benchmark mógłby zrobić taką sondę. Ciekawe czy grubość ramki wprowadza się samemu czy sterowniki korzystają z jakiejś bazy danych?

jurcys

0 + - 2011-11-07 15:44

zaraz wyjdzie, że jesteśmy w mniejszości ;)

batorki

2 + - 2011-11-07 10:21

@benzene

spróbuj, a powiększysz grono zauroczonych :P

ja osobiście przepadam za minimum trzema wyświetlaczami w gierkach

FeniksLT

0 + - 2011-11-07 11:10

przepadasz... a w domu na biurku pewnie dalej jakaś 17stka CRT

Maxver

1 + - 2011-11-07 17:23

kolejny co zazdrości

Dwd89

1 + - 2011-11-07 10:31

3 monitory ... eyefinity lub nvidia surround 2d ... luksus :)

problem w tym że gry stoją w miejscu, więc producenci żeby podnieść wymagania gier zaproponowali podłaczyć więcej monitorów i ustawić większe rozdzielczości. czyli na dobrą sprawę - nie interesuje Cię granie na kilku wyświetlaczach - nie potrzebujesz nowej karty.

Dwd89

0 + - 2011-11-07 10:32

grasz w Coda, gdzieś daleko w budynku patrzysz przez okno, naprzeciw w oknie jest snajper i jest w tym miejscu które jest "za ramką", masz pecha ^^,

Ripper

0 + - 2011-11-07 13:02

W samochodzie też słupki zasłaniają, masz martwe strefy... I nikomu to za bardzo nie przeszkadza.

Za to "przeskakiwanie" obrazu przez ramkę bywa cholernie denerwujące. Mózg, kiedy patrzy się kątem oka, interpretuje to jako ruch, co odwraca uwagę.

DDR2424

0 + - 2011-11-15 21:38

Czy ja wiem czy w aucie nie przeszkadza. Jest to na pewno irytujące.

Dwd89

0 + - 2011-11-07 10:32

a jeszcze gorzej jak sam jesteś snajperem i cel Ci sie schował "za ramką" :D

karer

0 + - 2011-11-07 10:59

to jest "rozszerzenie" widoku z tego co wiem a nie powiekszenie obrazu na tyle monitorow. Widzisz dokladnie tyle ile widzisz na jednym monitorze + masz dodatkowy obraz na bocznych. To jest cos w rodzaju rybiego oka chyba i ogolnie nie mozna z tego korzystac w rozgrywkach sieciowych.

Popraw mnie ktos jesli sie myle ale tak wypada moim zdaniem z prezentacji ktore widzialem. Jesli obraz jest na monitorze bocznym to jest to tez boczny obraz a nie centralny. Dodatkowo na optwierdzenie tego wplywa fakt ze te monitory ustawia sie w polkole tak aby rybie oko mialo sens.

git444

0 + - 2011-11-07 16:00

Mam pytanie. Czy jeśli AMD wydaje nowe Catalysty, które maja zwiększyć fps np w B3, to ten fps będzie większy tylko w kartach 5xxx i 6xxx, czy na starsze serie takie jak 4xxx te sterowniki również wpływają korzystnie?

karolduch1

1 + - 2011-11-07 16:40

Niech lepiej naprawią OpenGL w CS 1.6, bo zawiesza cały komputer.

 
zgłoś naruszenie netykiety lub złe
zachowanie