Maciej Piotrowski | 2010-05-05

RAGE zalicza spore opóźnienie

Zobacz więcej w kategorii: gry | akcja | FPS (strzelanki)

producenci: Bethesda Softworks | id Software

 

Premiera najnowszej produkcji studia id Software znów mocno się oddaliła. Wiadomo już na pewno, że gra nie ukaże się w tym roku.

Pierwsze wzmianki o nowej grze twórców Quake'a pojawiły się jeszcze w 2007 roku. RAGE miał być niezwykłym połączeniem przygodowej gry akcji z wyścigami samochodowymi. Całość osadzona została w post-apokaliptycznym świecie miejscami przypominającymi klimaty kultowego Mad Maxa. Gra tworzona na najnowszym silniku id Software - id Tech 5 miała ukazać się początkowo w 2009 roku. Niestety nic z tego nie wyszło.

W zeszłym tygodniu firma Bethesda zorganizowała specjalny pokaz najważniejszych produkcji w swoim planie wydawniczym na kilkanaście najbliższych miesięcy. Wśród zaprezentowanych tytułów znalazł się również RAGE. Niestety przy okazji ujawniono, że gra z pewnością nie ukaże się w tym roku. Dyrektor kreatywny id Software Tim Willits potwierdził, że gra nie weszła jeszcze w fazę alfa i dlatego też podjęto decyzję o przesunięciu jej premiery na 2011 rok. Pospieszne jej wydanie w obecnym stadium byłoby, jego zdaniem, wielkim błędem. Producent cieszy się jednak sporym zaufaniem zarówno Bethesdy jak i firmy Zenimax, które  wykazują dużą cierpliwość cały czas wspomagając finansowo ten projekt. Być może widzą już ile warty jest RAGE.

Szef firmy Splash Damage - Paul Wedgewood w wywiadzie udzielonym serwisowi VG247 stwierdził, że RAGE to jedna z najpiękniejszych gier jakie było mu dane widzieć w życiu. BRINK, nad którym pracuje obecnie Splash Damage wyciska ponoć siódme poty z silnika id Tech 4, ale id Tech 5 to istne dzieło sztuki, które zapewni RAGE zupełnie wyjątkową oprawę wizualną.

Zgodnie z zapowiedziami platformami docelowymi RAGE są komputery PC oraz konsole Playstation 3 i Xbox 360. Ta ostatnia otrzyma grę na dwóch płytach DVD z uwagi na ograniczenia konstrukcyjne konsoli. Niestety, nie potwierdziły się wcześniejsze doniesienia o takim podzieleniu gry, aby uniknąć zbędnego "wachlowania dyskami".Posiadacze Xboxów będą musieli przełkąć to niezbyt wygodne rozwiązanie.

Źródło: VG247.com, Shacknews.com, Gryonline.pl

 

Zobacz także:

 

odsłon: 3622

Komentarze

(16)

Adamson

0 + - 2010-05-05 09:05

To niezbyt wygodne rozwiązanie przestanie być aktualne z chwilą instalacji gry na HDD.

Maciej Piotrowski

0 + - 2010-05-05 09:20

Wszystko zależy od tego czy gra będzie wymagała autoryzacji w postaci płyty. W przypadku Mass Effect 2 płyta musi być w napędzie nawet gdy gra jest zainstalowana na dysku.

Adamson

0 + - 2010-05-05 09:46

No ale trudno mówić tu o "wachlowaniu" :-)

_nick_

0 + - 2010-05-05 09:39

"jak było mu dane"

jakie było ;)

Maciej Piotrowski

0 + - 2010-05-05 11:40

Poprawione. Dzięki za info

s1ekier

0 + - 2010-05-05 10:26

"...BRIK, nad którym pracuje obecnie Splash Damage..." - powinno byc BRINK.

Maciej Piotrowski

0 + - 2010-05-05 11:40

Oj połknąłem jedną literkę. Poprawione:)

nursiak

0 + - 2010-05-05 10:59

Lipa straszna, textury z poprzedniej dekady. Jak uwazam ze nie ma nic lepszego od idsoftware i ich gier, tak rage wyglada srednio. Fakt w 2007/8 robilo wrazenie, dzisiaj? Phi... gdyby wyszedl dzis pewnie by sie spodobal, ale w 2011? (o ile znow sie nie opozni). Ofc grafika to nie wszystko, bo idsoftware to przede wszystkim grywalnosc, zawsze stawiali poprzeczke wyzej i zawsze ich gry byly wyznacznikiem dla innych producentow. Nie podoba mi sie to ze Carmac zdecydowal robic gre na konsole, zawsze bylo tylko pc... Dlatego ta grafa taka marna, konsole ograniczaja rynek gier PC. Kiedys grafe trzeba bylo zmieniac raz na pol roku, a teraz na grafice sprzed 3 lat mozna smigac w najnowszych tytulach na high. Tfu pier... konsole!

STALKER__PL__

0 + - 2010-05-05 12:08

niestety ale grafika stoi w miejscu bo konsole ją ograniczają

djrafik

0 + - 2010-05-05 12:40

zaraz wulfen sie odezwie.. ;P

nursiak

0 + - 2010-05-05 15:21

Nie tylko grafike niestety... Rozgrywke upraszczaja, kiedys to tworzyli gry... a teraz eh szkoda gadac, wiekszosc rynku PC to bezczelne niezoptymalizowane porty z konsol...

19arek93

0 + - 2010-05-05 11:45

Jak dla mnie jeśli gra będzie miała miodną rozgrywkę to i może mieć grafikę z 2005 i wyjść w 2012. ;)
Byle tylko ją dopracowali, a nie tak jak F3 - gra genialna, ale pełno błędów.

Gonzo

0 + - 2010-05-05 13:04

A nie D3 ? :)

CougarV6

0 + - 2010-05-05 13:07

E tam, Fallout3 skończyłem 2 razy, teraz przechodzę 3ci raz i nie jest tak tragicznie. Owszem raz na 30 minut potrafi się wysypać ale można jej to wybaczyć :)

Co do grafiki to jak dla mnie poziom ustalony gdzieś w okolicach bioschocka w zupełności wystarcza. Nie potrzebuję fotorealistycznej grafiki jeżeli gra wciąga na całe noce. Zresztą wspomniany bioshock udowodnił, że są dwie strony grafiki w grze - artystyczna i techniczna. Jeżeli lokacje i postacie są pięknie zaprojektowane to nie patrzy się na rozdzielczość tekstur.

brainfeeder

0 + - 2010-05-05 15:20

"Producent cieszy się jednak sporym zaufaniem zarówno Bethesdy jak i firmy Zanimax" - błąd, firma nazywa się Zenimax.

brainfeeder

0 + - 2010-05-05 15:22

A, czepiając się, ZeniMax. ;)

 
zgłoś naruszenie netykiety lub złe
zachowanie