Zobacz więcej w kategorii: gry
producenci: CD Projekt
Jako naczelny maruda w redakcji mogę zaryzykować stwierdzenie, że pierwszy Wiedźmin był trochę przereklamowany - wysokie oceny w kraju to efekt czystego patriotyzmu (i fascynacji Sapkowskim), zaś za granicą po prostu w 2007 roku nie wyszedł żaden ciekawy RPG. Ot, dobra gra z masą wad, takie 7 z plusem. Dlatego doceńcie fakt, iż Wiedźminowi 2 - po tym co zobaczyłem - daję szanse nawet na mocne 9!
W trakcie CD Projekt Conference Spring 2010 zaprezentowano kilka gier, jednak uwaga graczy skupiła się przede wszystkim na sequelu Wiedźmina. Podczas prezentacji pojawili się jego wydawcy i twórcy, gotowi by odpowiedzieć na pytania prasy, a przede wszystkim - pokazać elementy gameplay'u, a więc wreszcie coś więcej niż obecny od kilku dni w sieci trailer.

Na pewno trzeba na samym wstępie nadmienić, totalnie nie bacząc na to co mówili szefowie CDP, że Wiedźmin 2 będzie grą w stu procentach konsolową. Podobno ma się ukazać na Xbox 360 i Playstation 3, "ale o tym w dalszych miesiącach", jednak po tym co widzieliśmy prędzej pojawi się na konsolach niż na pecetach! Nowy Biały Wilk spełnia bowiem wszystkie konsolowe kryteria, dość wspomnieć, że w trakcie prezentacji jeden z twórców posługiwał się padem. Konsolowość przejawia się także w momentami ściśle wytyczonych ścieżkach podróży - choć zbyt mało widziałem, by być tego w stu procentach pewnym - oraz możliwościach prowadzenia dialogów - na kształt stricte konsolowy, łatwo obsługiwany padem (trochę jak w Mass Effect).
Na początku konferencji twórcy potwierdzili kilka oczywistości - głównym bohaterem będzie Geralt, akcja dzieje się dwa miesiące po zakończeniu "jedynki" (i uratowaniu pewnej bardzo ważnej osobistości). CD Projekt RED jest teraz kompletnie nowym studiem - tzn. ludzie są niemalże ci sami, ale wzbogaceni w doświadczenia, których wcześniej im brakowało. No i - jak mówił Michał Kiciński - Wiedźmin jest teraz marką znaną na całym świecie, dzięki czemu drugiej części będzie łatwiej.
Tego PR'u i marketingu było sporo, jednak pomijając takie "niestrawności" warto wspomnieć o nowym silniku Wiedźmina, którego najzwyczajniej w świecie zachwalać nie trzeba. Niektórzy pukali się w czoło, kiedy CDP zapowiedział, że będzie robić własny. Ale to była bardzo dobra decyzja, bowiem gra wygląda bardzo dobrze. Szczególnie imponuje klimat, przedstawiony na prezentacji las jest z jednej strony śliczny, z drugiej klimatyczny - niczym w balladzie "Lilie" Mickiewicza czy na rycinach Artura Grottgera, gdzie romantyczne realia mieszały się z baśniową otoczką.
.jpg)
Autorski silnik umożliwił też paletę nowych ruchów. Wiedźminowi 2 będzie bardzo blisko do Fable: The Lost Chapters pod względem "mobilności" głównego bohatera, bowiem już wkrótce zyskamy zdecydowanie większy wpływ na sposób walki, uników czy zadawania ciosów przez Geralta. Dodana zostanie także opcja przeskakiwania, dzięki czemu omijanie płotków przestanie doprowadzać do szału. Na pierwszy rzut oka nie zabraknie natomiast wirtualnych kilometrów biegania, co mogło nieco irytować w pierwszym Wiedźminie.
Poza tym, że walka stanie się zdecydowanie bardziej dynamiczna i "zręcznościowa", pewnym zmianom ma ulec także system prowadzenia dialogów. W rozmowach udział będzie brało coraz więcej osób, na dodatek mają oni mieć o wiele więcej do powiedzenia, zaś Geralt wzbogacony zostanie o riposty o rozmaitych konsekwencjach. Co ciekawe - Wiedźmin 2 ma importować save'y z "jedynki" zaś konsekwencje naszych poprzednich wyborów mają odnosić skutek również w przyszłości.
Spotkamy także bohaterów znanych z książki oraz pierwszej części gry - nie zabraknie m.in. Zoltana czy Jaskiera. Prezentacja odbywała się po angielsku, polonizacja nie jest jeszcze gotowa, dlatego ciężko było uchwycić czy twórcom udało się zachować specyficzny klimat Sapkowskiego (a przy tym nie przesadzić z nim - co byłoby ukłonem w stronę osób, które książek nie czytały). W tym kontekście niepewnością napawać może jedynie fakt, iż warstwą fabularną zajął się jeden z pracowników CDP Red. Z całym szacunkiem - być może się pomylę - ale przy tego typu produkcjach takie kwestie powinno robić się z rozmachem i przy współpracy z najlepszymi. Grafika się starzeje, zaś historie opowiedziane w Baldur's Gate i Knights of the Old Republic pamiętamy do dziś.

Po prezentacji przyszła kolej na pytania od prasy. Szczególnie celnie pytał jeden z redaktorów o system rozwoju "od zera do bohatera". Przecież to nielogiczne, by silny pod koniec pierwszej części gry Geralt teraz miał problemy z pokonaniem nawet najprostszych stworków - a tego typu błąd bardzo często powielają twórcy RPG'owych sequeli. Wiele wskazuje na to, że dziennikarz złapał twórców "na gorącym uczynku", bowiem nie potrafili spójnie odpowiedzieć na to pytanie. Niewiele więcej konkretów pojawiło się w kwestii przeniesienia Wiedźmina (numer jeden) na konsole - projekt jest zawieszony, byłoby fajnie, gdyby się udało do niego wrócić, ale póki co na pewno tak się nie stanie.
Aby prognozować sukces Wiedźmina 2 trzeba w niego zagrać. Po samej prezentacji można jedynie śmiało stwierdzić, że wyeliminowano część niedogodności z pierwszej części gry, a zmiana silnika była znakomitą decyzją i nie zdziwiłbym się, gdyby od 2011 roku to CDP udzielał na niego licencji. Wiedźminowi 2 jest teraz nieco bliżej do Fable niż klasycznego Neverwinter Nights (przynajmniej pod względem wizualnym), a to może być zmiana na duży plus. Z niecierpliwością czekamy na kolejne informacje i samą grę, bo ma ona spore szanse na dołączenie do Wiedźmina i Call of Juarez: Więzy Krwi do panteonu wielkich gier znad Wisły.
PS. Oddzielną ciekawostką jest kwestia twarzy głównego bohatera. Jak się okazuje - wygląda on inaczej, bo technologie poszły do przodu i wcześniej twórcy nie mogli go uczynić tak... ekhm, ładnym, jak teraz. Ale będzie jeszcze dopracowywany, tak, by zbliżyć się do pierwowzoru.
za tą fryzurę ma u mnie minusa jak stąd nad morze...
zdejmuje jego plakat znad łóżka i już go nie kocham... '-_-
Jak czytam, że rysy twarzy bohatera się zmieniły, bo technologie poszły do przodu, to mnie coś strzela...
Był fajny taki, jaki był. Jak patrzę na tego gogusia to mi się odechciewa kupować W2.
wnioskując z artykułu priorytet mają konsole, czyli będzie port z konsoli na pc? I cały misterny plan w pizdu...
Hej, to jest daleka interpretacja, wiadomo, że PC to priorytet - bardziej chodzi o to, że wersja PC projektowana jest od razu tak, jak wersja konsolowa - pod pada.
Jak pod pada, to już mi się podoba :]
wszystkie gry schodzą na psy nawet wiedźmin,jak zrobią port z konsoli czy nawet jak wyjdzie wersja na konsole automatycznie nie gram.Po dziurki w nosie mam konsolowych shitów w grach rpg na pcka.Po to sa komputery żeby na nie dobre rpgi wychodziły a tu widze że na neverwinter nights 2 dobre rpgi się skończyły.ŻAL...
oj nie najgorzej, ale ten ostatni screen!? - no, ale co robi ten posąg w tle jak z jakiejś zręcznościówki typu "Księga dżungli", zaginione miasto małp ..., na pewno żaden grafik nie miał za zadanie stworzenia posągu przedstawiającego małpkę, no, ale coś w tym jest ... ech ... życzę powodzenia plus dodam, że niechaj wydawca wyda znów tą olbrzymią wersję kolekcjonerską Wiedźmina I, to z chęcią kupię - przejdę i wtedy kupię Wiedźmin II, jeśli nie to figa z kasy ;] - i nie żartuję! Proszę nie zasłaniać się brakiem zapotrzebowania, że wersja kolekcjonerska jest b. droga, dlatego tak mało jej było ... dla chcącego nic trudnego - można ogłosić dodruk - mogę poczekać nawet pół roku jak uzbiera się pokaźna grupa chętnych, a nie, że robicie krzywdę tym, którzy nie zdąrzyli zamówić tej pięknej wersji dla kolekcjonerów. Pozdrawiam
Mnie się jedynka bardzo podobała. Zarówno graficznie, jak i fabularnie. Jest to najlepszy cRPG, w jakiego grałem. Dlatego na pewno kupię dwójkę.
A Diablo ? Dla mnie Diablo jest grą która się nie starzeje, po 10 latach DiabloII ma ten sam klimat co w dzień premiery. Według mnie im bardziej stawia się na technologię tym bardziej klimat gry ucieka wraz z fpsami ;) (Zaraz ktoś powie, że Diablo to hack&slash, ale pozwolę się z tym niezgodzić.)
A od kiedy Diablo to RPG? Dziwie sie, ze PRowcom udalo sie wcisnac ten kit tylu ludziom. A na Wiedzmina czekam z zapartym stolcem ;-)
no to moi mili szykujcie kase na konsole :D
bo moja juz czeka zeby nabic achivmenty w wiedzminie 2
Interesujace, autor newsa wymienil kilka nowych wad ktorych nie bylo w poprzedniczce i stwierdza ze gra jest duzo lepsza ;-).
No coz, technicznie jedynka byla niedopracowana (po patchach juz lepiej), ale przynajmniej byla w miare pctowa i prawie normalnym rpgiem.Tutaj zapewne bedzie kolejna dawka uproszczen i ulatwien zeby gre skonczyl nawet niedorozwiniety amerykanin na kanapie.Szkoda.
Mnie interesuje system walki. Przy systemie pokazanym w Batman:AA, widać, że ten z Wiedźmina 1 sprowadza się do klikania LPP co 1-2 sek i wygląda jak ciągłe kręcenie młynka mieczem. Grze, która ma być action RPG ocenionym 9/10 taki system nie uchodzi.
Hej, tak jak napisałem - system walki "na oko" przypomina pierwsze Fable. Może trochę na plus dla bohatera, który jest bardziej giętki.
I jak tu nie kochać polskich fanów, jeszcze nie do końca wiadomo kiedy Wiedźmin trafi do sklepów, gra jest pewnie w fazie alpha, a wiedźmin już nie tak wygląda jak trzeba, fryzurę ma nieładną, screeny są za cukierkowe, design nie taki, a w ogóle gra jest za bardzo konsolowa.
Jeszcze tylko brakuje kogoś marudzącego, że gra powinna kosztować nie więcej niż 80 zł i mieć masę dodatków przekonywujących do kupna, bo inaczej to w ogóle nie ma sensu.
ten kucyk mi sie nie podoba i chyba zmienili model twarzy Geralta w stosunku do 1 części
Marudzicie :] Ja widzę same zalety, a jak nie potrafią co niektórzy pada używać to radzę poćwiczyć, bo cyfrowa klawiatura coraz częściej będzie wypierana przez analogi. Gra zapowiada się pięknie, byle nie przesadzili z ceną (mile widziana sumka poniżej 100 zł ;) ).
Podsumowując gęba Geralta jak z dupy wyciągnięta, Triss wygląda jak niedojrzała porcelanowa lala i jeszcze do tego te jebnię... małpy. Boże kto to wymyślił... Zaleta ładne miasto na screenie drugim.
Praktycznie wyłapuję same plusy: świetny i mocarny engine, bajeczna grafika (aghhh - wymagania gry zapewne zabolą co niektórych graczy), jeszcze większa filmowość gry, bardzo dynamiczny system walki (troszkę mi tu pachnie Batmanem, ale tylko pachnie:), dynamiczny system dialogów, dopracowana fabuła oraz system wyborów moralnych. Tak właśnie powinien wyglądać sequel. A zapewne będzie jeszcze lepiej.
Hahaha nie no nie mogę, ale się uśmiałem. Wiedźmin był, jest i będzie grą z priorytetem na PC. Gra jest stworzona od podstaw na PC-ty, więc gierka nie będzie żadnym portem z konsoli, a raczej na odwrót: konsole będą mieć port z PC-tów. Informacje te zostały oficjalnie potwierdzone przez Michała Kicińskiego ze studia CD projekt RED, więc nie wprowadzajcie ludzi w błąd. Priorytetem są PC, a konsole zostały odłożone na drugi plan.
Pierwszy dziennik z tworzenia gry. Warto zobaczyć!
http://www.gamersyde.com/news_the_witcher_2_dev_diary_and_a_cutscene-9122_en.html
Zdjęcia i trailer:
http://www.gamersyde.com/news_the_witcher_2_coming_to_consoles-9113_en.html
CZy myślicie że pójdzie na Geforce 9600 GT lub 8800 GSO ? Do tego X2 2ghz , 2 GB ram. Wiem że jest za wcześnie na takie spekulacje aczkolwiek ten sprzęt miałbym do wydania W2.
z ostatnich 30 dni
odsłon: 160264
odsłon: 95713
odsłon: 34603
odsłon: 28593
odsłon: 26550
odsłon: 24876
odsłon: 22839
odsłon: 21887
odsłon: 19299
odsłon: 19025
odsłon: 18915
odsłon: 18248
odsłon: 17307
odsłon: 15666
odsłon: 15508
odsłon: 14999
odsłon: 14591
odsłon: 14457
odsłon: 13676
odsłon: 13634
odsłon: 13474
odsłon: 12449
odsłon: 11800