Unigine Corp. przedstawia swój pierwszy benchmark o nazwie Heaven, wykorzystujący biblioteki DirectX 11. Program oparty jest na silniku Unigine™. Firma ma juz sporą rzeszę sympatyków w skład, których wchodzą zapaleni gracze i overclockerzy, którzy wykorzystywali poprzednie wersje benchmarków, takich jak Sanctuary czy Tropics.
Benchmark Heaven oferuje następujące kluczowe cechy:
.jpg)
Nowy benchmark od Unigine Corp. został stworzony tak, aby wykorzystać potencjał drzemiący w DirectX 11 oraz kartach graficznych kompatybilnych z tym API. Program generuje kilka, unoszących się w chmurach wysp. Na jednej z nich znajduje się niewielka wioska, której centralnym punktem jest plac z posągiem smoka. Tryb interaktywny zapewni nam dodatkowe doznania, płynące ze zwiedzania tego pięknego świata.

Unigine™ jest jednym z pierwszych silników w pełni korzystających z dobrodziejstw teselacji. Technologia ta pozwala na automatyczny podział większych wielokątów na mniejsze części. Wykorzystanie tej technologii w grach zapewni zdecydowanie większą jakość generowanych obiektów przy takim samym czasie.
Benchmark Heaven można pobrać z:
Wymagane oprogramowanie:
Wymagania sprzętowe:
źródło: Unigine
Nowe benchmarki powinny zaczac testowac nie tylko grafike ale takze computing, korzystajac z opencl czy directcompute - nie istotne. Ale staje sie to coraz wazniejsze i coraz bardziej powszechne. Nastepny test do dodania ;)
I wpuśćmy do tego Heaven'a kilku NPC ..co by sobie pospacerowali. Gwarancja zwichniętych kostek na tych chodniczkach :D
No to może redakcja teraz da testy jakieś porównawcze HD5xxx vs. HD4xxx vs. GT2xx
nie wiem czemu, ale cos mi sie nie zgadza w tym co napisales... nie czytamy uwaznie ? :) DX11.
wiatr wieje, drzewa sie kolysza, trawa szumi, wiatrak sie kreci a dym wali pionowo do nieba...
Tak, latajace skaly to jeszcze moge ogladac, ale kto takie kamienne drogi buduje ;), wyboiste to koszmarnie!
Ladnie wyglada i co z tego?
Mi osobiście to głębia ostrości wydaję bardzo mocno nienaturalna. To nie jest za ładny efekt a raczej przypomina miejscowy gausian blur.
No widzę potencjał w tej tesslacji. Jeśli programiści z tego będą korzystać to zamiast płaskich texturek i bumpmappingu będziemy mieć prawdziwe "wyboje" i inne tego typu cuda.
To pierwszy i na razie jedyny zauważalny plus DX 11
no to ja dodam swoj wynik na radeonie 5870 podkreconym do 900@1300 i core i7@ 4200 mhz
szczerze mowiac płynność nie powala jest to na granicy płynnosci tak naprawde u mnie wynik
w rozdziałce 1920@1200 direct x 11 wyszedl filtrowanie anizotropowe x4 aa wylaczone wynik sredni wyszedl 36 fps , gdzie w niektorych momentach byl i 70 a w innych byl i 15 fps , wiec tak naprawde gry ktore dobrze beda obslugiwaly direct x 11 to moim zdaniem beda te ktore beda sie juz nazywaly radeon seria 6000 lub najnowsze fermi ktore nie wiadomo kiedy wyjda
Hej, niezła grafika, szczególnie te głazy z których jest zrobiona droga. w Oblivionie to jest tylko efekt wizualny a tutaj prawdziwe kamienie 3d.
Nie, Pcuman, to nie są kamienie 3d. To dzięki tesselacji tak wszystko wygląda. Wiem bo odpalałem u siebie na WinXp i drogi, ściany i cały ten stuff były płaskie jak... No, nie ważne jak co, w każdym arzie płaskie:p
sevae and multijumper
Może byście tak łaskawie wasz czat przenieśli gdzie indziej?
zostali "przeniesieni"
2 komentarze miałem z "sensem" :>
ja też ;( ;( ;(
Że o sobie nie wspomnę przez wrodzoną skromność ;)
Przykro mi chłopaki, ale w tej sytuacji nie dochodziłem gdzie i kto zamieścił komentarz z sensem - wyciąłem jak leci wszystkie wybranych autorów.
Nie róbcie takiej siary OT na przyszłość. Jeśli wątek ma się rozwinąć do takich rozmiarów i OT, to zakładamy osobny wątek na Forum. EOT
no zobaczymy jak to będzie działać w praktyce...
tak czy inaczej to dobrze, że już coś takiego zaczyna powstawać, niedługo Win7 się całkiem po domach rozejdzie, upowszechnią się radki 5xxx i GT300 po premierze i wydajność będzie można mierzyć....
pozdrawiam
A i byłbym zapomniał podsumować no właśnie tylko co ? A no właśnie artykuł.Pozdro dla redakcji :)
Wygląda ładnie, ale nie oszałamiająco. Średnio 25,3 klatki na Core 2 Duo 1,8 @ 2,6 GHz 2 GB DDR2-800, Radku 4850 512 MB (1680x1050), Windows 7 RC
Q6600@3ghz + 4GB ram + R4850 512 + Windows 7 x64
1) DX11 1440x900 AAx4 AFx16 = 23 fps
2) DX11 1440x900 AAx0 AFx16 = 32 fps
Jakoś tych Cbków nie widać, same cirrusy i gdzie nie gdzie cumulusy. Czy aby na pewno chodzi o Cbki ?. To potężna chmura burzowa, a za tym idzie mnóstwo efektów.
Po przeczytaniu tekstu i obejrzeniu demka nasunęło mi się jedno pytanie:
Czy autor tekstu przepisywał (tłumaczył) treść newsa samemu i dokolorował określenie chmur czy jest to babol w newsie oryginalnym?
Chyba że ktoś jest mi w stanie wskazać w którym miejscu w tym demie znajdują się chmury Cumulonimbus...
Ja tam widzę tylko Cirrusy na niebie, trochę coś a'la AltoCumulus a poniżej miasta warstwa która od biedy może przypominać Cumulusy ale bardziej podchodzi to pod StratoCumulus.
Wiem że się czepiam i 99% odwiedzających nie zwróci na to uwagi, ale bez przesady, Cumulonimbus to są rozbudowane pionowo wielkie, ciemne chmury burzowe, których nie da się pomylić z innymi więc pisząc takie coś można od razu zakładać ze ktoś zauważy że coś nie gra.
A żeby nie było że tylko się czepiam to moje wyniki
( Windows 7 Ultimate Build 7100 64bit, Q6600@2.4, 4GB RAM, Radeon 4850 )
prezentują się następująco (fulscreen):
- domyślne ustawienia - 1107 - 44 fps
- 1280x1024 - 834 - 33,1 fps
- 1280x1024+2AA - 729 - 28,9 fps
- 1280x1024 max AA i Anizo - 341 - 13,6 fps
więc widać ze taki średni sprzęt daje spokojnie radę jedynie w 1024x768 albo bez detali na 1280x1024.
Zobaczymy jak obsługa sprzętowa DX11 przyspieszy.
@autor
Albo nieźle postarali się programisci, albo nadal nie umiesz poprawnie zapisywać jednostek;) 16MB'owy benchmark, to by było to hehe;)
128Mb/8 = 16MB - Popraw to ktoś, bo benchmark ma 128MB
Piszą newsy, a nie wiedzą podstawowych rzeczy.
No, nie powiem. Kiedy DX10 wnosił... tak na prawde nic, to ta teselacja jest po prostu BOSKA! No drugi filmik mnie rozwalil, z pojęciem teselacji spotykam się teraz pierwszy raz i jestem pod dużym wrażeniem. Wielkie możliwości dla rozbudowania wszelkiej wizualizacji w grach. Bardzo duży potencjał.
Pozdrawiam wszystkich
Dorzucę swoje wyniki
w xp dla DX 9 31,7 i 798
w Win7 RC dla DX 9 28,2 i 711
dla DX10 26,5 i 667
i to wszystko na leciwym 4000+ i agp 3850 oraz 2GB DDR 400Mhz
Swoją drogą – różnic w drodze i dachówkach między DX 9 a DX 10 żadna, a w DX 11 kosmiczna.
Pozdrawiam
Nie wiem jak Wam ale mi się spodobał szczególnie widok metalowego dachu. Nareszcie coś wygląda naprawdę metalowo a nie jak plastik...
Parę innych bajerów też mają dobrze zrobionych, jak chociażby pojawianie się trawy - jak porównać to z Oblivionem to lata świetlne różnicy. I to nawet pod DX9.
Benchmark fajny, tylko te kamienie na drodze nienaturalne, ciekawe kto po tym mialby chodzic ;p
fajne :))
nie wiedziałem że można tesselację wykorzystać do tak ekstremalnego bump mappingu ;]
z dotychczasowych opisów wynikało że ma dodawać detale korzystając z dotychczasowego wireframe'a, ekstrapolując je, a nie dodawać całkiem nowy poziom szczegółowości...
benchmark ma błędy, migające tekstury/cienie itd ;>
w 1:10 cień smoka miga, pojawiają się błędy...
więcej tego jest
Ja takie mam wyniki z tym ze mam win 7 32 bitowego narazie wiec moze bedzie wiecej i jeszcze nic nie podkrecałem
i5
Radeon 5850
4 gb ramu
mode:1920x1080 8XAA
shaders high
texture high
moje wyniki 1440x900 aniso 4 dx9 chcialem sprawdzic roznice w wydajnosci sprzet w profilu
win7 x64 rtm 1025 40,7 fps
winxp 1024 40,6fps
sorry ze 4 posty ale jeszcze cos przy ustawieniach poczatkowych czyli 1024x768 i anisotropy 4x sprawdzilem szybkosc karty dla poszczegunych directów
9 - 2712
10 - 2255
11 - 1126
zdziwiłem sie ze jest az taka roznica ale widac ja golym okiem :) nie jak z 9 na 10
Według mnie i tak lepiej sprawdzić w środowisku DX10 bo i tak pod tym API jest więcej gier,a na gry pod DX 11 i tak trzeba jeszcze poczekać.Zresztą same benchmarki benchmarkami a wyniki w samych grach to też co innego.Według mnie to taka ciekawostka jak wygląda demko pod DX 11,a płynność to już inna sprawa :) U mnie na 9800GX2 z E8400@3.6G Ghz w DX 10 nie jest żle:
1680/1050 full Anizo x16 plus AAx4 -( 39.3 fps - Scores : "989")
1680/1050 full Anizo x16 plus AAx2 -( 46.6 fps - Scores :"1175")
1680/1050 full Anizo x16 no AA -( 58.4 fps - Scores : "1472")
Jak na grafe za 550zł nima żle :D
zmieniłem system na 64 bitowy i zaobserwowalem niewielki skok wydajnosci czyli z 1126 skoczylo na 1138
No fajne te kamienie w DX11, teraz czekam na realistycznego ziemniaka :D
Więcej scen klimatycznych w nocy z oświetleniem by się przydało no i oczywiście jakiś strumyk i oczko wodne (jak tam woda wygląda???).
No oczywiście fizyka.. widziałem tylko falujące mostki, to żaden test.
Aha zapomniałbym, blur odległości.. po prostu rozbolały mnie oczy. Tak to naprawdę miało wyglądać?
płytki benchmark - W porównaniu go do gier rzeczywistych, rozgłasza ze hm... DX10 i 9c są upośledzone, Poszli na łatwiznę jedynie doszlifowali 11. Co schodów nie chciało im sie zrobić?? Rzeczywistość każe sie śmiać z takich benchmarków. Przecież większości gier schody na leciwym 9c są w 3D a nie 2D.
Największy chłam
z ostatnich 30 dni
odsłon: 160011
odsłon: 95197
odsłon: 35902
odsłon: 34495
odsłon: 28496
odsłon: 26461
odsłon: 24802
odsłon: 22654
odsłon: 21690
odsłon: 18804
odsłon: 18608
odsłon: 18174
odsłon: 17246
odsłon: 15860
odsłon: 15634
odsłon: 15456
odsłon: 14918
odsłon: 14522
odsłon: 14305
odsłon: 13457
odsłon: 13442
odsłon: 12995
odsłon: 12391