Zobacz więcej w kategorii: oprogramowanie | grafika
producenci: Blender Foundation
Blender jest darmowym programem graficznym, przeznaczonym do tworzenia i animowania trójwymiarowych modeli, modelowania i renderowania obrazów. Za jego pomocą możliwe jest przygotowanie różnego rodzaju prezentacji interaktywnych, a nawet gier.
| Pobierz: Blender 2.61 | Rozmiar pliku: 27-42 MB |
Przy pomocy Blendera można projektować komputerowo generowane sceny i filmy. To świetna aplikacja, która dobitnie udowadnia, że darmowe niekoniecznie musi oznaczać gorsze - Blender bowiem dzielnie konkuruje z komercyjnym pakietem 3DS Max.
W nowej wersji dodano możliwość imitowania obiektywów lustrzanek fotograficznych przez ustawienia kamery na scanie. Dodano Dynamic Paint - umożliwiający wykorzystanie obiektów pędzli, malujących inne obiekty. Wprowadzono edytor klipów, umożliwiający wkomponowanie wyrenderowanych obrazów w materiał wideo. Dodano możliwość ich śledzenia i zakotwiczenia plików 3D.
Jedną z ważniejszych zmian jest wprowadzanie zupełnie nowego silnika renderującego - Cycles. Wykorzystuje on technologię śledzenia promieni, oferuje punktowy system cieniowania, nieznany dotąd mechanizm przetwarzania tekstur oraz akcelerację sprzętową GPU z wykorzystaniem CUDA bądź OpenCL.

Na ilustracji powyżej prezentujemy przykładową grafikę stworzoną przy użyciu Blendera.
Blender jest dostępny dla różnych systemów operacyjnych takich jak Windows, Mac OS, Linux, BSD i innych. Program został udostępniony na mocy licencji publicznej GNU.
Więcej aplikacji graficznych:
Źródło: blender.org
Czy ten program umie już korzystać z GPU?
Jak ostatnio w blenderze renderowałem animację to równie dobrze mogłem sobie pojechać na wakacje. E8200 to zdecydowanie nie jest dobry sprzęt do renderingu.
Brat jest grafikiem i korzysta z blendera. Ma i7 950 a i tak dzieli się ze mną obliczeniami. Mam Xeona X3440 i od 7 rano wyrenderowałem 3 klatki jego sceny :) . Tak więc wszystko zależy od tego, co masz do wyrenderowania. Rendering, nie tylko w Blenderze, może zajechać nawet najlepsze procesory.
To nie blender ma wykorzystywac gpu tylko silnik renderujacy.
Trzeba sie najpierw nauczyc go obslugiwac, a nie nawalic wszystkiego niewiedzac co sie robi, a pozniej narzekac na kiepska wydajnosc. Optymalizacja jest wyjątkowqo wazna w 3d. Choc w sumie taki podkrecony E8200 ma wydajnosc na poziomie mojego starego laptopowego procka. Do podglądow wystarcza ale do produkcji trzeba miec juz wiecej komputerow.
Jak chcesz to moge Ci to wyrenderowac. Mam akurat 5x2 xeon DP i 5x1 xeon SP, ktore obecnie nudzą sie wiekszosc czasu, bo zajuje sie teraz unity3d i projektami w czasie rzeczywistym.
Renderowanie na GPU to puki co jedynie jakies podglądy i zabawa po godzinach. Do produkcyjnych renderow sie tego praktycznie nie wykorzystuje ze wzgledu na szumy, bad pixele i brak jakiejs rewelacyjnej wydajnosci. Za ok. 2 lata powinno byc ok.
Silniki renderujące na GPU są dopiero w powijakach. Za rok może dwa doczekamy się pierwszych opracowań takowych, a z czasem coraz doskonalszych i wtedy można się spodziewać sporego skoku wydajności. Chodzi tu o enginy oparte o CUDA czy OpenCL, bo te oparte na OpenGL nadaja się tylko do obrazowania poglądowego ze względu na niską jakość obrazu.
Jak sie gówno znacie to sie nie wypowiadajcie. popatrzcie co to jest OCTANE. Istnieje już od roku czy 2. Działa co prawda w oparciu o CUDA (czyli only nvidia). Co prawda jest płatny (ale to nie kosztuje duzo). Engin na OpenGL to już jest wgrany od kilku lat w blenderze. Co do OpenCL nikt sie nie chwapi. Bo narazie nie jest u wszystkich dopracowane. Cośtam już było rok temu z tym związane ale wydajnośc była coś powyżej CPU a jakoś była gorsza. A z kolei OCTANE jest już duuuzzooo szybsze od CPU.
Octane nie jest zgodny ze standardem przemyslowym wiec mozesz sobie w nim najwyzej renderowac w garazu jakis pierdółki ale w studiach nikt tego nie uzywa. Na dodatek cala scena musi sie zmiescic w ograniczonej pamieci karty, a to juz spory problem. Zeby jeszcze nie bylo zbyt kolorowo, Octane na konsumenckich GPU lubi sypnąć kilkoma bad pikselami na 1Mpx.
Szkoda czasu na Blendera i jego moduł renderujący. Najlepszy renderer to Maxwellrender a jeżeli chodzi o szybkość to zdecydowanie Luxion Keyshot.
Blender już od dłuższego czasu potrafi korzystać z zewnętrznych silników renderujących. Program rozbudowany i o bardzo dużych możliwościach ale przed poznaniem jego zawansowanych funkcji skutecznie odstrasza koszmarny interfejs użytkownika. Gdyby nie ten interfejs prawdopodobnie byłby najpopularniejszym narzędziem do modelowania 3D.
Interface jest skrajnie toporny(conajmniej jak 3ds pod dos'a) ale ma wiele przydatnych funkcji, dobry unwrapper, dopracowany generator normal maps z pary high-poly - tangent i wiele innych rzeczy.
mój ulubiony programik nic tylko rysować sobię modele ze StarGate ;p
LOL, pewnie nawet szecianu nie potrafisz zrobic trollu.
miło że mnie obrażasz nie porównuj moich dorobków z twoimi bo siedzę w grafice trój wymiarowej więc sześcianu to ty nie potrafisz zrobić
Troll to sam jesteś bo nie podoba ci się że nienawidzę Nv i Intela
??
to masz problem
proste
nie za bardzo go lubię, trudno jest się przyzwyczaić do interface-u
zdecydowanie wolę maxa
to prawda ale jak pracowałeś na trudniejszych programach to ten nie zrobi tobie różnicy ;p
Wiec ktore niby sa trudniejsze? Jakies konkrety? Sa po prostu toporne w obsludze albo wygodniejsze i nie krec lamerze. Zasady działania sa zawsze mniej wiecej takie same. Za to roznice w interface sa bardzo duze, a blender jest podobny do niczego. Podczas przesiadki trzeba sie na nowo przyzwyczajac do innego interface, uczyc skrotow klawiszowych oraz poznac dorobek spolecznosci, ktora wzbogaca poszczegolne pakiety DCC o brakujace funkcje i uproszczenia zoptymalizowane pod konkretny workflow. Jak pracujesz w studiu, to własny zestaw skryptow jest podstawą.
lol ale masz lapka
dziwne miałem T60 i jakoś takich bajerów nie miałem ooo lol
Nie wiem o co Ci chodzi ale dawna seria T, a Tp to zupelnie inne laptopy. Dlatego lenowo przemianowalo Tp na serie W.
Chyba, ze chodziło Ci o 60 rdzeni. Co prawda do laptopa tego nie zmieszcze ale zawsze moge z nich korzystac obojetnie czy w domu, czy w pracy. Przez backburnera to zaden problem, a distributed render i vray rt smigają bardzo dobrze pomimo ograniczenia do 8 prockow na pojedynczy render.
eee tam... wole painta :P
paintem w życiu nie zrobisz tego co tutaj
więc wyluzuj
Ja używam 3ds max 2010, a przy pomocy korzystam z książki "Biblia 3ds max 2010" i mi to w zupełności wystarcza. Ale renderowanie jakikolwiek większych projektów 3d to nie ma szans przy moim kompie prędzej karta by mi się spaliła niż cokolwiek z renderowało :)
z ostatnich 30 dni
odsłon: 160213
odsłon: 95621
odsłon: 34584
odsłon: 28570
odsłon: 26532
odsłon: 24856
odsłon: 22803
odsłon: 21849
odsłon: 19159
odsłon: 18982
odsłon: 18842
odsłon: 18232
odsłon: 17291
odsłon: 15657
odsłon: 15497
odsłon: 14984
odsłon: 14575
odsłon: 14431
odsłon: 13589
odsłon: 13551
odsłon: 13467
odsłon: 12435
odsłon: 11774