Zobacz więcej w kategorii: gry | FPS (strzelanki)
producenci: Electronic Arts
O grze Syndicate od jakiegoś czasu jest coraz głośniej. Kolejne informacje nie zawsze są jednak dla fanów zbyt optymistyczne i zrozumiałe.
Dopiero co dotarły do nas informacje o zakazie dystrybucji gry w Australii, a już mamy kolejne równie interesujące nowiny. Otóż okazuje się, że Syndicate nie będzie obsługiwał bibliotek DirectX 10/11. Wedle producenta nie różnią się one tak mocno od DirectX 9, by warto było zmieniać dla nich kod gry.
"Gdy pierwszy raz dodawaliśmy wsparcie dla DirectX, porównywaliśmy równocześnie DirectX 9 oraz DirectX 10. Zauważyliśmy, że DirectX 10 nie różni się zbyt mocno od swojego poprzednika i dlatego zdecydowaliśmy się z niego zrezygnować. Bliżej było nam już do DirectX 11, ale w końcowym rozrachunku i tak pozostaliśmy przy DirectX 9."

Jednocześnie podano szczegółowe informacje odnośnie ukazania się dema gry, o którym szerzej nie tak dawno pisaliśmy w wiadomości: Syndicate: demo gry przed lutową premierą. Dostępne będzie ono już 31 stycznia w usłudze Xbox Live, a dzień później w PlayStation Network. Niestety, tak jak zapowiadano, nie zostało ono przewidziane dla posiadaczy komputerów.
Więcej o grach:
Źródło: pcgameshardware, joystiq
No i kolejna gra z zjechaną w dół grafiką dzięki wspaniałym i ultra nowoczesnym konsolom... wypuścili by nową generację konsol, bo inaczej żadnego postępu w grafice nie będzie :/
Brak DX10/11 :( I nie będzie pięknego światła i cieni :(
Sztucznego i przesadnego a nie pięknego :)
Swoją drogą jak dopracują kod może się okazać że to pierwszy producent gry który pokaże cały potencjał DX9 ośmieszając tym samym DX10/11 bo wdg mnie kolejne DX to tylko zmuszanie do zakupu nowych podzespołów/programów.
Patrząc na Metro 2033 światło było piękne :) i nie przesadzone :P
Ale prawda, technologia jeszcze niedopracowana.
Wg mnie to dobrze, że zmuszają do zakupu nowych bo w ten sposób ruszają rynek a nie jak widzę, że ludzie wciąż siedzą na kompach sprzed 10 lat i płaczą, że nowsze (nie najnowsze i najlepsze technologicznie) tytuły nie działają im. Dziś wystarczy zestaw za 1.5k i można pograć z lekkim komfortem oraz obejrzeć filmy FullHD
Setki gier powstały na dx9 a tu nagle jakiś mierny team ze stajni EA zrobi grę która zachwyci grafiką na dx9 bardziej niż dx11. Nie badz naiwny...
"Dopracują kod..." Jak to mówią "z pustego to i Salomon nie naleje"...
"Sztucznego i przesadnego a nie pięknego"
Piękno kwestią gustu... a z gustami jak jest wiadomo...
A kto Ci karze zmieniac podzespoly ? Jak chcesz to siedz sobie i na dx6 to twoj wybor ale nie patrz na wszystkich swoja miara.
Dx9 to staroć i ma spore wady w dzisiejszych technikach renderujących - dla przykładu odpada praktycznie używanie Deferred shading, a przynajmniej będzie bardziej sztuczny efekt ze względu na ograniczenie Multi Render Target do 4 (w OpenGL na kartach od GF8k i HD2k i Dx10+ masz do 8 co pozwala renderować na raz większą ilość danych przydatnych do oświetlenia) - bez defferred shading masz max kilka świateł na scenę, a z max 4x MRT musisz powywalać wiele danych potrzebnych ro realistycznego odzwierciedlenia oświetlenia.
Nie masz w Dx9 tessellacji oraz obsługi wielowątkowego wrzucania na GPU, nie masz też shaderów geometrii i obliczeniowych... ogólnie to jest nędznie z Dx9. Ofc da się przygotować w miarę wyglądającą grę, ale będzie ona na nowym sprzęcie działać wolniej niż powinna, ze względu na to, że musi wiele rzeczy obchodzić i robić na procku (np. systemy cząsteczkowe trzeba obliczać każdej bilborda, zamiast puścić punkty na GPU i w shaderach geometrii rozwinąć bilborda z punktu).
Nie ma co ich chwalić za korzystanie z Dx9, bo to nie oznaka heroizmu tylko lenistwa bo mają gotową wersje Dx9 z konsoli i nie chce im się pracować nad wersją dla PC, tylko wrzucają to co mają ze słabej konsoli.
"bez defferred shading masz max kilka świateł na scenę, a z max 4x MRT musisz powywalać wiele danych potrzebnych ro realistycznego odzwierciedlenia oświetlenia."
no popatrz a w crysisie 2 jakos dalo sie zrobic wiele swiatel dobrej jakosci i to jeszcze z gi na dx9 , jakos nie widze by przy dx11 samo swiatlo sie cos zmeinilo(jedynie cienie-penumbra).
problem jest jedynie taki ze przy dx9 i defered renderingu nie mozna zastosowac msaa a jedynie post procesowe aa.
Dało się zmniejszając jakość oświetlenia (brak koloru specular jako RBG tylko intensywność spakowana do jednego kanału i spakowane dane aby się w 4xRGBA zmieściły). Tu akurat musieli tak robić bo to był przymus projektowy - musi działać na konsolach, a przygotowanie assetów dla PC dodatkowych i przebudowania tekstur nie opłacał się.
Dostęp do próbek MSAA z shaderów jest ważny, ale mamy wiele sprawnych shaderów postprocess jak SRAA, MLAA, FXAA, które są wydajne i dają zadowalające efekty więc tu problemu wielkiego nie ma.
I w 99,99% przypadków każda firma tak robi i będzie robić bo nikt sobie dzisiaj głowy nie zawraca pc i jego możliwościami, gra ma działać płynnie na konsoli. To nie je lenistwo twórców tylko ich instynkt biznesowy ;) Każdy wie, że w dx11 jakiś tam potencjał jest. Ale w sytuacji gdy nikt nie pisze kodu pod pc bo to się nie opłaca, tylko pod konsole i dx9 to nie ma sensu takie poprodukcyjne "doklejenie" tesselacji, której nie widać. Ja powiem, że jak już mają dodawać coś do portu na pc to niech to będą textury lepszej jakości.
Na dzisiaj obsługa dx11 w grach (poza C2 może) ma takie efekty, że 7letni HL2 z modem Cinematic na dx9 czy 5letni Crysis na dx9 graficznie miażdzy wiele tytułów dx11 jak ostatni Deus Ex Human Revolution czy Dragon Age 2.
"Zauważyliśmy, że DirectX 10 nie różni się zbyt mocno od swojego poprzednika i dlatego zdecydowaliśmy się z niego zrezygnować."
To odrazu niech zrobią na DX 7 to może zainstaluje w kuchence mikrofalowej... Też różnicy nie zauważą... LoL ośmieszyli się...
Tylko bez demagogii. Miedzy DX7, a 9 jest roznica. DX10 i 11 sa sztucne, aby wypromowac Viste i 7 - roznic miedzy DX9 i nimi NIE MA poza teselacja.
zagraj sobie w Metro 2033 na DX9 i na DX11 - nie ma różnić ? Ślepy jesteś, czas wybrać się do okulisty
To chyba jestem slepy bo poza tesselacja nie widze nic nowego. Ale coz, sa tacy co widza nawet jak nie ma czego. Poczytaj specyfikacje MS, a pzoniej zrozum czym jest DX10 (kompletny brak roznic wzgledem DX9) i DX11 (wlasnie tesselacja) - no ale Ty dostrzegasz nawet to czego w specyfikacji nie ma wiec o czym mowa.
W DX10/11 nie chodzi o jakieś ultra różnice w grafice ( chociaż pewne różnice też są ), przede wszystkim zostały poprawione niektóre funkcje, dzięki czemu wyrenderowanie jakiegoś obiektu w teorii zajmuje mniej czasu niż zrobienie tego samego na DX9 (oczywiście mocno upraszczając sprawę:) )
A jeżeli chodzi o njusa - szykuje się znowu byle port z konsoli zrobiony na odczep - tłumaczy to brak DX10/11, ech kolejny tytuł zmarnowany :(
No jesteś , ślepy. Ja dopiero przy drugim przejściu zauważyłem tessalację(misja z burbonem), a światło i cień od razu rzuciło mi się w oczy. To po prostu kwestia dobrej implementacji directx`ów. W crysis też widziałem różnice. Inna sprawa ze w deus ex tessalacja była znikoma, a miękkie cienie to raczej zasługa dx10.
"W crysis też widziałem różnic"
w ktorym miejscu?
Na pierwszy rzut oka widziałem że jest lepiej, ale do porównania lepszy jest Warhead.Po prostu mam taki wzrok że wychwytuje szczegóły. ale chyba każdy się skapnie że np tekstury maja 2x większa rozdzielczość
ślepota aż kole w oczy.
"Drzazgę u kogoś widzisz ale u siebie kołka w oku to już nie" - czy jakoś tak
Dx 10 to głównie różnice takie jak 2x więcej rendertargetów do których może pisać shader i taki Deferred shading w miarę realistyczny działa 2x szybciej, czy shadery geomertii (przyspiesza efekty cząsteczkowe, ale też np. futro czy trawa w grach jest robiona (np. Fifa, gdzie zamiast renderować każdą trawę z osobna masz tylko kilka razy boisko (kilka powłok), z teksturą i masz efekt trawy który dostajesz praktycznie bez spadku wydajności)). OFC prawie wszystko da się zrobić w Dx9 (puszczając 2x pass renderingu danych do DS czy obliczanie cząsteczek i powłok na CPU), ale to samo na Dx9 wymaga znacznie lepszego sprzętu, a tu nie o to chodzi.
i tak wiekszosc wyłancza efekty bo nie ma za dobrych kart więc oni nawet różnicy by nie zonaczyli
Teraz kiedy weszły radeony z oszałamiającą wydajnością w Heaven benchmark na extreme tessalation, i gdy wejdą geforcey równie mocne to wreszcie będzie można pokazać możliwości tej technologii.
I dobrze DX11 to nic rewolucyjnego.Widział ktoś te porównania Crysis 2?To są znikome kosmetyczne różnice których podczas granie niema czasu nikt podziwiać.Taki marketing.Jest to tylko po to aby wyłudzić ciężkie pieniądze na bardzo wydajne k.graficzne bo te tańsze nie da podołają płynnego wyświetlenia gry tyle.Bardzo dobrze,że pozostali przy DX9 bo gdyby mieli zmieniać grę dało by to więcej problemów niż tych "korzyści".
Widać że chyba nie grałeś w crysis 2 na dx 11. Pierwsza scena w tej grze i ci widzę: ładnie wyeksponowaną ścianę gdzie każda cegła jest wypukła. Tak samo sterta gruzu i szczeliny na placu( płytki na palcu to akurat działanie displacement mappingu lub parallax occlusion mappingu)
A jeśli miałeś okazje obcować z tą grą w dx11( na ultra detalach oczywiście) to ja tylko proponuje ci ofertę Vision Express: zniżka na szkła tyle ile masz lat. Nie wnikam ile by to było procent
Taa mam możliwość obcowania dx11 w ultra,rezultat?Różnica pomiędzy nimi żadna powiedz mi ile się w trakcie gry gapisz na ścianę czy inny element?hmm?Macie kasę proszę ale do mnie to nie przemawia.Chwyt i tyle na tym zarabiają(;/)Jedynie co mi się podoba to efekt wody są nieco lepsze w 11 niż 9 ale to i tak za mało.
tylko weź pod uwagę że z założenia kolejne DirectX mają na celu lepsze wykorzystanie Mocy karty graficznej. gdyby darować sobie "wodotryski" graficzne to gry pod dx10 były by bardziej płynne.
Niby tak, ale z drugiej strony czego wy się spodziewacie, grafiki rodem z kosmosu? Przyzwyczajajcie się do tego poziom grafiki będzie rósł bardzo powoli, a czasem jeszcze wolniej i nie z powodu dominacji konsol czy DirectX9. Po prostu wymyślanie coraz to nowych efektów jest o wiele trudniejsze niż 5-10 lat temu, bo wiele już wymyślono i odkryto, a nawet jeśli już coś nowego dodadzą to będą to efekty kosmetyczne tak jak np. RLR w Crysisie 2 - odbicia w czasie rzeczywistym. Założę się, że większość z was nawet zwróciła uwagi na ten efekt. A jeśli myślicie, że kolejny numerek DX przyniesie grafikę rodem z Avatara to mylicie się i to bardzo. Niech deweloperzy skupią się nad grywalnością, a grafikę niech trzymają na jakimś tam poziomie niekoniecznie najwyższym.
To była odpowiedź do Anavrin990.
W zupełności się zgadzam.Chodzi o to że firmy nabierają na tego typu innowacje której w zasadzie gołym okiem nie idzie dostrzec.Fakt w grafice dużo już się zmieniło i dodanie odbicia w czasie rzeczywistym z czasem w grach będzie stałe i nikt tym się nie będzie fascynował bo to będzie standard.
Zupełnie nie jest to prawda co mówisz (tzn częściowo tak bo to nie wina dx9 czy konsol, bo wiele gier jest PC only i wykorzystuje najnowsze wersje bibliotek graficznych), ale powodem nie jest to, że wymyślanie nowych efektów jest trudne (praktycznie wszystkie efekty wprowadzane w grach istnieją od prawie 30 lat, a co roku na Siggraph są prezentowane dziesiątki nowych)... problemem jest to, że sprzęt jest jeszcze na nie za słaby, żeby działało to w czasie rzeczywistym i nie wymagało do tego usunięcia całej reszty efektów ;p. W Crysis 2 Light Propagation Volumes jak i inne typu SSDO (http://www.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/SSDO/) to próba implementacji efektu Global Illumination w czasie rzeczywistym (wcześniej symulowało to odrobinę SSAO, teraz sprzęt jest lepszy to można dodać trochę jakości i z każdym wzrostem mocy będzie rósł realizm tego efektu).
To o czym mówisz czyli odbicia np. w wodzie w czasie rzeczywistym to też nie nowość i kilka lat temu nawet w polskich silnikach się pojawiało i na polskich konferencjach programistów gier (IGK'2009): http://warsztat.gd/articles.php?x=view&id=307 jednak ten efekt za bardzo wpływał na fillrate i za słaby sprzęt był u graczy, żeby wprowadzać tego typu rozwiązania do gier.
Global Illumination jest raczej kosmetycznym efektem, dobrze wyglądającym na statycznych obrazkach, ale w dynamicznych grach praktycznie nie rzuca się w oczy, szczególnie przy oteksturowaniu. Niektórzy nie potrafili by znaleźć różnić na dwóch obrazkach - jednego z SSAO i drugiego bez. A z tym, że wszystkie efekty w grach wymyślono już 30 lat temu to trochę przegiąłeś:)
W mojej wypowiedzi chodziło mi głównie o to, że skoki grafiki nie będą już tak duże jak to miało miejsce np. przy przejściu na SM3.0. One co prawda będą, ale już nie tak rzucające się w oczy jak to było np. z wprowadzeniem HDR czy normal mappingu. Oczywiście sprzęt też jest problemem, bo jak ktoś sobie kupi farmę Geforców to może sobie na niej grać nawet w Avatara 4D, ale mówimy raczej o możliwości współczesnych kart + to co nas czeka na kilka lat.
W kwestii gi sie nie zgodze. GI daje baardzo duzo i powie to kazdy kto troche bawil sie w grafice tylko na razie jego jakosc w grach jest slabiutka(crysis 2, battlefield 3).
tutaj masz dobrej jakosci gi wypalone na teksturach.
http://www.ronenbekerman.com/forums/finished-work/1139-loft-interactive-unity-3d.html
i teraz porownaj sobie to z oswietleniem jakie mamy dzisiaj w grach.
Global illumination jest tym efektem dzieki ktoremu jakosc grafiki moze sie znacznie poprawic potrzeba tylko do tego duzo wiekszej mocy.
tutaj jeszcze jakies porownanie
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/Radiosity_Comparison.jpg
tutaj jeszcze dla przykladu pokaze jak probowalem symulowac efekty gi w crysisie
http://www.youtube.com/watch?v=I-aVBOxmD5g&feature=relmfu
jak dla mnie roznica jest bardzo duza.
Tam masz tylko SSAO od GI, a resztę wrażenia robią inne shadery jak wolumetryczne światło (czytaj radial blur z hi-pass ;p) - tu masz LPV i SSDO:
http://www.youtube.com/watch?v=FqeXuO2AlEE
http://www.youtube.com/watch?v=m9IxJ9CZVoQ
hehe nie tylko ssao, dodalem kilkanascie/kilkadziesiat dodatkowych swiatel ktorymi staralem sie symulowac gi tzn wstawialem w miejsca gdzie pada swiatlo bezposrednie dodatkowe swiatlo(patrz kilka ostatnich sekund gdzie wlaczylem podglad swiatel masz caly pas kilku swiatel)+ swiatla w oknach ktorymi chcialem uzyskac efekt takiego skylightowego swiatla wpadajacego przez okno :) oczywiscie to tylko sztuczka a nie real timowe gi :) do tego wszystkiego wrzucilem shadery Cry-styves ktore usprawdniaja wlasnie ssao, dodaja flary i kilka innych rzeczy.
GI zmienia zupełnie jakość grafiki i jest najważniejszy dla realizmu. Najbardziej widoczne jest w dynamicznych grach, a na właśnie na zrzutach z ekranu nie rozpoznasz czy to dynamiczne GI, czy obliczane wcześniej wypalone na statyczne Lightmapy (które też symulują GI).
Takich zmian jak przy poprzednich przejściach z wersji na wersje SM nie zobaczysz ze względu na to, że dziś możliwości shaderów nie są już ograniczone długością shaderów ilością próbkowania czy instrukcji. Za to zobaczysz co raz to nowsze typy shaderów (do elastyczności z rendermana daleko jeszcze) lub po prostu będzie liczone w shaderach/kernelach obliczeniowych.
HDR jest dobrym przykładem - Efekt jest znany od 1857 (to nie pomyłka 155 lat temu) roku w fotografii, w grafice komputerowej zadebiutował w 27 lat temu w programie Radiance, później na Siggraph pojawiał się wielokrotnie (1990, 1995, 1997) zanim komputery były na tyle wydajne, żeby można użyć tego w grach. Normalmapping jest młodszy bo o ile dobrze pamiętam ma około, jednak bezpośrednio wywodzi się z Bump mappingu Blinna z 1978.
Jest cała masa jeszcze efektów, które są w grafice komputerowej używane od dziesiątek lat, a dalej w grach ich nie ma ze względu na sprzęt (a cały czas powstają nowe, w znacznie większej ilości niż jest wprowadzane).
Ja wam tylko powiem tyle - ŚCIĄGAJCIE DALEJ PIRATY NA PC...
Owszem, wydawcy przez piractwo mają powód nie robić gier tylko na PC(z fajerwerkami graficznymi) bo jest słaba sprzedaż. Jednak znając życie, nawet gdy właściciele blaszaków będą kupować te przeciętne/mierne(technologia, nie grywalność) porty z konsol, wydawcy i tak pewnie dojdą do wniosku: Po cholerę mamy robić specjalną wersje na pc skoro i tak się dobrze sprzedają porty. Zaoszczędzimy kasę i księgowi się ucieszą.
W ten sposób rozumując to dalej jeździlibyśmy na koniach i łazili na piechote. Zobacz, samochody kradną nieliczni, a handel używkami jest na porządku dziennym i nikt nie ma pretensji o to, że jednym autem jeździ nieraz pięciu właścicieli. Dzięki temu mamy co roku wspanialsze, szybsze, wygodniejsze, oszczędniejsze, po prostu doskonalsze modele. I ty mi mów dalej, że piractwo nie zabija gamingu na PC.
Nie bronie piractwa, ale zobacz np. serie CoD. Ile już gier wydali na tym samym silniku, właściwie bez zmian ? 4 - 5 ? Wg. mnie w tym przypadku "jeździmy na koniach", seria od wielu lat stoi graficznie w miejscu.
Druga sprawa że wydawcy gier zabraniają i walczą z handlem używkami. Ubisoft wprowadza jakieś durne paszporty do gier. Inni mają aktywacje przez internet i powiązanie gry z jednym kontem(steam,origin).
Argument "że jednym autem jeździ nieraz pięciu właścicieli" moim zdaniem akurat nie trafiony. W jedną grę też często gra kilku współwłaścicieli(rodzeństwo,dzieci-rodzice,itp.) i jakoś nie mamy od paru lat jakiegoś wielkiego postępu w rozwoju graficznym gier(parę rodzynków może się trafiło).
Poza tym niech wydawcy wrócą do zwyczaju wydawanie wersji demonstracyjnych. Osobiście też ściągam piraty ale traktuje właśnie jako dema. Niedawno zaufałem trailerom i umoczyłem ponad 100pln na "wspaniałego" DNF. Cenie zarobione przez siebie pieniądze i dla mnie wybór jest prosty: nie ma dema jest torrent.
Crysis 2 w DX9 jak wyszedł miał lepszą grafikę niż sporo tytułów na DX11 =]
oo tak, to trzeba przyznać, dopóki nie wskoczyłem na dach i zobaczyłem tekstury w marnej rozdzielczości. zdziwiło mnie to, szczególnie że dx9 pozwala na max rozdzielczość do 4k dla tekstur. dx10 daje 8k.
Kwestia zaangażowania studia i tyle
We wszystkich tytułach jakie widziałem z obsługą dx9, dx10,dx11 ciężko jest mi zauważyć różnicę pomiędzy dx10 a dx11 ale różnica pomiędzy tymi dwoma a dx9 jest ogromna. To tak jak by porównywać stary rosyjski czarno-biały TV Rubin do nowego TV OLED Sony. Nie rozumie ludzi którzy wypowiadają się że dx9 ma lepszą lub chociażby porównywalną jakoś wyświetlanego obrazu. Chyba nie jesteście nie widomi ? Bardziej wygląda mi to na fanatyków XP lub zwolenników przestarzałych konsol. Nie stać was na drogie PC-ty to grajcie w drogie gry na tanich konsolach a nie wypowiadajcie w ten sposób bo brzmicie jak ludzie z polskiego rządu co podpisali acta.
Dx9, Dx10, Dx11, OpenGL 2.x, OpenGL 3.x, OpenGL 4.x to tylko API i na wszystkich dostaniesz takie same rezultaty (łącznie z tessellacją) - za jakość wyświetlanego obrazu odpowiadają twórcy gry/silnika.
Wszystko co w nowych wersjach API jest dodane dodaje wsparcie dla dodatkowego sprzętu (np. tesselatory, więcej render targetów na raz, próbkowanie MSAA z shaderów, wielowątkowe API, Geometry Shadery), ale to nie jest nic czego nie można zrobić w starych API... tylko problemem jest to, że będzie tam działać to samo znacznie wolniej (API nie zmienia jakość, tylko wydajność, a dopiero większa wydajność pozwala zwiększać jakość grafiki).
No i gram na tych przestarzałych konsolach i myślisz że mam gorzej ;) jakbyś zobaczył takiego Uncharted3 na takim sony oled to by ci gały wyszły z podziwu jak gra się prezentuję na 5 letniej konsoli :)
Cały ten DX11 niczym nie zaskakuję jak patrze na tą grę także daruj sobie o jakieś przestarzałej albo lepiej archaicznej grafice wobec prądożernych wypasionych PC-tów.
Pytam się jaka jest przepaść chyba nie wiecie o czym piszecie nie którzy jeszcze nie widzieli na oczy tak pięknej grafiki jaka jest w U3 bo siedzą jeszcze na starych PC-tach i najwięcej krzyczą na konsole :]
Teraz się zwracam do speców od grafiki i niech się wypowiedzą w temacie Uncharted3 na PS3 czy tak na prawdę to jest tak archaiczna czy przestarzała grafika czekam...
No blaszani do dzieła :))
http://www.youtube.com/watch?v=VIHFQK-2ctQ&hd=1
...
Technicznie renderer Uncharted3 jest ubogi i brak całej masy efektów. Podobnie podobnie nie doceniasz PS3, który ma słabą kartę graficzną, ale która praktycznie nic nie robi, ani w większości nie używasz nawet api jak DirectX/OpenGL - masz w PS3 zmodyfikowany OpenGL ES 1.0 + Cg, ale mało kto z tego korzysta, bo jest niskopoziomowy dostęp do commandbuffora i bezpośrednio na nim się operuje (tak jest też w Xbox, a niedostępne jest w kartach na PC i sterach do dziś na PC), w dodatku na PS3 za efekty w przeciwieństwie do PC nie odpowiada GPU, a CPU i wszystkie efekty są liczone przez CPU który ma potężne rdzenie 6x SPE wektorowe po 3.2GHz (CPU jest tu znacznie szybsze od GPU, a bez problemu ma dostęp do bufforów karty bo konstrukcja konsoli pozwala na zaprojektowanie jej tak, zeby CPU i GPU współdzieliło pamięć i miały dostęp do niej bez opóźnień i przepychania przez PCI-E)
Wracając do twoich wrażeń graficznych to mylisz technologiczne aspekty, które dotyczą różnych wersji Dx/GL, a jakość assetów - w Uncharted3 dobrą robotę odwalili graficy robiąc ładną wystylizowaną spójną grafikę, wypalając tekstury z tym czego sprzęt nie uciągnie. Technicznie gra nie zachwyca, ale graficznie jest już ok (to 2 zupełnie odmienne sprawy - wersje DX/GL nie wpływają na jakość grafiki tylko wydajność i elastyczność)
Technicznie ssie woda, deszcz, odbicia, tekstury... ale to zrozumiałe - mała moc obliczeniowa i mało pamięci, ale graficy się postarali i maskują niedociągnięcia spowodowane sprzętem
"Technicznie ssie woda, deszcz, odbicia, tekstury"
Co mnie obchodzą techniczne aspekty jak te elementy które wymieniłeś prezentują się najlepiej i wyglądają bardzo dobrze.
Wez lepiej zagraj przejdz całą grę i wtedy będziesz dyskutował i mogę ci za gwarantować że będziesz mile zaskoczony jak gra wygląda.
A jak nie będziesz miał możliwości itp to mam specjalny do ściągnięcia wysokiej jakości plik prosto z gameplaya.
Ściągnij jeden z drugim rzućcie to na jakiś duży ekran hd przez łączę hdmi i zobaczcie jak gra śmiga i wygląda.
motyw pustynny dobrze się przyjrzyjcie grafice i animacji.
http://computergames.ro/en/downloads/popup/id/21741/name/uncharted-3-drakes-deception-desert-village-trailer-hd.html
Nie musisz mi pokazywać filmiku bo grałem na 50 calowej plazmie w 3d i na 42 calowym lcd z niskim lagiem. Te efekty które podałem wyglądają kiepsko, ale wystarczająco dobrze do takiej przekoloryzowanej stylizacji grafiki i się nie zauważa.
Dla przykładu jednak, żeby pokazać Ci o co chodzi to masz tu wodę:
http://images7.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/83757234.jpg
http://images7.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/1111503796.jpg
http://images7.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/818596843.jpg
Jest strasznie sztuczna, brak odbić, brak speculara nawet od jasnych źródeł światła... nawet na konsolach są ładniejsze shadery wody, a już nie da się do PC i ustawień max w dobrych gracg porównać zupełnie. Ale jak mówiłem ta woda nie musi być ładna czy realistyczna, ze względu na całą konwencje grafiki która jest przekoloryzowana i ugładzona i taka woda mimo, że marna technicznie i nienaturalna to pasuje do konceptu przekoloryzowanej grafiki (w grze która stawia na max realizm grafiki by to nie przeszło, ale przy wszelkich stylizacjach więcej uchodzi płazem niezauważone).
Rozwaliłeś mi nadgarstki tak to nie wygląda jak na tym screenie kolejny który dupa blada nie widział gry i marnymi zdjęciami które nie oddają prawdziwej jakości tej gry coś ty rzucił to nawet wody nie przypomina wez się w garść i ogarnij się :)
Koniec dyskusji z wami bo jakieś przekłamania robicie zaklinacze rzeczywistości jaja sobie robicie :)
http://images7.gry-online.pl/galeria/galeria_duze3/83757234.jpg
Co to jest udowadniasz że grę widziałeś przez szybę sklepową jakbyś grał i widział tytuł to byś nawet nie wrzucał tego nędznego zdjęcia he.
Chcesz żebym znalazł najgorsze momenty z jakiejkolwiek gry na pieca to daruj sobie bo dość głupot bo jakby było inaczej to gra by nie wygrała w kwestii grafiki roku 2011.
Dlaczego jakikolwiek tytuł z pieca nie wygrał możesz mi powiedzieć bo jak na razie to tylko są teksty typu że wygrana została kupiona jakieś pierdy normalnie :))
A przecież widać że wygrana jest jak najbardziej zasłużona a że macie blaszane klapy na oczach to nie moja wina :)
Koniec puszczania brzydkich bąków blacha zawsze będzie blachą żegnam!
Rozbawiłeś mnie. Proszę podaj mi grę PC dla hiend która technicznie jakikolwiek efekt graficzny ma zrobiony gorzej - ciężko będzie Ci to osiągnąć, ale próbuj (a i nie pokazuj gier z niedopracowaną grafiką, bo chodzi o techniczne aspekty gdzie programiści dali ciała, a nie graficy). Grałem w U3 i nie zachwyca technicznymi sprawami, ale graficy odwalili kawał dobrej roboty (chociaż nie mieli wielkiego wpływu na techniczne aspekty jak woda). Ciągle gadasz o tym filmiku który podesłałeś i coraz bardziej wydaje się, że nie grałeś w grę a napaliłeś się po prostu na takie reklamówki. Ofc fajnie przygotowana prezentacja pokazująca najmocniejsze aspekty gry unikając większości efektów, a pokazujące samą grafikę zrobioną przez grafików. Ofc nawet tu do realizmu brakuje wiele jak atmospheric scattering, dof odległych budynków i pustyni (razem z symulacją wpływu atmosfery na odległe obiekty zrobiłoby to super efekt realistyczny przesłoniętych przez piasek unoszący się w powietrzu) do tego symulacje ruchu rozgrzanego powietrza na pustyni to też podstawa, słabe oświetlenie czy zwykłe cząsteczki (nie miękkie) - technicznie słabo jak na dzisiejsze czasy, ale zważywszy na to, że gra jest na PS3 po prostu się ich nie dało wprowadzić.
Akurat odnosnie wody to sie mylisz. Woda w serii uncharted od zawsze zachwycala. Wzburzone morze czy wlewajaca sie woda wiadomo ze nie bedzie mialo odbic -nie jest to tam potrzebne(tak samo bylo w bioshocku http://firsthour.net/screenshots/bioshock/bioshock-tunnel-water-rushing-in.jpg) ale zobacz sobie wode w innych lokacjach spojrz na wode w np uncharted 2 na borneo odbija prawie wszystko w real timie gdzie w takim wychwalanym crysisie 1 i 2 masz tylko paskudne enviroment mapy to samo w battlefield 3. Ogolnie to woda w uncharted jest jak dla mnie najlepiej wykonana jaka widzialem nie ma lepszej ani na konsolach ani na pc, moze bioshock ma podobna ale tam tez nie wszedzie masz odbicia otoczenia.
tutaj np woda z jedynki(niestety tylko offscreen)
http://img136.imageshack.us/img136/1190/dsc02444dg5.jpg
No i oki tu się zgadzam.
"PS3 za efekty w przeciwieństwie do PC nie odpowiada GPU, a CPU i wszystkie efekty są liczone przez CPU który ma potężne rdzenie 6x SPE wektorowe po 3.2GHz (CPU jest tu znacznie szybsze od GPU, a bez problemu ma dostęp do bufforów karty bo konstrukcja konsoli pozwala na zaprojektowanie jej tak, zeby CPU i GPU współdzieliło pamięć i miały dostęp do niej bez opóźnień i przepychania przez PCI-E)"
Uncharted3 - gra pełen wypad :D i oddał bym wiele żeby zagrać w nią (nawet mojego blaszaka) ale ta gra jest po prostu super grywalna tak jak np. Max Payne. Jeśli chodzi zaś o sam wygląd to każdy maniak dostrzeże słabej jakości, rozmyte tekstury, bardzo mała ilość detali i szczegółów , sztuczność różnych efektów typu deszcz , woda , animacja. Jak na dzisiejsze czasy mogli by się bardziej postarać i wycisnąć coś więcej ale nie o to tutaj chodzi. Chodzi przede wszystkim o to aby gra wciągała i nie chciała puścić ;) Moja ocena na pierwszy rzut oka to 12/10 :) ale jeśli miałbym oceniać grę za wygląd to najwyżej naciągane 7/10 . Dużo lepiej prezentuje się God of War ale to tylko kwestia gustu.
No to żeś pojechał równo jakbyś widział grę w akcji to byś stwierdził przeciwieństwo tego coś napisałeś :]
"Jeśli chodzi zaś o sam wygląd to każdy maniak dostrzeże słabej jakości, rozmyte tekstury, bardzo mała ilość detali i szczegółów , sztuczność różnych efektów typu deszcz , woda , animacja"
Tak się składa że wszystkie te bajery co wymieniłeś to pierwsza liga dodałbym do tego oświetlenie i fizykę piasku :)
Koniecznie musisz sam to zobaczyć na zaje... dużym TV FULL HD.
http://www.youtube.com/watch?v=-LVc8f8ooFU&hd=1
Z youtube nie ma co oceniać jakości nie ta para kaloszy nie ta bajka w rzeczywistości wypala gałki oczne :)
Fizyka piasku ahahahahahahahahaha
To pokaż mi lepszy efekt piasku i pustynni w grach to przyznam rację blacho!
Ten twój efekt "fizyki piasku" jest na gorszym poziomie niż w Far Cry 2 a to przecież antyk z 2008. Ogarni się troszkę :)
Pewnie masz rację. Niestety gra urzeka mnie jedynie pod względem grywalności i to jest jej największy plus bo na pewno gra się w nią miodzio. Jeśli chodzi o oświetlenie czy fizykę piasku i inne efekty wizualne to naprawdę nie ma tam nic rewelacyjnego to wszystko już było dawno temu a na chwilę obecną jest już w bardziej dopracowanej wersji. Możesz po mnie jechać ale wedle mnie nic świeżego z wizualnego punktu widzenia ta gra nie wnosi i może i lepiej bo kto wie czy nie popsuło by to klimatu tej gry. Grę widziałem w MediaM na 42 calach Full HD i tam dokładnie widać wymienione przeze mnie słabe elementy grafiki. Na Youtube gra na pewno wygląda gorzej ale przynajmniej nie rzucają się tak w oczy niedociągnięcia w grafice lub specjalne okrojone elementy grafiki aby PS3 mógł ja uciągnąć. Nie wiem. Pewnie gdybym pograł w tą grę dłużej niż czas spędzony w media zmienił bym zdanie. Mówię tylko o moim pierwszym wrażeniu z gry.
"Jeśli chodzi o oświetlenie czy fizykę piasku i inne efekty wizualne to naprawdę nie ma tam nic rewelacyjnego to wszystko już było dawno temu a na chwilę obecną jest już w bardziej dopracowanej wersji"
No to pokaż mi w chwili obecnej coś lepszego nie wiem o czym wy piszecie najwidoczniej nie widzieliście gry do końca.
Pytam się jakie niedociągnięcia w grafice gra wygrała tytuł grafiki roku 2011 to chyba o czymś świadczy.
I co mnie obchodzą techniczne aspekty graficzne to musi wyglądać i się prezentować na przykładzie gry RAGE piękne hasełka o mega teksturach tylko co z tego jak gra wygląda średnio i sztucznie.
Grafika ma się podobać oczarowywać a nie pokazywać techniczne aspekty gdzie w jednym miejscu tektura może mieć mega rozdzielczości z których nic nie wynika bo się nie podoba.
Jeszcze raz powtarzam zagrajcie w całą grę w zaciszu domowym na dobrym dużym TV i przyjrzyjcie się dobrze grafice wtedy stwierdzicie jakie to głupoty żeście wypisali o słabej niedociągniętej grafice żegnam :)
Ściągnij wysokiej jakości gameplay plik waży 400MB i zobacz sobie jak na prawdę gra się prezentuję.
Ważne dobry duży ekran full hd przez łącze hdmi żadnych monitorów czy ekranów za 500stówek.
http://computergames.ro/en/downloads/popup/id/21741/name/uncharted-3-drakes-deception-desert-village-trailer-hd.html
Żegnam.
Po co ma oglądać gameplay wysokiej jakości ? Żebym mógł ocenić grę dokładniej musiałbym ją przejść a tak to mogę jedynie wyrazić opinię co urzekło mnie a co zniechęciło do Uncharted3. Grze dodała by dużo uroku jakakolwiek fizyka ruchy postaci i przedmiotów i nie mówię tu PhysX Nv, bo akurat nawet nie przepadam za nią. Cały ruch w grze jest dla mnie bynajmniej bardzo sztuczny do tego stopnia że przykuwa wzrok. Gra jest rewelacyjna ale niestety przez ograniczenia jakie stawiają konsole dużo jej uroku zostało obcięte na rzecz tego aby w ogóle można było ją zaprezentować. Gdyby to nie był flagowy produkt sony prawdopodobnie gra wyszła by w udoskonalonej wersji na blaszaki. Znając życie nie obeszło by się bez wielu GB updata i wielu problemów z optymalizacją.Czego jestem pewien to tego że wyszły by tekstury lepszej jakości które dawały by prawdziwy efekt w trybie FULL HD a nie to pseudo FULL HD które wyświetla PS3. I mam nadzieje że poprawili by chociaż troszkę tą dziwną mechaniczną fizykę ruchu. Spójrz na gta 4 tam ruch odbywa się w naturalny w miarę sposób a nie jak imprezie dubstep. Bez PhysX też się da ;)
Gra korzysta z Havok i fizyka jest ok. Jeśli chodzi Ci o ruchy postaci (bieg, skoki...) to nie jest działka silnika fizyki, ani zupełnie fizyki - tak po prostu przygotował animacje animator w programie graficznym zaraz po wymodelowaniu obiektu i przypięcia mu kości.
Jeśli chodzi o niedociągnięcia w grafice to głównie rozchodzi mi się o jej niskie rozdzielczości i słabą jakość. Gra mimo wszystko jest rewelacyjnie ale tym wyższa rozdzielczość tym jest słabiej a powinno być odwrotnie. Według mnie wygląda średnio i bardzo sztucznie mniej więcej ta sama klapa pod względem grafiki jak w RAGE.
Hehe urzekła mnie twoja historia :) ściągnij bo tylko ten plik pokazuję jakość tej gry żadne zdjęcia czy filmy z youtube.
A teraz już na poważnie jesteś zwykły blaszany który ma klapy na oczach dlatego tak piszesz wyszło szydło z worka nie wytrzymałeś ciśnienia i pękło he.
"Znając życie nie obeszło by się bez wielu GB updata i wielu problemów z optymalizacją"
Tym potwierdziłeś że jesteś zwykłą zatwardziałą blachą i po co ta dyskusja :)
Co ja ci będę tłumaczył jak ty nawet nie miałeś do czynienia z grą i ty będziesz się udzielał na temat grafiki w U3 daruj sobie.
Tylko ten plik z sieci pokazuję jak gra wygląda a nie filmy z youtube czy inne badziewia.
Ogarnij się chłopie i nie pierdziel o jakiś GB updata czy o optymalizacji w U3 :)
Teraz już wiem że nie jesteś obiektywny jak reszta tutaj tobie podobnym i trzeba farmazony walić :) grafika słaba mogli by się bardziej postarać całość średnio wygląda a optymalizacja leży i kwiczy.
Blacha jest blachą i taka pozostanie twoje urojenia na temat gry :)
"przez ograniczenia jakie stawiają konsole dużo jej uroku zostało obcięte na rzecz tego aby w ogóle można było ją zaprezentować"
"I mam nadzieje że poprawili by chociaż troszkę tą dziwną mechaniczną fizykę ruchu. Spójrz na gta 4 tam ruch odbywa się w naturalny w miarę sposób a nie jak imprezie dubstep. Bez PhysX też się da"
Buhehe :))
Blacha :D prawie jak policjant :D Nie jestem zagorzałym zwolennikiem PC jeśli o to ci chodzi.Mało, nawet posiadam Xboxa360 i telewizor z full Hd ;) wiem jakąś tam wiedzę o grach na konsolach mam.Dlatego jestem w pełni obiektywny w przeciwieństwie do ciebie mój mały przyjacielu ;) Wątpię w to że jeśli miała by powstać wersja U3 na pc to była by to gra idealna. Takie coś się zdarza bardzo rzadko i gdybyś nie był zapyziałym fanatykiem PS3 i grał na Pc w coś więcej niż Sapera to pewnie byś zrozumiał o co chodzi. Gra na peceta musi być zoptymalizowana do jak największej ilości rodzajów podzespołów i po to są właśnie potrzebne te GB update. Z konsolami nie ma tego problemu bo programiści piszący grę piszą ją na dany konkretnie sprzęt i dlatego pomimo małej możliwości konsol są w stanie jeszcze tyle z nich wyciągnąć. Jak kiedyś skończysz gimnazjum i kto wie może mama kupi ci laptopa na rozpoczęcie studiów to ogarniesz głupoty jakie wypisujesz ;) A tymczasem radziłbym ci od czasu do czasu wyjść na świeże powietrze bo całe dnie z padem w ręku ci nie służą.
"Gra na peceta musi być zoptymalizowana do jak największej ilości rodzajów podzespołów i po to są właśnie potrzebne te GB update. Z konsolami nie ma tego problemu bo programiści piszący grę piszą ją na dany konkretnie sprzęt i dlatego pomimo małej możliwości konsol są w stanie jeszcze tyle z nich wyciągnąć"
Czyli co blacho jaki sprzęt do gier jest lepszy i ma lepsze możliwości do wykorzystania odpisałeś sobie sam a że masz xkloca to wszystko wyjaśnia i gryzie w tyłek że taki xkloc microshitu nie doczekał się exów w postaci Uncharted który pozamiatał w kwestii grafiki po raz drugi :)
Tak to jest jak ktoś ma klapy microshitu będzie bronił blachę albo xkloca.
Ale prawda jest tylko jedna do której nie chcecie się przyznać bo nie wypada i do tego nagminnie przekręcacie rzeczywistość.
Szukajcie dalej dziury w całym ale nie z nami takie numery HANS :)
Teraz wiesz co masz zrobić zobaczyć na poważnie grę w akcji i nie pierniczyć jak by to na piecu wyglądało z animacją na czele nie ma jeszcze takiej gry na pieca tym bardziej na X-a gdzie było by lepiej gdzie ta "PRZEPAŚĆ" którą tak nadużywacie w komentarzach chyba w urojeniach blaszanych :)
Jak na razie jest to najładniejsza gra na rynku przecież zostało to potwierdzone na VGA 2011 i nie tylko...
http://www.youtube.com/watch?v=SFS07qAwWRo&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=WGio2hDlV0s&hd=1
Bez komentarza...
Xbox sie nie doczekał uncharted bo naughty od zasze pisze na konsole sony. Prosta sprawa:o poza tym uncharted to nie jest must have, zeby sie spuszczac nad byle gównem z cukierkową grafiką. Kolesie z naughty po prostu umieli zrobic ladną gre dla oka jak robili to na psxa i ps2. Dobrali kolory, obiekty etc i wyszlo spoko git majonez, ale to nie znaczy, ze ps3 i u3 wyznacza standardy w grafice. Pamietasz co naughty zrobilo na psxa? ctr i crash bandicoot 3. Gry wygladały swietnie mimo tego, ze psx byl juz slaby i sie konczyl. Kwestia "wykończenia wnętrza" jeżeli potrafisz swoim małym, zaślepionym, fanbojskim móżdzkiem zrozumiec o co chodzi.
Ty się po prostu zakochałeś w tej grze :) albo co gorsza w głównym bohaterze ha ha ha :) i chodź nie jestem tolerancyjny dla pedałujących to ciebie i tak lubię. Jesteś nie ugiętym fanatykiem PS3 i za to brawo oraz wyrazy szacunku. Xklocka mam z wymiany za PS3 gdyż zależało mi nie tylko na grywalności ale także na jakości. PS3 był solidną konsolą podobnie jak xklocek ale to było 3 lata temu . Teraz czekam na konsole następnej generacji i też pewnie zacznę z nimi przygodę od PS4.
Na chwilę obecną muszę przyznać Ci rację we wszystkim , bo niestety jakiegokolwiek argumentu bym nie użył to i tak wiesz lepiej że PS3 jest najlepsze. Nieprawdaż ?
Jakbyś umiał zrobić pożytek z wejścia hdmi tak jak sony75 i traktować konsole jak kochankę to też byś jej tak bronił jak on:P stracić dziewictwo z dualshokiem w ręce - bezcenne :D
Ale pierdzielisz i ty się tutaj udzielasz w kwestii gier i grafiki taki jesteś cool gość od blaszanych pudełek zwykły tępak z ciebie :) ale to nic bo mnie to nie rusza sam mam tutaj taką fajną formę rozrywki z blaszanymi w wolnym czasie :)
Ale z faktami musisz się pogodzić a że gryzie w tyłek to nie mój problem tylko twój he :)
Najpierw to się naucz poprawnie pisać i używaj przecinków bo się nie da czytać... Nie żebym komuś ubliżał, ale jak widzę Twoje wypociny to mam wrażenie, że nie wszystko się u Ciebie rozwinęło jak należy:/
nie używam przecinków bo dzięki temu takie neodzieciaki mają się do czego przyczepić i na to właśnie czekałem. Miałem nadzieje że prowadzę rozmowę z kimś pełnoletnim i na poziomie .Teraz jestem przynajmniej pewien że ta "wymiana zdań" nie miała sensu od początku. Miłego pieszczenia pada pedałujący ps3-owcu.
No to pedałuj dalej swoje farmazony ze swoim przyjacielem pocio macie takie klapy blaszane na oczach że rzeczywiście ta dyskusja nie sensu z góry jest ustalona na nie :)
Przecież nawet jak wyjdzie nowa generacja i tak swoje będziecie pitolić że takie gry z grafiką to mieliśmy 5/10 lat temu na pieca :)
Skąd w ogóle ten termin "klapy blaszane"? Pracownicy SONY powinni Cię odwiedzić w domku i serdecznie podziękować za to, że swoją osobą robisz im taka super skuteczną anty-reklamę.
"Xklocka mam z wymiany za PS3 gdyż zależało mi nie tylko na grywalności ale także na jakości. PS3 był solidną konsolą podobnie jak xklocek ale to było 3 lata temu"
Niezły koleś zależało mu na jakości:] jakiej jakości z napędem dvd a może w exach :) 3 lata temu pewnie plujesz sobie w brodę bo na xkloca pozostał ci tylko już kinect teraz już wiesz co będziesz robił do końca żywota konsoli kicać do upadłego :)
Xklocek i PS3 według człowieka który pracował nad ich prockami twierdzi że wydajność owych procków jest niemal taka sama. Xklocek ma jedynie wydajniejszą grafikę i dlatego właśnie zrezygnowałem z PS3.
Wiesz co? Specjalnie zmarnowałem kawałek życia aby obejrzeć ten film i tylko dzięki temu utwierdziłem się w przekonaniu że ta gra jest fantastyczna ale wizualnie z każdą chwilą jest coraz bardziej przeciętna :( Gdzieś ty się chował przez ostanie 1,5 roku ?
Na czym to oglądałeś pewnie na monitorze z pieca to się nie dziwie że jakość podupadła i wyszło przeciętnie.
Puść ten plik z jakiegoś odtwarzacza czy nawet z pieca przez łącze hdmi do dobrego TV full HD to może zobaczysz na czym polega jakość która to zmiotła w kwestii grafiki rok 2011.
A najlepiej jak całą grę byś z konsoli prześledził i teraz ty mi powiedz gdzieś się uchował że nawet nie dostrzegłeś gry z konsoli która to pokazała klasę w grafice albo pokaż coś podobnego z tak różnorodną piękną grafiką gdzie robi najlepsze wrażenie :] każdy laik ci powie że to najładniejszy tytuł jakikolwiek powstał pózniej mogą być tylko battlefildy i crysisy :)
Zapominasz sie, ze im mniejszy tv/monitor tym mniej widac niedoskonałości grafiki.
Właśnie o to chodzi czym większy TV full HD dobrej klasy to gra wygląda jeszcze lepiej chodzi o jakość obrazu wez jeden z drugim postaw sobie taki tv z monitorem obok siebie i wtedy zajarzycie gdzie jest lepsza jakość i gdzie robi większe wrażenie.
Tym bardziej można zobaczyć gdzie najlepiej prezentuje się grafika chodzi o ostrość tekstur oświetlenie głębie kolorów obraz nabiera gładkości i czystości można tak wymieniać przy monitorach wszystko szlag trafia i dlatego wygląda przeciętnie standartowo.
Zgadzam się całkowicie. Im lepszej jakości czy wielkości TV/Monitor tym lepiej wszystko wygląda. Wszystko dokładniej widać. Dlatego U3 wygląda na bardziej dopieszczoną na lipnym monitorze niż super wypasionym TV. I powiesz może że nie zauważyłeś jak mało szczegółów i detali widać w U3 na dużym ekranie ?
Podłącz ps3 pod monitor full hd koło 20 cali i jednocześnie pod TV full hd ~40 cali. Jeżeli według Ciebie na 40 calach obraz jest lepszej jakości to już wiemy dlaczego dla Ciebie u3 jest najlepsze - jesteś ślepy.
Żebyś wiedział jesteś sam ślepy ale co ja ci będę pisał jak ty nawet nie widziałeś tej różnicy bo po prostu nie masz dobrej klasy TV i siedzisz przy jakimś monitorowym złomie 22 calowym :)
No tak nie ma to jak FULL HD przy 22 calowym ekranie po prostu jedna wielka profanacja i się nie dziwie że jakość obrazu z konsoli szlag trafia.
IM MNIEJSZA PRZEKĄTNA EKRANU TYM MNIEJSZY ROZMIAR PLAMKI, CO ZA TYM IDZIE JAKOŚĆ NA TYM ZYSKUJE!!!!!!!!!!!!!!!! IM WIEKSZY ROZMIAR MATRYCY TYM GORSZA TYM BARDZIEJ WIDAĆ NIEDOCIĄGNIĘCIA W GRAFICE!!!! MOŻE JAK NAPISZE DUŻYMI LITERAMI TO ZROZUMIESZ. ps. komp podpięty pod TV 26 cali przez hdmi.
No tak w teorii ale w praktyce się nie sprawdza to zależy już od jakości odbiornika matrycy i elektroniki zaawansowanej wez się ogarnij.
Takie rzeczy to by się sprawdziły ale tylko przy czcionce tekście z komputera ale przy grach i filmach to inna bajka.
Przy grach i filmach widać to akurat najbardziej :) Widać jak Twoja wiedza, a właściwie to niewiedza wypływa na wierzch..
No to pojechałeś równo jeżeli dla ciebie monitorek 27 calowy wyświetli lepszy obraz w grach i filmach od dobrej klasy TV LCD/Plazmy 40 cali z zaawansowaną elektroniką z matrycą i podświetleniem to nie mam pytań.
Lepiej sprawdz to w praktyce i dopiero będziesz udzielał się na temat :)
Porównaj porządny monitor/telewizor 26 cali, a później coś równie porządnego, ale dwa razy większego. Na 50 calach będzie widać każde niedociągnięcie, braki w AA etc. Dlaczego od 50 calowego tv siedzisz kilka metrów, żeby tego nie widzieć. Wtedy wychodzi na to samo czy 1.5 metra od 26 cali, a 5 od 50.
Nie ma sensu się sprzeczać która platforma daję najlepsze efekty wizualne bo to za każdym razem wyjaśniane jest na porównaniach gier które wychodziły na wszystkie platformy. I każdy dobrze wie jak jest. Mimo wszystko powtarzam się że że U3 jest super grą ale wizualnie zatrzymała się na 2009-2010 roku. Co nie przeszkodziło jej osiągnąć sukcesu.
"Mimo wszystko powtarzam się że że U3 jest super grą ale wizualnie zatrzymała się na 2009-2010 roku. Co nie przeszkodziło jej osiągnąć sukcesu"
No widzisz jednak wiesz co i jak to po co ta cała przepychanka a co do zatrzymania się to nie prawda bo 2011 ND w U3 pokazała że można jeszcze było wycisnąć ładniejszą grafikę bo mi nie powiesz że nie ma różnicy między U2 a U3 a że konsola ma już swoje lata i pokazała już wszystkie możliwości przy to nie ulega wątpliwości.
Teraz tylko czekać na nową generację jeżeli na 5 konsoli mamy taką do tej pory grafikę ja w U3 to co ND pokaże przy czwartej części serii będzie masakra a wy nadal będziecie tłuc własne teksty że w czasie premiery konsola to przestarzały złom.
A i jeszcze jedno nie w mówisz mi że xkloc jest na tym samym poziomie co PS3 trzeba być ślepym żeby nie dostrzec w exach PS3 przewagę w grafice.
Xkloc nie uciągnąłby takich tytułów jak KZ3 God of War3 Uncharted za wysokie progi :)nawet nie ma żadnego exa żeby graficznie pokazało wyższość nad exami PS3 i ty mi tu pitolisz o tych samych możliwościach jak zwykle ściemnianie na własną korzyść i bujanie w obłokach.
Jeden wielki farmazon i tyle z komentarzy waszych ale za to mam niezła formę rozrywki jak pisałem he :)
Skąd wiesz, ze xbox nie poradziłby sobie z exami z ps3? Tak jakby ktoś stwierdził, że na ps3 nie jest możliwe zrobienie exów z X-a.. Przecież multiplatformy na X wyglądają lepiej... Poza tym X ma mocniejsze GPU od ps3, ps3 nadrabia cellem. Suma sumarum X360 i PS3 to praktycznie taka sama moc.
No to gdzie te exy z xboxa jakoś nie dały rady ba nawet żadna gra z xkloca nie wygrała za grafikę roku za to z PS3 było to 4 razy z rzędu :)
Metal Gear Solid 4 grafika roku 2008
Uncharted2 2009
God of War3 2010
Uncharted3 2011
Bez komentarza...
http://gry.gadzetomania.pl/2009/02/25/procesory-xboxa-360-i-ps3-sa-sobie-rowne
"Sądzę, że są dość równe. Ciekawe jest to, że PowerPC, wspólny dla obydwu konstrukcji, jest używany i zupełnie inny sposób. Patrząc na procesor Xboxa 360 i PS3, modele programowania i architekturę, okazuje się, że korzystają zcałkiem innych rozwiązań. A jednak używają takiego samego jądra"
Co za bzdury z grubej rury stary jeżeli konsole byłby rok na rynku to bym jeszcze uwierzył w te farmazony w praktyce wygląda to inaczej pokaż mi exa z xboxa który jest ładniejszy od exów z PS3 :)
Nie ma nie było i już nie będzie co jest z wami konsole są na rynku już 5/6 lat zaklinacie rzeczywistość i tyle :)
Mylisz się. To funstation 3 zaklął Twoje życie, Twoją rzeczywistość i Twój rozum. Za dzieciaka nabawiłeś się tyle kompleksów, że teraz chcesz za wszelką cenę się odegrać. Niech Ci będzie, że ps3 jest najlepsze. Uncharted to normalnie bajka. Lepiej Ci? Chcesz o tym porozmawiać jeszcze? Twoje ego juz ok? Może jakaś terapia by się przydała..
To powiedz mi gdzie tak napisałem gdziekolwiek tutaj że PS3 jest najlepsze to ci przyznam rację i nigdy tu nic nie napiszę a konsolę wyrzucę przez okno.
Ja tylko stwierdzam fakty widzę jak to wszystko wygląda a ty nie możesz tego przyjąć do wiadomości to tylko twój problem :)
Możesz mi pokazać że jest inaczej tym bardziej teraz gdzie są te najładniejsze exy z xkloca ile ich jest bo na PS3 jeszcze mają się ukazać dwa kilery na które czeka od ND The Last of Us i ex The Last Guardian twórców ICO i Shadows of The Colossus.
Nawet bym się nie z dziwił że rok 2012 będzie należał do tych gier w kwestii grafiki a może gry roku :)
W tym komentarzu to potwierdziłeś i w każdym innym. Teraz wyrzuć konsole i wyjazd:)
Hehe dobre i po co kota ogonem odwracasz dobrze wiesz ze nigdy nie napisałem czegoś takiego ale patrząc od strony technicznej nie można byłoby się z tym nie zgodzić.
Można by wymieniać ale trzy najważniejsze rzeczy napęd blu-ray w budowany zasilacz i granie online za FREE.
Xkloc co najwyżej może się pochwalić że wyszedł rok wcześniej i tyle.
Tak się pospieszyli że ten złom sypał się na potęgę do tego chodził głośno jak chińska suszarka do włosów nawet głupiej przeglądarki internetowej nie ma do tej pory coś jeszcze masz do powiedzenia :)
nie ugięty do końca :D jest wiele porównań platform i nie widziałem jeszcze żadnej gdzie ps3 był najlepszy ... " KZ3 God of War3 Uncharted" nie zobaczysz tego nigdzie po za ps3 bo sony ma na to monopol ... obudź się :)
Ale reszta platform też ma exy gdzie PS3 nie ujrzy i po co ta gadka.
Mamy fakty większe możliwości dzięki procesorowi CELL w PS3 jakbyś nie wiedział sam proc w PS3 zjada całego xklocka bez popity nawet nie co lepszy GPU w xklocu nie daje rady mamy już 6 rok i co mamy to co wyżej napisałem.
Nie możecie do wiadomości przyjąć że ładniejszy gry wychodzą tylko na PS3 i chodzi tu o exy a nie multiplatformy gdzie na xkloca muszą ruszyć żeby pozniej zrobić z pierdzielony port na PS3 :)
Daj wiarygodne źródło, że sam cell jest mocniejszy od x360. Teraz wychodzi na to, że to przez x360, ps3 wypada najgorzej w multiplatformach? To co powiesz o crysisie 2, gdzie każda wersja była robiona osobno? na xie jest lepiej. Poza tym multiplatformy na xie nie zaliczaja warpów, fps dropów etc. Dziwne..
Nie będę pokazywał wiarygodnych zródeł masz je od roku 2008 roku gdzie exy z PS3 zbierają tytuł grafiki roku co chcesz więcej z faktami będziesz walczył może napiszesz że nie wiesz o tym :)
Dobrze wiesz ale nie przyznasz się do tego bo sam jest ortodoksyjnym fanatykiem blaszanych pudełek z xklocem na czele :)
Twoje zdanie jak i amerykańskiej prasy się nie liczy:) a jedyne czego jestem ortodoksyjnym fanatykiem to dobrej muzyki i starego dobrego kina, a nie gierek i konsol dla dzieciaków:)
No to słuchaj to po co ze mną dyskutujesz na temat grafiki gier już dawno byś pod kulił ogon i poszedł byś sobie a ty mi wyjeżdżasz o muzyce i starym kinie :]
Sam słucham muzyki i mam odpowiedni sprzęt do tego z kolumnami dobrej klasy "PARADIGM" jak wiesz co to za kolumny dobre do stereo jak i do kina domowego.
"To co powiesz o crysisie 2, gdzie każda wersja była robiona osobno?"
taaa osobno a za chwile bedziesz mowil jak to crysis zostal pociety przez konsole.
"Poza tym multiplatformy na xie nie zaliczaja warpów, fps dropów etc. Dziwne.. "
noo to zalezy. w xboxowej castlevani fps czasem spada do 10 fps.
http://www.lensoftruth.com/wp-content/gallery/h2h_castle_los/21.jpg
http://www.lensoftruth.com/head2head-portal-2-screenshot-comparison/
Ps3 Xklocek ma tak samo wydajne procki
Nie ma... na xklocu nie ma do tej pory gry która by wyglądała lepiej od exów PS3 przecież xkloc do tego ma nie co lepszy GPU to jakim cudem jest inaczej :)
Co jest przecież konsole są już 5/6 lat na rynku niedługo odchodzą na zasłużoną emeryturę :)
Nie obalajcie rzeczywistości bo mamy naoczne fakty w postaci gier (exów)
Nie do końca - co prawda oba procki to produkty IBM (Cell to kooperacja IBM, Sony i Toshiba (STI), a Xenon to IBM).
Xbox ma 3x 2wątkowe rdzenie PPE, Cell ma tylko 1x 2wątkowy rdzeń PPE, ale ma dodatkowo 8x rdzeni SPE (jeden wyłączony, jeden przeznaczony dla systemu operacyjnego w ps3, i dla gier pozostaje 6x - każdy SPE daje teoretyczną wydajność taką jak PPE, więc Cell jest ponad 2x wydajniejszy). SPE Xenon nie ma, bo na ten pomysł arch patent ma Sony i samo CPU jest w PS3 znacznie mocniejsze, jednak ze względu na dużo większy pixel fillrate w Xenosie (gpu xbox) niż RSX (GPU w ps3), nie potrzeba obliczeń efektów przenosić na CPU.
Z tego wynika, że cell musi liczyć grafe bo gpu mocno ssie i cała przewaga ps3 na x360 maleje, bo gpu xa radzi sobie bez żadnej pomocy, a cpu może zająć się swoją robotą. Co za tym idzie cała potęga cella jest skopana przez układ graficzny. x360=ps3. Z resztą nie ma się co dziwić bo sony od samego początku przygody z konsolami zawsze coś zepsuje w architekturze. PSX za mało pamięci graficznej i systemowej przez co np. w gta1 nie było nawet metra, ani straży pożarnej:o PS2 brak sprzętowego AA, filtrowania tekstur, mało pamięci graficznej przez co jakość tekstur jest najgorsza z całej 6tej generacji. Ps3 badziewne gpu. Czekajmy na ps4 i na kolejne bugi konstrukcyjne, gdzie deweloperzy nauczą się wykorzystywać "potencjał" po 5-6 latach jak konsola się wypali jak to było w przypadku mocno przereklamowanego ps2 na którego 70% procent gier ma grywalność na poziomie zera i teraz ps3 które przez swoje wyniki w sprzedaży udowodniło, że jest porażką SONY w porównaniu do ilości sprzedanych w tym samym czasie badziewnych PS2. Tylko PS1 im się udało i trzeba przyznać, że to była moc i rewolucja, a ps2 mimo wielkiej sprzedaży i ps3 to jakieś nieporozumienie. Gdyby nie marka wyrobiona przez pierwsze playstation to 2 i 3 nie miałaby prawa istnieć. Dużo mi się napisało:] Pozdro.
Jak zwykle pierniczysz jak zwykły troll xboxowo-pctowy nic dodać nic ująć :))
Powiedz czym zaskoczył xkloc mega zaje.. sprzętem śmiechu warte nawet zasilacza do tej pory nie potrafili upchnąć o gów... dvd nie wspominając ile to się znalazło w śmietniku tych złomów :)
A gdzie te exy na xkloca i blachę normalnie tak dużo powstaję że nie wiem w czym wybierać.
Przestań się ośmieszać bo exom z xkloca dużo brakuję do exów PS3 a o PS2 to nawet nie ma co wspominać pozamiatała całą konkurencję z grami na czele i do tej pory się sprzedaje matołku.
Co za trolle :))
Jak zwykle pierniczysz jak zwykły troll platsationowy. Nic dodać nic ująć :)
Ps2 to badziew. Zdobyła popularność bo była tanim odtwarzaczem dvd i miała w nazwie playstation co już było połową sukcesu. To, że zasilacz jest na zewnątrz w xboxie to plus bo mniej się konsola grzeje. Sikam ciepłym moczem na Twoją konsole matołku:) pegasus jest lepszy niż ta Twoja zabawka :D
PS2 zdobyła popularność bo była dobrą konsolą bez konkurencji (i przez 2 lata monopolu miał całą masę gier, a do tego był kompatybilny z PS1) - wyszła 1.5 roku przed GameCube i 2 lata przed Xbox, z czego GC był słaby, a Xbox porównywalny (minimalnie lepsze miał CPU i trochę wolniejsze GPU). Plusem Xboxa było tylko to, że był to praktycznie zwykły PC, a gry na PC były wtedy jeszcze znacznie ważniejszym rynkiem i masy gier praktycznie nie trzeba było portować - dopiero jak tak xbox zyskał popularność wyszedł Xbox360 który już jest konsolą z prawdziwego zdarzenia i dorównuje PS3, a ma nawet fory ze względu na to, że ma Api podobne do tego z windowsa, więc silniki wieloplatformowe lepiej są dopracowane na Xbox, niż na PS3... ofc w nowym rozdaniu może być zupełnie inaczej, bo PS4 może korzystać z OpenGL 4.x lub OpenGL ES 3.x, które mają rozszerzenia umożliwiające ustawienie zachowania się OpenGL tak jak DX (przez to shadery będą mogły być praktycznie bez modyfikacji), a OpenGL ES jest ostatnio dużo ciekawszy jako platforma dla gier niż PC za sprawą Tabletów (Google Android i Apple iOS), telewizorów Smart/z mądrym STB, z Androidem 4.0, Google TV, Apple TV, a nawet za sprawą przeglądarek internetowych i WebGL - dla silników rynek z api OpenGL staje się bardzo potężny w tej chwili.
ŻE CO???????????????????????? PLAYSTATION 2 JEST NAJSŁABSZĄ KONSOLA 6tej GENERACJI! XBOX JEST W CHOLERE MOCNIEJSZY OD PS2. Napisałeś, ze xbox mial wolniejsze GPU do ps2? wlasnie w ps2 najwiekszym bledem bylo GPU, które nie posiadało AA, filtrowania, ani nawet żadnej kompresji tekstur. Poczytaj troche.
http://www.youtube.com/watch?v=u0o0MGnNXtw ps2 vs dreamcast
http://www.youtube.com/watch?v=std9wKplilE ps2 vs xbox
http://www.youtube.com/watch?v=62cRZQmy0lA ps2 vs gamecube
Dreamcast nie rozwinął skrzydeł, ale można zobaczyć jego moc np w shenmue 2. Xbox? doom3, half life2, itd. Jak wyszedł x360 to wiele gier wyglądało tak samo na pierwszym xboxie tylko była mniejsza rozdziałka. GameCube? Nintendo wypieło sie na wielu deweloperów dlatego konsola zaliczyła fail. Playstation 2? Zdobyła popularność dzieki temu, że była tańsza niż zwykłe odtwarzacze DVD, a w japonii zaczął sie szał wlaśnie na filmy i ludzie zaczeli kupować masowo nie zwracając uwagi nawet, że to konsola bo na ps2 przez pierwsze 2 lata wychodziły tak gówniane gry o tak słabej grafice, że pożal sie Boże... Tekstury rodem z psxa, brak AA, jakiegokolwiek filtrowania tekstur etc. Cena tutaj zrobiła robote i wyrobiona marka. Ogolnie ps2 jako sprzet to był totalny badziew. Poligonowy montstrum okazał sie porażka gaficzna. Marketing jednak nie zawiódł i wyszło jak wyszło.
Ps. Miałem wszystkie konsole 6tej generacji. Ps2 sprzedałem jako pierwsze. Został mi tylko dreamcast. Pozdro.
Bzdury gadasz. GPU w PS2 nie było takie złe, i w brew temu co mówisz Graphics Synthesizer miał AA x2, i filtrował tekstury dwu i trzy liniowo (nie obsługiwał jedynie anizotropowego filtrowania). Kompresja tekstur o której mówisz (S3 Texture Compression) nie była obsługiwana na PS2, ale nie zapominaj, że tego typu kompresja jest stratna i bardzo odbija się na jakości tekstur i w praktyce nie nadaje się na tekstury koloru, a ilość pamięci dostępna dla tej konsoli jest wystarczająca bo tekstury są małe, ze względu na samą moc karty (na PC/Xbox też gry nie korzystały z kompresji tekstur (ze względów jakościowych i dlatego, że wszystko się i tak mieściło w pamięci) i do dziś nie korzystają (dlatego tak się rozrastają pamięci w kartach bo nikt o kompresji stratnej nie chce słyszeć)).
Wracając jednak do wydajności ps2 vs xbox:
Pixel pipelines (odpowiednik później pixel shaderów): 16 vs 4
Fillrate: 2.35 GPx/s vs 0.93GPx/s
Jedynie szybkość pamięci może być brana na korzyść Xboxa bo mimo, że GS miał własne mega szybkie kilka MB z przpustowością 48GB/s to reszta współdzielona z prockiem ma przepustowość 3.2GB/s, a w Xbox masz tylko współdzieloną, ale za to 6.4 GB/s.
z ostatnich 30 dni
odsłon: 130639
odsłon: 70183
odsłon: 26686
odsłon: 22540
odsłon: 17215
odsłon: 17068
odsłon: 16595
odsłon: 15665
odsłon: 15551
odsłon: 13840
odsłon: 13817
odsłon: 13567
odsłon: 13423
odsłon: 13198
odsłon: 11854
odsłon: 11783
odsłon: 11700
odsłon: 11576
odsłon: 10958
odsłon: 10865
odsłon: 10749
odsłon: 10669
odsłon: 10488