Ani się obejrzeliśmy, a premiera nowego RPG studia Bedlam tuż za rogiem.
| Warto przeczytać: | |
![]() |
GTA V w styczniu 2012? |
| DiRT 3 - super zespoły i nowy trailer |
|
Fani elektronicznego Dungeons & Dragons musieli trochę czekać na action-RPG umieszczone w ich ulubionym świecie i prawdę mówiąc nie wiemy, czy Daggerdale spełni te oczekiwania. Teoretycznie wszystko jest na miejscu, ale brak doświadczenia studia Bedlam i niezbyt przekonujące materiały z gry nie napawają optymizmem.
Cóż, może dzisiejszy, nowy trailer oraz świeżo ujawnione screenshoty zdołają przekonać wątpiących. Wspomniany film prezentuje naszego głównego wroga w grze - niejakiego Rezlusa, który zaszył się w złowrogiej wieży na krańcach świata. Oczywiście, aby go pokonać, trzeba będzie przebić się przez hordy żołnierzy zła, szkieletów i innych nekromantów:
Mamy też dla Was kilka screenshotów, które - choć ciemne i nie robiące zbytniego wrażenia - potrafią chyba nieźle oddać styl graficzny D&D: Daggerdale:




Dungeons & Dragons: Daggerdale wydane zostanie na PC, Xbox360 oraz PlayStation 3 już 24 maja. Żaden z polskich dystrybutorów nie zapowiedział na razie wydania gry w naszym kraju.
Źródło: bluesnews.com
| Polecamy artykuły: | |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| Tablet czy netbook - co jest lepsze? | AMD Phenom II X4 980 Black Edition - cztery rdzenie w dobrej cenie | EFI vs BIOS - najważniejsze różnice |
"Żaden z polskich dystrybutorów nie zapowiedział na razie wydania gry w naszym kraju."
Polski moze i nie, ale z dostepnych mi informacji jeden ze szwedzkich dystrybutorow- PirateBay - dosyc wyraznie zaznaczyl, ze zaoferuja ten tytul po bardzo atrakcyjnej cenie.
[PS: Zart - nie popieram piractwa.]
Jestem bardzo ciekawy jak w grze sprawdzi się nowy D&D4. Papierowa wersja IMO bije na głowę poprzednie, dzięki zwiększonej dynamice i braku konieczności spoglądania co 5 min na tabelki.
4ed zabiła D&D, a do bezmyślnego hack 'n slash'a pokroju daggerdale nadaje się wprost idealnie
Nic nie zabiła. Podczas ok 6 godz. sesji można się było wreszcie skupić na opowieści MG i walce, która w poprzednich częściach trwała zbyt długo z powodu ciągłego zaglądania do tabelek (a jeden egzemplarz książki na 5/6 osób to zdecydowanie za mało), a dodatkowo zatracała się ciągłość opowieści (przynajmniej dla mnie) ze względu na długość potyczek i niezbyt częste spotkania z kumplami, co nie pozwalało nam "wejść" w świat kreowany przez MG. Nie wiem jak sprawdzi się to Daggerdale, może faktycznie zrobi się z tego prosty h&s, ale nie można zwalać winy na system, tylko na programistów, bo sądzę, że gdyby zrobili takie Neverwinter Nights właśnie na ww systemie,to w niczym nie ustępowałaby poprzedniczkom.
cóż, polemizowałbym z tą powolną walką/mechaniką w 3.5, każda jest powolna jak się jej dobrze nie zna, ale nie o tym chiałem,
btw, NWN na 4ed powstaje i ma wiernie odzworować papierową mechanikę, problem w tym, że imo ta mechanika ssie, jest prosta jak konstrukcja cepa i równie ułomna, już abstrahując od tego, co hasbro zrobiło ze światem, czyste barbarzyństwo i czwartej edycji mowię stanowcze nie
z ostatnich 30 dni
odsłon: 159841
odsłon: 35606
odsłon: 34433
odsłon: 28422
odsłon: 26406
odsłon: 24762
odsłon: 22511
odsłon: 21589
odsłon: 18500
odsłon: 18310
odsłon: 18220
odsłon: 18135
odsłon: 17213
odsłon: 15833
odsłon: 15613
odsłon: 15416
odsłon: 14848
odsłon: 14488
odsłon: 13915
odsłon: 13424
odsłon: 13305
odsłon: 12343
odsłon: 11625