Pojawiła się kolejna wersja (2.0) popularnego benchmarka OpenCL wykorzystującego silnik renderujący LuxRender, czyli LuxMark.
Pozwala on sprawdzić wydajność sprzętu podczas renderowania sceny 3D z wykorzystaniem OpenCL. Możliwe jest obliczanie sceny za pomocą procesora (OpenCL CPU), karty graficznej (OpenCL GPU), bądź obydwu tych podzespołów na raz.
Przetestowaliśmy nową wersję benchmarka przy pomocy najbardziej zaawansowanej sceny "Room" (2016 tysięcy trójkątów) i następującej platformy testowej:
| OpenCL CPU + GPU | |
| OpenCL CPU | |
| OpenCL GPU |
Wersja 2.0 przynosi kilka usprawnień jak choćby nowy silnik renderujący wykorzystujący SLG2, czy też nowe sceny. Benchmark występuje w wersji dla Windows (32-bit/64-bit), Linux (64-bit) oraz MacOSX (64-bit).

Pobierz benchmark LuxMark (27-80,1 MB)
Inne wiadomości z działu hardware:
Źródło: informacja własna
Właśnie odpaliłem tego benchmarka gdyż zaciekawiło mnie jaką wydajność osiągnie stary i7 860. Przy zegarze 3,25GHz mam wynik równy 250 a redakcyjny FX8150 przy zegarze 3,6GHz ma wynik 251.
Jakby nie patrzeć to całkowita porażka, stary i7 lepszy.
Mój i5 2500k na najtańszych DDR3 1333 osiągnął wynik 307, więc tym bardziej nie żałuję zakupu tego procka, gdy również były dostępne FXy. A cena i5 była podobna :)
Przy karcie GeForce i sterownikach OpenCL Intela, i7 2600K ma 232
Sugerujesz ze kolega sklamal co do swojego wyniku? ;) Zazwyczaj tak robia trolle.
Nie, skąd. Po prostu wskazuje, że na sterownikach OpenCL Intela wychodzą gorsze wyniki, niż na sterownikach OpenCL AMD - w obydwu wypadkach przy użyciu CPU Intela
bo zakładam, że kolega Touldie ma Radeona :)
dziś wieczorem podaw wyniki dla a8-3850
w sumie sam jestem ciekaw
Tak, mam Radeona.
Więc z radeonem masz środowisko OpenCL od AMD (na GPU i na CPU przy okazji też). Gdybyś chciał przetestować z libsami intela musiałbyś ściągnąć SDK intela (i pewnie jakieś zmienne środowiskowe pozmieniać).
Czyli jakby tak popatrzeć to niby wychodzi
Intel@intel_OCL < AMD@AMD_OCL
Intel@AMD_OCL > AMD@AMD_OCL ;)
Ciekaw jestem jak wypadłoby AMD@Intel_OCL :P
A mi dziala tylko na GPU, jak przelacze na CPU to nie dziala ;PP ah te AMD hahahaha
Potrzeba Ci sterów OpenCL AMD. OpenCL NVIDII działa tylko na GPU
No wlasnie tez to teraz wyczytalem :)) ale skad sciagnac te sterowniki do AMD bo szukam i szczerze mowiac nie moge znalesc ;]
Prawdę powiedziawszy konfiga CPU AMD + GPU NVidii nie sprawdzałem :) Stery OpenCL są w sterownikach Radeonów :)
No wlasnie, a nie bede sterownikow do AMD RADEON instalowal ;))
CHociaz mam wbudowany uklad graficzny AMD na plycie glownej, ale nie chce kombinowac i instalowac 2 rodzaje sterownikow ;)
Hmm. Może to pomoże:
http://developer.amd.com/sdks/AMDAPPSDK/downloads/Pages/default.aspx
Ja sprawdze u siebie z ciekawości ile daje to oc i5 760 na 3,8ghz i jaki wynik sam gtx580 osiągnie. i jako tandem :)
Przeparaszam ,ale nie ma edycji, 966 to sam wynik gtx580. Też mi brakuje sterów do cpu..
Ty powinieneś zassać to:
http://software.intel.com/en-us/articles/vcsource-tools-opencl-sdk/
Hmm ja na GTX460 w scenie 'Room' mam 183 tych pkt całych :D Ciekawe dlaczego mniej niż na HD5770? A na CPU wogóle nie mogę odpalić tego testu. Mój CPU to Phenom II X4 840. Pewnie przez te sterowniki, albo raczej ich brak...
Można w tym benchmarku ustawić netrender na serwerze żeby go zapuścić na 8 prockach?
Saddam jak chcesz to do 3ds mentalray mam postawiony server na phenomie 955/3.2 ;]]]
Mam 32 rdzeniowy serwer z backburner'em i vRay distributed render wiec mocy do codzienej pracy raczej wystarcza. Ciekaw tylko byłem czy można odpalić ten benchmark jednocześnie do 8 prockach.
O to moze udzielisz mi pomocy, bo ja dzisiaj stawialem farme na i7 i phenomie 955, w lanie wszystko gra, ale po necie kolega juz nie mogl sie polaczyc ;/
Korzystasz z backburner'a, czy tylko mental server?
Zeby podłączyć się z internetu bezpośrednio do managera backburner'a, który zarządza podłączonymi do niego serwerami, musisz przekierować porty 3234 i 3233.
Z mentala nie korzystam ale konfiguracja musi byc podobna. Na jednym kompie odpalasz managera i podłączasz do niego serwery + przekierowanie portów managera. Jak mental nie ma managera to bedzie lipa, bo wtedy możesz przekierować tylko porty tylko dla jednego serwera. Brak wspólnego NAS też jest problemem zmuszającym do wysyłania za każdym razem kompletnego projektu wraz z bibioteką assetów.
Mi osobiście najbardziej odpowiada vRay distributed render, bo wtedy wszystkie 8 procków zajmuje się tym samym renderem i GI.
jeśli to są te xeony z epoki quadów to ta farma na distribuited ma tyle mocy co dwuprocesory xeon X5680.
Eh... gdyby rendernode`y były tańsze możnaby się bawić w 1100T.
Farma? Przecież to zwykły kalkulator do codziennej pracy. Farmę mam w pracy na westmere-ep 256 rdzeni i 0,5TB ale jakoś szczeny nie urywa. Westmere-EP 8C/16T nadrabia zazwyczaj ok. 10 min. na godzine renderowania w porównaniu do 8C/8T Hatpertown.
3 xeony X5680 mają wydajność na poziomie tych 8 xeonów harpertown ale jedynie w cinebench, którego wyniki mają się słabo do realnej pracy.
Rendernode'y są tanie, bo ponosisz tylko koszty sprzętu i systemu. 3ds i vray mają licencje 1 workstation + 999 nodes.
vRay RT upraszcza proces podstawowego oświetlania sceny ale później i tak trzeba dopracować mapowanie kolorów oraz ustawiania kamery juz na produkcyjnym trybie renderu. RT przydaje się też do renderowania animacji, bo radzi sobie z tym całkiem szybko i scena wyglądem przypomina finalny render więc zawsze można wysłać to do klienta przed finalnym renderem. Zawsze to lepsza opcja niż bezpośredni zapis viewportu albo scanline, bo przynajmniej nie musisz tłumaczyć przez godzinę, że to tylko szybki podgląd.
GTX580 3GB będzie całkiem dobry do RT. 3GB to spore ograniczenie ale dzięki proxy dla assetów graficznych można ograniczyć pamięciożerność sceny w całkiem szerokim zakresie.
Na distribuited nikt animacji nie liczy... a o rendernode`ach maxowych nic nie wiedzialem.
Mapowanie kolorów? Wszystko robi się w compositingu potem przeciez. Wystarczy ze nic nie wypalisz. Przeciez nikt surowego beauty nie pokazuje jako koncowy produkt.
To co mówisz o koncowym renderze na CPU sie sprawdza pod warunkiem ze liczysz camera animation na IR+LC, ale jesli musisz liczyc na LC+BR, albo BR+BR bo wszedzie flickuje... w takim wypadku RT w sam raz... Chyba że takie ziarno?
Ja porwe się na kwietniowy GTX680, powinien miec 4GB, dzieki za podpowiedz z tymi proxy :)
Troche już się pogubiłem, bo nie wiem czy chodzi Ci o distributed vRay(produkcyjny), czy distributed RT.
RT można spokojnie uzywać do renderowania podglądów animacji. Oczywiście, że jest ziarno ale to jedynie podgląd dla klienta lub reszty zespołu. Produkcja jedzie normalnie przez backburnera z 1 klatką na serwer.
Distributed vRay przydaje się też do samego wypiekania GI dla serwerów przed finalnym renderem.
Z proxy chodziło mi oczywiście o bitmap proxy z managera assetów, a nie vray proxy dla modeli.
ok, zrobiłem troche zamieszania.
Po przeczytaniu tego:
http://www.jigsaw3d.com/articles/v-ray-rt-gpu-benchmark-test
wyciągnąłem wnioski że vrayRT może być używany jako silnik produkcyjny przy małych scenach. Do liczenia GI zamiast kilku maszyn 2x Xeon, jeden komp z quad SLI najnowszej karty gamingowej.
http://www.spot3d.com/vray/images/stuff/rt_gpu/
Tutaj widzę po jakości AA, ziarnie że cudu nie ma. Jest szybko, prevkowo, ale zanim szum zniknie a meteriał będzie się nadawać na intro kolejnego wiedzmina, czasy liczenia zblizą sie do CPU.
o i tak wogóle, zapomniałem zapytać, nie mialem mozliwosci testowac... jak się sprawuje vrayRT w praktyce? Obecnie za rozsądną kasę można dorwać tylko geforce`a 580 z 3gb ramu a to na malutkie sceny starcza pewnie. Tesle i quadry droga impreza.
wkoncu na benchmarku cos o benchmarkach.
phenom II x6 @3500mhz ddr2 1000 187pkt
hd6950@6970 @900/1400 385pkt
hehe, nie potrzeba softu, benchmarkow, patchy i fixow systemu, po prostu musza naprawic ta sfajdana architekture, albo mocno obnizyc ceny, bo to porazka bedzie dopiero wielka jak zaczna je wsadzac do wszystkiego, ale nie moj bol, moze na 3 fabach zrobia im wygode klepania tej biedy.
Jestem już po roomie i o to wyniki:
CPU: Phenom I x3 8750 @ 2,9 GHz 77
GPU: Radeon HD 5770 1 GB @ 905/1320 MHz 202 bez OC 192
CPU+GPU 200 - szkoda tylko, że gpu było obciążone w ~60%
Scena Room single gpu :
GPU 240
CPU 191
CPU + GPU 393
Scena Room SLI gpu :
GPU 365
CPU 191
CPU + GPU 732
i7 2600K+GTX 570=652 scena Room
i7 2600K+GTX 570=1226 scena Sala
i7 2600K =458 scena Sala
i7 2600K =283 scena Room
GTX 570 =824 scena Sala
GTX 570 =393 scena Room
;-)
Po zainstalowaniu Intel OpenCL runtime wyszło mi na I7-920 dla CPU - 155
Niestety mój GTX260 chyba coś nie wyrabia bo po wybraniu GPU o3muję komunikat: Rendering thread ERROR: WaitForEvents(CL_MEM_OBJECT_ALLOCATION_FAILURE). Mam kombinować ze sterownikami do grafy???
Więc zainstalowałem nowe stery i poszło ale wcale nie lepiej bo same GPU dało 130 a CPU+GPU 141. Na GTX260-216.
Wyniki z Room:
i7 2600k (5.0 GHz) + GTX580 (841 MHz) = 803
FX 8120 (4.2 GHz) + 6950 = 636
1090T (4.0 GHz) + GTX480 (808 MHz) = 698
965 (4.0 GHz) + GTX275 (756 MHz) = 401
E2140 (2.2 GHz) + 7900GS (600 MHz) = nie pytajcie. Dziwne, że program nie wyświetlił okienka z tekstem w style "To jest jakaś kpina?" ;)
AMD Phenom II X4 965 4,0 Ghz - 151
Radeon 6950 z biosem 6970 - 350
CPU + GPU - 423
Jakoś przeżyje z tym sprzętem :]
AMD Athlon 7750 2x2,7Ghz Osiąga zawrotne 52pkt.
Szkoda że grafy HD3870 nie idzie mi zmierzyć.
z ostatnich 30 dni
odsłon: 158487
odsłon: 92764
odsłon: 33990
odsłon: 28517
odsłon: 28029
odsłon: 25871
odsłon: 24375
odsłon: 21591
odsłon: 20792
odsłon: 18459
odsłon: 17833
odsłon: 16943
odsłon: 16692
odsłon: 15600
odsłon: 15393
odsłon: 15206
odsłon: 14238
odsłon: 14060
odsłon: 13233
odsłon: 12243
odsłon: 12219
odsłon: 12197
odsłon: 11751