Szybko zbliża się premiera gry I Am Alive, nowego survival horroru umiejscowionego w postapokaliptycznym świecie, a dokładnie zniszczonym przez katastrofę Chicago.
Trzecie pod względem wielkości miasto w USA może poszczycić się aż trzema polskimi dzielnicami, z najbardziej chyba znaną Polish Village. Kto wie, może w grze panów z Ubisoftu zobaczymy witryny z polskimi napisami i spotkamy jakiegoś wkurzonego rodaka?
Wraz z rosnącym zainteresowaniem graczy, pojawia się co raz więcej materiałów Ubisoftu dotyczących I Am Alive. Tym razem jest to fragment, w którym możemy podejrzeć jak Adam, główny bohater gry stara się przetrwać w mieście, gdzie przeżywają tylko najbardziej bezwzględni ludzie. Zamiast bandziorów i degeneratów na drodze Adama staje, a właściwie piętrzy się, zniszczona infrastruktura miasta.

W dół tak daleko!
O grze Ubisoftu pisaliśmy już wcześnie, przy okazji prezentacji innego trailera I Am Alive: mroczny zwiastun survival horroru. W najnowszym filmiku widać, że Adam chyba zna przygody Lary Croft i trochę się na niej wzoruje. Balansowanie na rękach, przechodzenie po wąskich gzymsach, przeskakiwanie przez bezdenne studnie. W I Am Alive na pewno nikomu nie zabraknie wyzwań zręcznościowych.
Mamy jednak nadzieję, że będą one stanowiły tylko ułamek atrakcji a Ubisoft skupi się bardziej na elementach przygodowych i survival horroru. Premiera gry zapowiadana jest na marzec. I Am Alive ma pojawić się na PC, Xbox 360, PlayStation 3 i Wii.
Więcej o grach:
Źródło: blisteredthumbs
Czy już zagłosowałeś w plebiscycie na Produkt Roku? Na pewno masz swój ulubiony produkt i markę. Weź udział!
Szkoda że to multiplatforma także nic konkretnego z tego nie będzie.
Kolejny ex na PS3 The Last OF US pokaże jak się robi gry :)
Pierwsze skany z gry
http://www.allgamesbeta.com/2012/02/last-of-us-game-informer-scans.html
Niestety masz rację. Konsole są skutecznym ograniczeniem dla rozwoju gier...
Jakim ograniczeniem ? Podaj konkretne przykłady.
Nie ma żadnych konkretów po prostu tak piszą aby pisać :)
Konkret jest jeden, jakby zrobili współczesna technologicznie grę to konsole by zdechły w pięcioklatkowych konwulsjach.
Ach te wasze gdyby tech-dema/3d smarki i konkretny pic na wodę foto montaż :)
Gdyby babcia miała wąsy była by dziadkiem :))
Chyba nie rozumiesz na czym polega idea konsol, ale wytłumaczę Ci. Od momentu powstania pierwszych gier video kilkadziesiąt lat temu trwa postęp technologiczny w tej dziedzinie i jest on coraz szybszy (postęp geometryczny, każda karta graficzna, lub procesor, jest o około 30
% szybsza od poprzedniej). Można powiedzieć, że w przypadku rynku gier na PC odbywa się on płynnie (co roku nowe karty graficzne, procesory itd.), natomiast w przypadku konsol skokowo. No właśnie "skokowo", słowo klucz, którego nie rozumiesz, oznacza on, że kupuję konsolę i używam jej przez kilka lat ,bez potrzeby i możliwości ulepszania, bo wiem, że za następne kilka lat pojawi się kolejna generacja. Której opcji byś nie wybrał, płynnie czy skokowo, postęp technologiczny i tak doprowadzi do odwzorowania realizmu w grach, pod względem grafiki, jak i fizyki.
rozumiem na czym polega idea, tylko niech ta idea sie nie wpieprza w segment PCtow bo niekoniecznie wszyscy gracza chca ogladac nowa technologie dopiero po 5latach skoro moga juz dzisiaj.
Trzeba tu jasno wyjaśnić jedną rzecz, niektórzy myślą, że ten rozwój technologiczny nie ma końca, a to jest błąd. Świat realny jest nieskończony i nieograniczony, lub prawie nieskończony i prawie nieograniczony, ten w grach zawsze ma granice, a to oznacza, że jest policzalny (jeżeli coś ma określoną ilość elementów (np. świat gry) tzn., że wystarczy określona moc obliczeniowa, żeby to zasymulować i wyświetlić na ekranie). Ma to związek z tym, w jakiej roździelczości chodzi gra, inne są wymagania dla "fotorealizmu" w 1280x720, a inne dla 1920x1080, oczywiście te drugie są wyższe. Kto widział "Avatara" w full hd ten wie do czego zmierzają gry. Kiedy pojawią się pierwsze gry wyglądające jak "Avatar" w full hd? David Cage twórca gry Heavy Rain twierdzi, że około 2017r. Mnie się wydaje, że gdzieś koło 2020r. Oczywiście będą telewizory 3840x2160 i "fotorealizm" też kiedyś na nich będzie, ale standard full hd długo nie zniknie. Do tego Każda gra jest zbiorem różnego rodzaju sztuczek programistycznyh mających na celu jak najlepiej oddać założenia twórców np. takie koło samochodowe, w rzeczywistości jest prawie idealnie okrągłe, w grach nie musi, wystarczy wielobok o odpowiedniej ilości boków i nie odróżnisz tego w grze od prawdziwego, mało tego, każdy z tych boków jest identyczny, a to oznacza, że jest to jeden bok skopiowany ileś tam razy o stały kąt względem środka osi x,y.
Jestem programistą, często zdarza mi się spotykać z twórcami silników graficznych (programiści z Techlandu) i według nich tak samo wg mnie konsola wprowadza ograniczenia graficzne... Nawet pewnie sobie nie wyobrażasz jakie sztuczki trzeba robić żeby upchnąć wszystkie tekstury i vertexy w 256MB ramu. Poza tym ilość procesorów strumieniowych też nie powala, a to jest potrzebne do liczenia pixeli.
Masz rację, 256MB ramu w dzisiejszych czasach to mało, ale ja nie o tym pisałem. Za rok, dwa, lub trzy pojawią się nowe konsole i będą mieć pewnie porównywalne podzespoły do niezłych pecetów. Za kolejne kilka lat (2020r., może później), powinna pojawić się następna. Z każdą kolejną generacją konsol, kart graficznych, procesorów ograniczenia narzucane na twórców gier są coraz mniejsze. Rosną tylko wtedy gdy zwiększa się rozdzielczość ekranu, a na razie standardem jest full hd i to nie wszędzie (chyba wszystkie kanały platform telewizji cyfrowych są nadawane najwyżej w hd). Zastanów się hipotetycznie ile potrzeba kart Geforce gtx 580 aby zobaczyć grafikę w grze na poziomie filmu Avatar w full hd, 5, 7, a może 10? Techdemo Samaritan poszło na 3, mimo że to jeszcze nie fotorealizm i tak wygląda kosmicznie. Za kilka miechów pójdzie pewnie na 2 gtx 680, a za dwa, trzy lata na jednym. Można się zastanawiać, czy rozwój technologiczny postępuje proporcjonalnie tzn., czy jeżeli najszybsze karty graficzne około 2020r. zapewnią fotorealizm w full hd, to czy procesory będą już na tyle szybkie, by w grach wyglądających jak filmy zapewnić obliczenia skutkujące fizyką, animacją itd. taką jak na filmach. Za kilkanaście lat nawet smartfon wygeneruje takie gry (ta sama historia co z pecetami i konsolami, postęp technologiczny, którego nikt nie zatrzyma). Ostatecznie to tylko kwestia czasu.
Pecety także ograniczają gry, dlaczego Battlefield 3 nawet na najmocniejszych kartach graficznych nie wygląda jak film Avatar w rozdzielczości full hd, bo te karty są jeszcze za słabe i jakość grafiki musi zostać ograniczona. Różnica między konsolami, a pecetami jest tylko taka, że pecety (im mocniejszy) w mniejszym stopniu ograniczają gry. Ale później wychodzi następna generacja konsol i ten stan się wyrównuje, i tak w kółko, dopóki nie stanie się to o czym pisałem wyżej w komentarzach, a to już długo nie potrwa, następna generacja po tej która ma wyjść za rok, czy dwa powinna mieć odpowiednią moc, by ruszyć fotorealizm w full hd.
Nie wiem czy grałeś w Uncharted3 na dobrym tv nie chce się powtarzać ale ta gra to najładniejszy tytuł na rynku jakikolwiek widziałem.
Także tekst można sobie w buty wsadzić że konsole ograniczają gry grafikę itp.
A jak chcesz poczytać o blaszanym świecie to proszę bardzo :)
Sami twórcy sprzętu komputerowego strzelili sobie w stopę. Ludzie, którzy nie myślą nad swoją przyszłością! Wiele firm już nie produkuje gier na PC albo wycofuje się z tego rynku - bo co chwila wchodzi nowy, niekompatybilny i pełen problemów sprzęt - a pisząc grę pod konkretną konsolę - programiści piszą dobry, niemal bezproblemowy produkt. Dlaczego kiedyś okaże się, że zbytnia pazerność i niepohamowana chęć zysku będzie przyczyną docelowego zmniejszenia zysków części tego segmentu IT? To proste. Ludzie się już obecnie bardzo zmęczyli nieustannymi problemami z niekompatybilnością ("a Twoja karta nie obsługuje DirectX 11 a moja tak i ja sobie pogram, a Ty nie"), błędami itd. Co się stanie, kiedy w końcu firmy niemal w ogóle zrezygnują z tworzenia gier na PC? Ano, zastój na tym rynku - po co bowiem kupować nowe komputery, po co zwiększać ilość RAM? Po co nowe procesory?
Jeśli użytkownicy coraz mniej będą mieli ochotę na kupowanie co rok nowej karty grafiki a do tego nowego komputera, który pożera gigantyczne ilości Watt - bo nikomu nie chciało się optymalizować gier (a producenci kart grafiki zacierają ręce) - sprzęt, jak i zużycie energii oraz wszystko dookoła wydaje się być nieuzasadnione - klienci w końcu coraz bardziej porzucą ten segment i przeniosą się na konsole do gier, co już ma pomału miejsce.
Karty grafiki. W tym segmencie rynku jest dokładnie taki sam bajzel, jak w pozostałych - zwiększanie ilości tranzystorów przy braku optymalizacji sprzętu i kodu doprowadziło do dzisiejszej sytuacji.
Dzisiaj układy graficzne i tempo ich wdrażania jest tak oszałamiające i bezsensowne (średnio co 9 miesięcy nowy układ graficzny) - ich mylące i wprowadzające w błąd nazewnictwa skutecznie utrudniały i do dzisiaj utrudniają dobry wybór karty grafiki.
Dzisiejsze dwu- a nawet trzy-slotowe potwory straszą z komputera wielkimi radiatorami i systemami wodnymi, które ledwo radzą sobie z odprowadzaniem ciepła. Nvidia tak się zapędziła w kozi róg w układach graficznych, że jej ostatni produkt kodowy "Fermi" przysporzył jej wiele problemów.
firmy udają, że wypuszczają nowe układy (chociaż są tylko lekkimi ulepszeniami nic nie wnoszącymi), redaktorzy branży benchmark i gier udają, że "oto nadchodzi nowy król", chociaż doskonale wiedzą, że "nowy" układ ma tylko kilka milionów tranzystorów więcej, pożera więcej prądu i jest tylko starą kartą w nowym opakowaniu, klienci udają, że oto właśnie zauważyli skok jakości o...3-4 klatki na sekundę.
Od momentu wprowadzenia GeForce (FSAA i parę sztuczek z wygładzaniem to "nowości" dla małolatów") - ostatnimi ważnymi innowacjami były obliczenia Geometryczne (od geforce, czyli pixel i texel), bump-mapping, antyaliasing i wprowadzenie Shader Model (czyli shaderów). I to wszystko - wszystko co wprowadzono po DirectX 9.0c jest tylko wydmuszką i "bajerem".
A jak śmieszą mnie zdjęcia i artykuły porównujące jakieś drobne pixele: "widzicie? w lewym górnym rogu włosa postaci włos rzuca taki mały cień - oto innowacja" - prawdziwe innowacje to te, które jest w stanie zauważyć użytkownik - reszta innowacji (może oprócz Z-bufora) jest jedną wielką marketingową ściemą.
("Twoja karta nie obsługuje DirectX 150. Idź i kup nową za trzy tysiące, bo nie chciało się Nam optymalizować kodu, więc zablokowaliśmy możliwość uruchomienia gry na karcie sprzed zaledwie roku. I tak jesteś idiotą, więc kupisz) jest wyrazem nieudacznictwa, lenistwa i pazerności.
Ta krótkowzroczność będzie jeszcze długo wykorzystywana, ponieważ wchodzą ciągle nowe generacje dzieci i młodzieży, która daje się nabierać na te same hasła. Jedni podniecają drugich: "wow, wyszedł nowy procesor graficzny - teraz w rozdzielczości 8000x8000 będziesz miał półtorej klatki na sekundę więcej".
producenci gier poszli na konsole bo to wielki rynek, który przede wszytskim płaci. PC nie płaci to po co mi topienie wysiłku, skoro nie mogę zarobić. wydawcy gier również są bezduszni i maksymalizuja zyski jak sie da. niebawem teleon bedzie maszyną która poradzi sobie z mocnymi grami. proste tytuły w kieszeni i np. bezprzewodowo strumien HD na TV w domu + pad/klawiatura. telefonów jest więcej niz konsol. to jest dopiero rynek! łatwa reklama i ogólny dostęp. posiadasz nawet jeśli tego nie chcesz :D
kompy w dzisiejszej postaci przestaną istnieć, ciekawe na co wtedy bedziemy narzekać :p
Czekam na tę grę od pierwszego trailera - tj. od 2008 roku. Grafika już widać, że będzie ssała, ale mam nadzieję, że gra mimo wszystko da radę. Bardzo ciekawy pomysł.
Hmmmm... Ubisoft, dużo wspinaczki i elementów zręcznościowych? Niech zgadnę, żeby odsłonić mapę będzie trzeba wejść na najwyższy wieżowiec w okolicy? Czyżby tantiemy z Assassin's Creed'a się kurczyły? Obym się mylił, ponieważ filmowy zwiastun prezentował się całkiem nieźle a ten absolutnie średnio.
z ostatnich 30 dni
odsłon: 160013
odsłon: 95201
odsłon: 35904
odsłon: 34496
odsłon: 28497
odsłon: 26462
odsłon: 24803
odsłon: 22655
odsłon: 21691
odsłon: 18805
odsłon: 18609
odsłon: 18175
odsłon: 17249
odsłon: 15861
odsłon: 15634
odsłon: 15457
odsłon: 14919
odsłon: 14523
odsłon: 14306
odsłon: 13459
odsłon: 13442
odsłon: 13000
odsłon: 12391