Firma Crytek ogłosiła wczoraj, iż prace nad trzecią odsłoną ich flagowego produktu – silnika CryEngine 3 dobiegły właśnie końca. Tym samym możliwe stało się składanie przez deweloperów zamówień na licencje na ten właśnie silnik.
W tym celu Crytek uruchomił nawet specjalny serwis, za którego pośrednictwem zainteresowani twórcy uzyskać mogą dodatkowe informacje zarówno o potencjale CryEngine 3 jak i rodzajach dostępnych licencji. Jednocześnie z okazji premiery pierwszego multi-platformowego silnika CryEngine 3 w Sieci udostępniony został nowy film demonstrujący nieprezentowane wcześniej jego możliwości. Zapraszamy do oglądania.
Jest całkiem nieźle ale spodziewałem się skoku jakościowego a to tylko ulepszona wersja dwójki
Niestety... ograniczenia sprzętowe.
Na stronie producenta:
"CryENGINE® 3 is the first Xbox 360™, PlayStation® 3, MMO, DX9 and DX10 all-in-one game development solution"
i wszystko jasne. Gra musi pójść na Xklocku wiec wygląd tez jest jaki jest :)
Kolejna maszynka do mielenia PC`tów ;)
dobrze,ze wychodzą takie produkcje do mielenia PC, nie za często ale są, dzięki temu producenci jednak muszą wyciskać więcej ze swoich kotletów. ATI jak i nVidia.
Chciałbym zobaczyć kilka produkcji na bazie tego enginu. Wygląda ciekawie :)
Wyciskają, ale nasze portfele...
mów za siebie, ja kupuje to co uważam,że jest mi potrzebne... każdy może indywidualnie wyceniać swoją prace. A Ty sam decydujesz czy jest tego warta czy nie.
Tu nie ma kupuje co uważam, chcesz grać = zmiana sprzętu.
wiec Ciebie do grania zmuszają? Ehh biedni Polacy.. w jakich oni warunkach muszą mieszkać! :P
No właśnie, problem w tym, że nie rozumiesz w czym rzecz, a odpowiedź "Ciebie do grania zmuszają?" jest typowa, gdy ktoś tego nie rozumie. Nie oczekuj także, że będę po raz n-ty tłumaczył.
BuBos18. Może Krakers nie zbyt jasno odpowiedział, ale twoje stwierdzenie o wyciąganiu kasy też nie było precyzyjne.
Tak na prawdę to obie formy rozrywki są kosztowne. XBOX360 rozświetla się jak choinka przez RROD ;) (zwrotów było ok 30% i nawet w najnowszych wersjach nie pozbyto się tego problemu w 100%).
Jak ktoś nie chce dokładać kasy do PC'ta, a nie zapominaj, że praktycznie każdy taki komputer potrzebuje, to karta graficzna pokroju 7800GT jemu wystarczy, aby osiągnąć konsolową jakość grafiki ;) a jak by kupił 9600GT za ok. 250zł to już i przez 2-3 lata nie musiałby jej zmieniać. Jedynie może być problem z procesorem, gdyż za jakiś czas z pewnością przyda się przynajmniej trój-rdzeniowy.
Podmuch podnoszący rzeczy w górę w 1'14'' zrobił na mnie spore wrażenie.
Oby twórcy czerpali pełnymi garściami z podobnych możliwości CryEngine 3 ponieważ wciąż z uporem maniaka smażą bohaterów w kalifornijskim słońcu zamiast na maksa wykorzystać burze, zawieje, bryzgające błoto, rozlewającą się wodę itp.
Ciągle mi tego w grach brakuje.
wreszcie engine ktory kopie dupe unreal engine, bo ten od dawna zmienil sie tak, ze ich cale hdr powoduje,ze kazda gra jest szara i looka jak gears of war zamiast realistycznie.
Tak swoją drogą, jak to na filmikach pięknie wygląda, istny cud techniki :D Wyjdzie gra i będzie jak zawsze, grafa standard a wymagania wyższe.
Trzeba przyznać, że fizyka wygląda bardzo przekonywająco, co do efektów świetlnych to nic nowego jednak ta FIZYKA ;)
Ciekawi mnie jak ta gierka będzie wyglądać i chodzić na konsolach. Ile dadzą rady z nich wycisnąć, bo na filmiku urywki wyglądają naprawdę ekstra, prawie nie do uwierzenia.
na konsolach nic nie wycisniesz. ile zmiescisz w 256mb textur i jakiej jakosci? w porownaniu do pc z 2gb conajmniej ram i 512mb w grafice. do tego konsola w wiekszosci doczytuje z dvd albo 2.5" hdd wiec jak sie ma max 50mb/s do 150mb/s w 3.5" hdd.
ssd jeszcze w konsolach nie stosuja.
xbox blokuje,ps3 narazie za drogo.
Pamięć w konsoli jet wykorzystywana całkiem inaczej.
Co do dysku to gdzie ty masz te 150 mb na 3,5" ?? Coś chyba ci się pomyliło.
Z drugiej strony do PS3 bez problemu możesz wsadzić SSD. Kto ci przeszkodzi?
Co do prędkości.
Dla przykładu taki Seagate Momentus 7200.4 ST9500420AS 500 GB ma transfery na poziomie 80 - 90 MB.
A taki ponoć najszybszy Western Digital VelociRaptor WD3000GLFS 300 GB ma wyniki od 100 do 120 Mb.
Coś mnie na kolana nie powaliło.
Inna sprawa, że VelociRaptor to dysk 2,5" ;) tylko obudowany radiatorem do rozmiarów 3,5".
wolfix trochę racji w twojej wypowiedzi jest. Ale podaj źródło twoich twierdzeń o tym, że VelociRaptor używa 2,5" talerzy. Z tego co pamiętam to mają one 3,5" a jedynie jest wykorzystywane 1/3 (może 1/2) ich powierzchni (ta zewnętrzna). Może jest to nawet możliwe aby były 2,5", gdyż większe przy prędkości 10000 RPM muszą być naprawdę wytrzymałe, aby nie ulec deformacji. Poza tym Samsung F3 prześciga Raptora w transferze ciągłym osiągając ok. 125MB/s. Ale nadal przegrywa z kretesem przy odczycie losowym.
Przy tej samej prędkości obrotowej oraz gęstości zapisu dysk 3.5" do ok 1/3 pojemności zawsze będzie szybszy niż 2,5". Wynika to z fizyki. Prędkość kątowa jest stała, ale liniowa zwiększa się w raz z oddaleniem od osi obrotu. Poza tym w notebookach standardem są dyski 5400 RPM, a 7200 to raczej dla entuzjastów coś jak Raptor. Już nie mówiąc o tym, że w wielu PC'tach używa się RAID 0.
Informacja ze strony producenta WD:
"IcePack mounting frame - The 2.5-inch WD VelociRaptor is enclosed in a 3.5-inch enterprise-class mounting frame with a built-in heat sink that keeps this powerful little drive extra cool when installed in high-performance desktop chassis. (This drive is not backplane compatible.)"
Strona: http://www.wdc.com/en/products/products.asp?DriveID=459
Co do prędkości talerzy 2,5", to taki Seagate Momentus 7200.4 ma prędkość na poziomie 7.200 a Velociraptor 10.000 a nie tak jak napisałeś 7200 RPM.
Ok dzięki za info, ale to że Raptory kręcą się z 10000 RPM to napisałem wcześniej, dygresja o 7200RPM dla entuzjastów notebooków była porównaniem segmentów wydajnościowych 5200RPM i 72000RPM oraz 7200RPM i 10000RPM, poza tym Raptorów nie montuję się w komputerach przenośnych. Nie byłem tylko pewny czy talerze mają 2,5" czy 3,5". Teraz jak już wiem, że 2,5" to rozumiem czemu w transferze ciągłym Raptor tak łatwo przegrywa z Samsungiem F3.
Niestety, ale stałe dyski twarde już nie będą znacznie szybsze niż aktualnie, ponieważ wzrost prędkości musi wiązać się jedynie ze wzrostem gęstości zapisu.
Dyski Seagate Cheatach 15000 RPM i chociaż mają one talerze 2,5" to sądziłem, że 3,5" przy 10000 RPM jest osiągalne, ale jak przypuszczam koszty byłyby zbyt duże.
I jeszcze co do wykorzystywania pamięci w konsolach.
Jeżeli masz na myśli pamięć tzw operacyjną to masz racje, gdyż konsole nie posiadają rozbudowanego systemu i w zasadzie cała przestrzeń RAM dostępna jest dla kodu gry. Tyle, że przy 2GB w porównaniu do 256MB to już nie ma znaczenia.
Ale co do pamięci graficznej to się sromotnie mylisz. Tekstury o podobnej rozdzielczości i na konsolach i na PC'tach muszą zajmować taką samą pamięć. Akurat podsystem graficzny jest w zasadzie identyczny w aktualnych platformach. Ja osobiście jestem bardzo czuły na rozmyte tekstury i nie lubię nawet włączania antyaliasingu, gdy pojawia się widoczne rozmycie.
Jak nic nie wyciśniesz jak jednym z głównych założeń CryEngine3 była właśnie taka optymalizacja silnika, aby poszedł on na konsolach? I swoją drogę mam nadzieję, że ta optymalizacja objawi się również na PC.
Jak zmarnują ten silnik, wydając na nim tylko i wyłącznie Crysis 2 to się potnę.
Obie konsole maja kontroler ATA33. Taki sam jak w dyskach na USB, a szybsze dyski 2,5" bez problemu osiagaja 80MB/s.
Stary co się nie da wycisnąć tu masz dowód co można z PS3 wycisnąć pooglądaj sobie jak GT5 wygląda http://www.gamersyde.com/game_1865_en.html albo takiego UNCHARTED2 który wyszedł już pokaż mi tam gdzie masz słabe tekstury efekty i grafikę.Co do GT5 to długo tak ładnych wyścigów nie ujrzysz na swoim PC-cie za grubą kasę a wszystko w ultra płynnej w 1080p 60fps grafice.I nie porównujcie architektury PC-towej do PS3 bo to inna bajka tak samo porównywanie grafiki w PS3 odpowiednik Ge-Force 7800GTX jest śmieszne zapominając o procesorze The cell który siedzi w PS3 gdzie cell z RSX-em tworzą niezły duet mieszankę wybuchową.
PS4 ma mieć ponoć taką konfiguracje:
Cell2 Broadband Engine-
3 PPE (Power Processor Element)
4.2Ghz
2 threads (can run at same time)
L1 cache: 32kB data + 32kB instruction
L2 cache: 512kB
Memory bus width: 64bit (serial)
VMX (Altivec) instruction set support
Full IEEE-754 compliant
18 SPE (Synergistic Processing Element)
4.2Ghz
2 SPE disabled to improve chip yield
1 SPE dedicated for hypervisor security
256kB local store per SPE
128 registers per SPE
Dual Issue (Each SPE can execute 2 instructions per clock)
IEEE-754 compliant in double precision (single precision round-towards-zero instead of round-towards-even)
45nm technology (initial models)
32nm technology (later PS3 models)
2009-09-20 16:13:29
RSX2 - Reality Synthesizer 2-
48 vertex shader texture units
48 pixel shader texture units
48 geometry shader texture units
32 ARB texture units
48 Raster Operations Pipeline units (ROPs)
Includes 1024MB GDDR5 graphics memory
GDDR5 Memory interface bus width: 512bit
55nm and 45nm technology
2009-09-20 16:16:59
Holographic Disc (HVD) Drive-
HVD discs: 1x (16MB/s)
Blu-ray discs: 2x (9MB/s)
Display DefinitionPS4 Resolution Quad Full High Definition (QF-HDTV)3840x2160p Quad High Definition (QF-HDTV)3840x2160i Quad High Definition (QF-HDTV)2560x1440p Full High Definition (HDTV)1920x1080p High Definition (HDTV)1920x1080i High Definition (HDTV)1280x720p
Fajny napis na końcu przeleciał, nie wiem czy zwróciliście uwagę: "multicore support"......wreszcie
Dokładnie - z tego najbardziej się ucieszyłem. Byle by tylko nie okazało się to pustym marketingowym hasłem..
robi wrażenie tylko zapewne będzie trzeba mieć gf gtx 295 x4 :D żeby to ogarnąć :D więc na same karty graficzne trzeba dać z 6tys :D
Przyznam, że silnik z filmu zrobił na mnie wrażenie. Oświetlenie w lepszym wykonaniu ogółem ciekawie to przedstawione ;)
Ja bardziej niz o efekty i wodotryski bede sie bal o optymalizaje gier pod tym silnikiem. jak sie nie popisza to bedzie cos jak GTA IV tylko ze jeszcze wieksza maszyna trzeba bedzie miec zeby o srednich nawet pomarzyc...
Optymalizacja "powinna" być lepsza niż przy CE2, ponieważ tamten był za "mocny" dla ps3 i x360. A CE3 jest właśnie stworzony po to by mogły go uciągnąć current-geny.
darek11. Nie jestem pewny czy przykład GTA IV może być podawany jako brak optymalizacji. Z pewnością częściowo tak jest ale to, że ta gra w zasadzie wymaga przynajmniej trój-rdzeniowego procesora nie wzięło się z niczego. Nie zapominaj, że w konsolach są procesory wielordzeniowe, przykładowo w XBOX360 znajdują się RISC'owe 3x3.2GHz PowerPC. I wiele można o tej konfiguracji powiedzieć, ale z pewnością nie to, że brakuje jej mocy obliczeniowej. Dodatkowo praktyczny brak programów działających w tle, które mogę powodować przeładowanie kontekstu i "zniszczenie" struktury cache działa na korzyść konsol. Uruchomione trzy wątki i każdy przypisany do własnego rdzenia działają praktycznie nie niepokojone. Nie to co w Windowsach, gdzie 18 razy na sekundę program jest przerywany i często wznawiany na innym rdzeniu, gdzie dodatkowo od początku musi "odbudować" zawartość cache L1 a często także L2 (Core2Quad ma 2xL2 a Phenom nawet 4xL2).
Ciekawe jak będzie na PC wyglądać bo jak narazie to co tu jest ta na konsolach zrobione większość chyba ,że te fragmenty gdzie pisze next gen to jest na PC.
albo może inżynierowie niech sie postarają o lepszą optymalizacje żeby takie wodotryski jak kolega wyżej napisał chodziły np na gf 275 w rozsądnej rozdziałce :D
Boom boom... Fizyka jest zajebioza. Wszystko pięknie pięknie. Lecz komputerki będą na torturach.
Hmm, powiem wam, że po kupnie nowego kompa zagrałem w Crysisa (dla przyzwoitości bo nie lubię takich gier, ale w końcu to legenda) I mimo ustawień full detali nie uważam, że jakość grafiki nie usprawiedliwia tak morderczych wymagań.
Jednak ten engine (przynajmniej na demo) prezentuję się naprawdę zabójczo. Jak dla mnie dużo lepiej niż poprzednia generacja.
Oczywiście chodziło mi o to iż "jakość grafiki NIE usprawiedliwia tak wysokich wymagań" Trochę to nie czytelnie wyszło
A co tak naprawdę jest w nim nowego czego nie było poprzednio ??
Wygląda jakbym reklama gry Crysis gdyby nie podpis CryEngine 3 to nawet bym nie wiedział że to jakaś nowość :)
Phi - co wy z tymi obawami odnośnie wymagań ?! Z Crysisem też tak było - z niedowierzaniem czytałem, że wymaga GF 8800 i C2Q bo je potrafi spożytkować, a tu u mnie nawet w demko sobie pogrywam - Celeron D i GF 9500 ( z tym, że już na GF 6600 grałem w nie :P ) tak na prawdę to trzeba poczekać na sterowniki do kart graficznych i ewentualnie patche i gra będzie hulać !)
PS: już się Crysisa 2 nie mogę doczekać xD
Ja mam kompa c2d GTS250 i moge sobie poszalec na Very High detal pod vista naszczescie mam jeszcze troche oleju w glowie i sprzedalem trefne PS3 w zamian kupujac kompa juz nie moglem patrzec na ta grafike ktora przetwarza ps3 jakby dostac noz w serce zero przyjemnosci z grania xbox 360 to samo wiec powiem krotko komp rulezz ;D
z ostatnich 30 dni
odsłon: 159712
odsłon: 93663
odsłon: 35232
odsłon: 34396
odsłon: 28380
odsłon: 26353
odsłon: 24728
odsłon: 22423
odsłon: 21525
odsłon: 18344
odsłon: 18140
odsłon: 18109
odsłon: 18068
odsłon: 17183
odsłon: 15804
odsłon: 15598
odsłon: 15398
odsłon: 14804
odsłon: 14471
odsłon: 13801
odsłon: 13407
odsłon: 13191
odsłon: 12318