Open Physics, nad którym oficjalnie rozpoczęto prace we wrześniu roku 2009, jest inicjatywą wspieraną i promowaną przez AMD. Ma ona rywalizować z technologią Havok oraz PhysX i idzie jej to coraz lepiej.
Ostatnio swój wkład w rozwój Open Phisics włożyły Pixelux Entertainment oraz Bullet Physics. Polega on na zaimplementowaniu Bullet Physics, jako domyślnego systemu symulacji fizyki zachowania ludzkiego ciała wraz z elementami Pixelux Digital Molecular Matter 2. Umożliwia to deweloperom zintegrowanie obliczeń fizyki w grach, które swoje działanie opierają tak na OpenCL, jak i DirectCompute.
- Powstanie otwartego środowiska obliczeń fizyki jest bardzo ważną i radosną nowiną dla wszystkich graczy i deweloperów, gdyż sygnalizuje odejście od wszelkiego rodzaju ekskluzywnych rozwiązań, na które wyłączność ma jeden producent (vide nVidia i PhysX, tudzież ATi i Havok) - powiedział Eric Demers, naczelnik sekcji technologii AMD Graphics Division. - Integracja systemu Bullet Physics pomaga nie tylko na szersze zastosowanie obliczeń fizyki w grach, ale umożliwia także korzystanie z jego dobrodziejstw wszystkim graczom, bez względu na sprzęt we wnętrzach ich pecetów.-
AMD będzie oferował developerom specjalne umowy na wykorzystanie darmowej licencji DMM2, która będzie mogła być wykorzystana w pracach nad grami na PC (nie będzie w niej jednak obejmowała, przynajmniej na razie, update'u Bullet Physics). Ma to być zestaw technologii "adekwatny do większości gier".
Możliwe, że to właśnie rozwój prac nad Open Phisics był dla AMD podstawą do otwartej krytyki technologii PhysX, o której pisaliśmy niedawno.
Źródło: tcmagazine
Bedzie współpracowało ze wszystkimi kartami?
Czyli teraz nV będzie musiał płacić twórcom gier jeszcze więcej, bo teraz nie wystarczy ich przekonać do fizyki na GPU w grach, ale konkretnie do PhysX :P
narazie projekt open physics nic nie znaczy po za dobrymi checiami.
NV tutaj stoi dalej z przodu mimo ze to zamkniety standard a taki otwarty absolutnie mi nie zaszkodzi... moze jedynie pomoc ;)
nie zgodzę się... otwarte silniki fizyczne , czy Bullet są popularne w zastosowaniach OpenSource, mają tylko ta wadę że nie posiadają one wsparcia czegoś więcej jak community danych projsektów. To generalnie trochę tak jak płatny windows kontra darmowy linux. Jak siądzie serwer 2008 to dzwonisz do microsoftu i niechętnie bo niechętnie ale mają obowiązek ci pomóc. Z z serwerowym darmowym linuxem tylko na forum napiszesz i albo ci pomogą, albo i nie.
Zazwyczaj pomagają i to bez niechęci. ;)
Zgodzie się... sam praktycznie 100% wszelkich problemów jakie miałem w domu z OpenSUSE rozwiązałem z pomocą dobrych ludzi na forach wszelakich. Tylko renomowany producent jakiejkolwiek gry, chce mieć pewność, że jak napotka problem z danym elementem oprogramowania, to chce mieć gwarancje szybkiej pomocy ze strony producenta danego rozwiązania. Sam pracuje w firmie dostarczającej oprogramowanie do zarządzania przedsiębiorstwem. Naszym nie dużym klientom nie przeszkadzało że serwer Firebird (OpenSource oparty o upublicznione źródła Borland InterBase 6), na której oparte jest nasze oprogramowanie, w niektórych wersjach dziwnie się zachowuje, dla nich najważniejsze było że za ten serwer baz danych za nią nie zapłacili. Teraz gdy wkraczamy z naszym oprogramowaniem do dużych przedsiębiorstw, tam oni żądają od nas by podstawa naszego oprogramowania był Microsoft SQL Server 2005/2008 i bez tego nie ma o czym gadać.
Co za baran to tłumaczył??? Z silnika Bullet wzięt symulację ciała SZTYWNEGO, żeby zamienić "rigid body" na "ciało ludzkie" trzeba być chyba skończonym kretynem, o ciałach sztywnych ucza już w podstawówce. Ale widać takie czasy że tłumaczy sie wszystko byle jak, nie sięgając do słownika i wymyślająć różne fantastyczne pojęcia w stylu KOMORY akumulatora (OGNIWO do jasnej ch**!)
z ostatnich 30 dni
odsłon: 124541
odsłon: 65538
odsłon: 21899
odsłon: 21675
odsłon: 21432
odsłon: 17394
odsłon: 16463
odsłon: 16154
odsłon: 15578
odsłon: 15044
odsłon: 14544
odsłon: 13766
odsłon: 13363
odsłon: 13122
odsłon: 12979
odsłon: 12505
odsłon: 11505
odsłon: 11083
odsłon: 11012
odsłon: 10575
odsłon: 10548
odsłon: 10366
odsłon: 10349