 |
Zestawienie kart i procesorów graficznych
Wojtek Kiełt --- sierpień 2002
Radeon 9000 Pro
SŁABSZA KARTA: Radeon 9000
BLISKI ODPOWIEDNIK : GeForce3 Titanium 200
MOCNIEJSZA KARTA:
Radeon 8500 Pro
Procesor w kartach Radeon 9000/9000Pro posiada wszystkie cechy modelu 8500, z jednym małym wyjątkiem: liczba jednostek teksturujących w każdym potoku pixeli została ograniczona do jednego.
ATi wycięło również z architektury RV250 drugi procesor Vertexów, przez co teoretyczna wydajność geometryczna spadła z 75 do 43 milionów trójkątów/sekundę. Podłożem tych zmian-cięć, była chęć wypuszczenia karty dla średniego segmentu cenowego i konkurencja z serią GeForce4 MX nVidii. Jednak w przeciwieństwie do niej, firmie ATi udało się zachować pełną sprzetową zgodność z DirectX 8.1, za sprawą silnika graficznego wyposażonego w jednostki Vertex i PixelShader.
Chip Rage Theater (układ na kartach Radeon 85000 odpowiedzialny za obsługę wyjścia TV), zastąpiony został przez zintegrowaną w procesorze RV250 jednostkę obsługującą wyjście TV do rozdzielczości 1024x768, oraz funkcje FULLSTREAM (sprzętowe filtrowanie podnoszące jakość obrazu) i funkcje VIDEO IMMERSION II. Ponadto nowy procesor posiada podwójny, zintegrowany 400 MHz'owy RAMDAC, oraz zintegrowany 165 MHz'owy transmitter DVI.
|
parametr
|
dane
|
|
producent:
|
|
|
data wydania:
|
III kwartał 2002
|
|
nazwa kodowa:
|
RV250
|
|
technologia wykonania:
|
0.18 mikrona
|
|
silnik graficzny:
|
7 funkcyjny silnik graficzny Charisma II z T&L
Vertex Shader w wersji 1.1
Pixel Shader w wersji 1.3 i 1.4
|
|
częstotliwośći taktowania
rdzeń/pamięć:
|
275 / 550 MHz
|
|
ilość potoków renderingu:
ilość TMU w potoku:
|
4 / 1
|
|
wydajność Filrate:
|
1100 Megapixele/s
1100 Megatexele/s
|
|
wydajność geometryczna:
|
~ 43 mln trójkątów/s
|
|
stosowana ilość pamięci:
(maksymalna obsługiwana)
|
64 lub 128 MB DDR ; 3.6 do 4 ns
128 MB
|
|
przepustowość pamięci:
|
~ 8.8 GB/s
|
|
architektura AGP:
|
AGP 2X ; AGP 4X
|
|
inne technologie:
|
technologia HyperZ II
FULLSTREAM i VIDEO IMMERSION II (tv out)
|
|
RAMDAC:
|
podwójny 400 MHz
|
|
maksymalne rozdzielczości:
|
2048x1536 @ 32bpp
|
|
max obsługiwany format tekstur:
|
2048x2048 @32bpp
DXTn (S3TC)
|
|
obsługiwane API:
|
OpenGL
Direct 3D
|
|
metoda AntyAliasingu:
|
multipróbkowanie max 6x
|
|
kluczowe funkcje 3D:
|
-- sprzętowe transformacje i oświetlenie
-- mapowanie Dot Product3, EMBM
-- filtrowanie trójliniowe, anizotropowe, LOD bias
-- SmootVision x2 x3 x4
x5 x6 OpenGL i Direct3D
|
|
MAX zalecane rozdzielczości do gier:
|
1280x1024 @32bpp
lub
800x60 z FSAA 4X
|
|
wspomaganie MPEG-2 (DVD):
|
MC: kompensacja ruchu
iDCT: odwr. dyskr. transf. kosinusowa
|
|
cechy specjalne:
|
- HydraVision: zaawansowana obsługa dwóch monitorów
- MultiDesk: od 1 do 9 puliptów
|
|
|
|
|
przykładowi producenci kart:
|
-- ATi Technologies
-- PowerColor
-- Hercules
-- Creative
-- Sapphire
|
|
link do sterowników producenta:
|
|
Przykładowe zdjęcie karty

all copyrights [ b e n c h m a r k . p l ] 1997-2002
|