Maciej Piotrowski | 2010-01-26

Medal of Honor - dwóch producentów, dwa silniki graficzne

Zobacz więcej w kategorii: gry | akcja | FPS (strzelanki)

producenci: Electronic Arts

 

Kolejna odsłona serii Medal of Honor znów zaskakuje. Po pierwszych, sensacyjnych zapowiedziach dotyczących m.in. przeniesienia akcji gry w czasy współczesne wczoraj pojawiły się kolejne, dotyczące tym razem kwestii technicznych gry.

Koncern Electronic Arts oficjalnie potwierdził wczoraj za pośrednictwem serwisu Twitter, że nowa odsłona jednej z najbardziej znanych serii strzelanin FPS - Medal of Honor korzystać będzie z mocno zmodyfikowanego silnika Unreal Engine 3. Co ciekawe jednak silnik ten użyty zostanie jedynie w kampanii dla pojedynczego gracza, którą przygotowuje obecnie studio EA Los Angeles.

Jak wiadomo rozgrywką wieloosobową w nowym Medal of Honor zajmuje utalentowane studio EA DICE, znane choćby z świetnego Mirror's Edge czy serii Battlefield. Fakt ten jednak nie pozostał bez wpływu na proces produkcji opisywanego tytułu. EA poinformowało bowiem, że muliplayerowa część nowej gry działać będzie na zupełnie innym silniku niż kampania dla pojedynczego gracza. Z kolejnego wpisu na Twitterze wynika, że EA DICE zdecydowało się na użycie swojego autorskiego engine'u Frostbite, który w działaniu mogliśmy zobaczyć choćby w Battlefield: Bad Company.

Jak widać Medal of Honor zapowiada się niezwykle intrygująco. Miejmy tylko nadzieje, że zastosowanie takich rozwiązań nie sprawi problemów w przyszłości. Wygląda bowiem na to, że w przypadku tej produkcji, w jednym pudełku dostaniemy nie jedną, a dwie gry.

Źródło: VG247.com

odsłon: 4751

Komentarze

(13)

cichy81

0 + - 2010-01-26 11:14

Frostbite i UE3 hmm :) Jak narazie jest pewniakiem który zagości u mnie

Kamil Myzia

0 + - 2010-01-26 11:28

UE3 - można więc liczyć na niewygórowane wymagania techniczne przy zachowanie dobrej jakości grafiki. Czekam na tą część. Nie spodziewam się, że będzie tak znakomita jak pierwszy, ale... :)

nugatt

0 + - 2010-01-26 11:59

UE3 - znowu trzeba będzie wymuszać AA w sterownikach (choć wstyd się przyznać nigdy mi się to nie udało), mam nadzieję, że nVidia się postara i będę miał tak jak w Batmanie.

PS. Jak wymusić w sterownikach nVidii AA - profil dla gry?

Towarzysz Komisarz

0 + - 2010-01-26 12:08

spróbuj zmienić nazwę pliku exe gry na UT3.exe :) czasem pomaga

mgkiler

0 + - 2010-01-26 13:25

Wejdz do panelu nVidi.
3D Settings.
I AntiAliasing ustaw na np 4x
A AntiAliasing mode ustaw na overwrite

tyle.

nugatt

0 + - 2010-01-26 14:44

No właśnie to nie za bardzo działało. Myślałem, że jest jakiś super hack.

TheSpeed

0 + - 2010-01-26 12:11

Ciekawe jak na to cena gry - dwie ekipy, dwa silniki? :P

Mixtape

0 + - 2010-01-26 12:16

Jezu ciągle ten unreal unreal unrelal itd.Ile razy można go już wykorzystywać.Już dzisaj odbiega od najnowszych produkcji,a tylko wymagania są większe

mgkiler

0 + - 2010-01-26 13:27

A co Ci sie nie podoba w UT3 Engine? Czego Ci w nim brakuje? Graficznie jest swietny. I dobrze zoptymalizowany.

aello

0 + - 2010-01-26 14:19

Wysokie wymagania? Widziałeś może kiedykolwiek co ten silnik potrafi wygenerować za pomocą 8600gt? W batman:atkham asylum najwyższe detale (bez AA i physxa), rozdziałka 1680x1050 i ani razu nie spadł mi fps poniżej 25fps, a grafike jaką przy tym generuje, mogą pozazdrościć nawet najnowsze produkcje.

cichy81

0 + - 2010-01-26 12:23

No ale ponoć ma być mocno zmodyfikowany więc może nie będzie tak źle

jankesdh

0 + - 2010-01-26 12:24

Czyli co: w singlu nie będzie fizyki a w multi będzie czy jak ? Frostbite engine ma wyższe wymagania niż UE3...

Ciekawe jak bardzo będą widoczne różnice między silnikami...

cichy81

0 + - 2010-01-26 13:03

silnik Frostbite daje przede wszystkim fajnie wyglądający model zniszczeń otoczenia znany z pierwszej części bad company. W sumie to mogli dać tylko Frostbite

 
zgłoś naruszenie netykiety lub złe
zachowanie