Zobacz więcej w kategorii: gry
producenci: Epic Games | nVidia
W San Francisco odbyła się właśnie konferencja GDC. Prezentowany DirectX 11 będzie wykorzystany w ulepszonej wersji Unreal Engine 3.
| Warto przeczytać: | |
Game Developers Conference to największe pokazy nadchodzących technologii i możliwości ich wykorzystania. To także świetna okazja, żeby poszczególne firmy nawiązały ze sobą współpracę łącząc pomysł z wykonaniem. W tym wypadku, NVIDIA wraz z Epic Games postanowiła rozszerzyć możliwości wizualne nadchodzących gier.
Unreal Engine 3 to silnik, na którym opartych zostało wiele świetnych tytułów takich jak Bulletstorm, Mass Effect 2 czy Batman: Arkham Asylum. Również nadchodzące produkcje (przykładowo - BioShock Infinite czy Gears of War 3) pokazują, że potencjał jest jeszcze niewyczerpany.
Nic więc dziwnego, że do listy obsługiwanych przez system opcji dodano DirectX 11. Oprócz tego obsługiwana będzie też teselacja i technologie NVIDIA® PhysX®, APEX, oraz NVIDIA 3D Vision™. Mark Rain z Epic Games przyznaje, że korzystając z doświadczenia firmy NVIDIA w zakresie DX11 oraz ich możliwości w odwzorowywaniu efektów fizyki, UE3 osiągnie nowy poziom realizmu pozwalający na wyprodukowanie nowej generacji gier. Nie mniejszy entuzjazm wykazuje też druga strona współpracy.
Ogromne światy, a także niezwykle szczegółowe modele i animacje można było oglądać w akcji na kartach graficznych GeForce GTX z serii 500. Na wyżyny możliwości wprowadzono takie elementy jak interakcja z otoczeniem, efektowne wybuchy czy nawet sposób układania się ubrań na poszczególnych obiektach. Więcej informacji o zastosowanych technologiach możemy uzyskać na stronie NVIDII.
Warto dodać, że również Unreal Development Kit - darmowa wersja Unreal Engine 3 - została wzbogacona o obsługę wymienionych efektów. Miejmy nadzieję, że w obu przypadkach zaowocuje to uzyskaniem istotnie nowej jakości. Na rezultat jednak trzeba poczekać, wszak od konferencji do finalnego efektu długa droga.

Źródło: Inf. prasowa
niech engine unreal'a poprawia by dalo sie grac na 3 monitorach, bo w zadna gre ktora tej kupy uzywa sie nie da (borderlands, bulletstorm...)
Niech najpierw zostanie dobrze wykorzystany potencjal dx 10.
tylko że dx10 nie ma żadnego potencjału bo to jest dx9 tweaked z wyższym numerkiem. Dx 11 to już jakiś krok na przód teselacja itd... ;)
a ty chłopie się bzdur naczytałeś, nasłuchałeś i powtarzasz jak papuga
po1nt ma racje. jesli wg ciebie d10 wprowadza tak wiele zmian to wymien te efekty dx10 niedostepne dla dx9. crysis ktory byl reklamowany jako pokaz mozliwosci dx10 wygladal niemal identycznie jak na dx9. W stalkerze dx10 dodawal jedynie wolumetryczny dym i mokre powierzchnie ale to mysle ze daloby sie zrobic rowniez i na dx9.
zwłaszcza,ze przejście na dx11 wymuszałoby na niektórych graczach koniecznośc zakupu nowej grafiki ;>
Moim zdaniem kolega ma racje. Nawet dx9 ma niewykorzystany potencjał, a dowodem na to jest chociażby nasza ulubiona gra - Crysis :), której nawet w dx9 mało kto podskoczy nadal. O tym czy końcowy efekt jest powalający i realistczyny decyduje cała masa nawet bardzo drobnych efektów nagromadzonych w danej grze, właśnie ala crysis, a nie jeden efekt. Port z konsoli z wstawioną "na siłe" teselacją nie zrobi nigdy takiego wrażenia jak produkowany od początku do końca "na wiadomą platformę o lepszych możliwościach" zabójca gpu.
'można było oglądać w akcji na kartach graficznych GeForce GTX z serii 500' to na 4xx już nie?
Zastanawiam się, czemu AMD(ATi) nie może ruszyć swojej dupy i również wejść w współpracę z jakimś game-deweloperem. Później gry z zielonym logo nV w intrze uzyskują 30% lepszą wydajność podczas samej rozgrywki (pomijając te PhysX'owe brednie).
ch** tam z dx ! niech zaczną wspierać też OpenGL i OSX a nie tylko winshity...
Niestety OpenGL już dawno temu się zestarzał i chyba już nikt nie wydaje na tym żadnych gier, ostatnia wydana na tym gra to chyba Kroniki Riddicka: Assault on Dark Athena.
Nowa jakosc gier!! Sugeruje uzyc do nowego COD. Przy okazji nauczyc tego kalekiego komandosa skakac i sie czolgac.
Jak slysze UE3.0 to mi sie flaki przewracaja. Szkoda ze jeszcze do karma engine nie wcisna tego DX11. Bedzie taki sam dx11 jak w stalkerze czyli nalepka na pudelku. Niech napisza nowy silnik ktory bedzie wymagal 4ro rdzeniowego CPU oraz grafiki dx11 do uruchomienia zamiast tak zeby byl jakis nextgen a nie z 40latki za pomoca botoksu robic 20ke.
ja ta nowa generacje gier chcialbym zobaczyc ale w gameplayu, a nie w obrazkach, co mi po grafice jak gra z gatunku FPS starcza na 5h
z ostatnich 30 dni
odsłon: 159841
odsłon: 35606
odsłon: 34433
odsłon: 28422
odsłon: 26406
odsłon: 24762
odsłon: 22512
odsłon: 21589
odsłon: 18500
odsłon: 18310
odsłon: 18222
odsłon: 18135
odsłon: 17213
odsłon: 15834
odsłon: 15613
odsłon: 15418
odsłon: 14848
odsłon: 14488
odsłon: 13915
odsłon: 13424
odsłon: 13305
odsłon: 12343
odsłon: 11626