../Artykuly

Zestawienie kart i procesorów graficznych
Wojtek Kiełt --- sierpień 2002

Radeon 9000 Pro

SŁABSZA KARTA: Radeon 9000
BLISKI ODPOWIEDNIK : GeForce3 Titanium 200
MOCNIEJSZA KARTA: Radeon 8500 Pro

Procesor w kartach Radeon 9000/9000Pro posiada wszystkie cechy modelu 8500, z jednym małym wyjątkiem: liczba jednostek teksturujących w każdym potoku pixeli została ograniczona do jednego.
ATi wycięło również z architektury RV250 drugi procesor Vertexów, przez co teoretyczna wydajność geometryczna spadła z 75 do 43 milionów trójkątów/sekundę. Podłożem tych zmian-cięć, była chęć wypuszczenia karty dla średniego segmentu cenowego i konkurencja z serią GeForce4 MX nVidii. Jednak w przeciwieństwie do niej, firmie ATi udało się zachować pełną sprzetową zgodność z DirectX 8.1, za sprawą silnika graficznego wyposażonego w jednostki Vertex i PixelShader.

Chip Rage Theater (układ na kartach Radeon 85000 odpowiedzialny za obsługę wyjścia TV), zastąpiony został przez zintegrowaną w procesorze RV250 jednostkę obsługującą wyjście TV do rozdzielczości 1024x768, oraz funkcje FULLSTREAM (sprzętowe filtrowanie podnoszące jakość obrazu) i funkcje VIDEO IMMERSION II. Ponadto nowy procesor posiada podwójny, zintegrowany 400 MHz'owy RAMDAC, oraz zintegrowany 165 MHz'owy transmitter DVI.

parametr
dane
producent:
data wydania:
III kwartał 2002
nazwa kodowa:
RV250
technologia wykonania:
0.18 mikrona
silnik graficzny:
7 funkcyjny silnik graficzny Charisma II z T&L
Vertex Shader w wersji 1.1
Pixel Shader w wersji 1.3 i 1.4
częstotliwośći taktowania
rdzeń/pamięć:
275 / 550 MHz
ilość potoków renderingu:
ilość TMU w potoku:
4 / 1
wydajność Filrate:
1100 Megapixele/s
1100 Megatexele/s
wydajność geometryczna:
~ 43 mln trójkątów/s
stosowana ilość pamięci:
(maksymalna obsługiwana)
64 lub 128 MB DDR ; 3.6 do 4 ns
128 MB
przepustowość pamięci:
~ 8.8 GB/s
architektura AGP:
AGP 2X ; AGP 4X
inne technologie:
technologia HyperZ II
FULLSTREAM i VIDEO IMMERSION II (tv out)
RAMDAC:
podwójny 400 MHz
maksymalne rozdzielczości:
2048x1536 @ 32bpp
max obsługiwany format tekstur:
2048x2048 @32bpp
DXTn (S3TC)
obsługiwane API:
OpenGL
Direct 3D
metoda AntyAliasingu:
multipróbkowanie max 6x
kluczowe funkcje 3D:
-- sprzętowe transformacje i oświetlenie
-- mapowanie Dot Product3, EMBM
-- filtrowanie trójliniowe, anizotropowe, LOD bias
-- SmootVision x2 x3 x4 x5 x6 OpenGL i Direct3D
MAX zalecane rozdzielczości do gier:
1280x1024 @32bpp
lub
800x60 z FSAA 4X
wspomaganie MPEG-2 (DVD):
MC: kompensacja ruchu
iDCT: odwr. dyskr. transf. kosinusowa
cechy specjalne:
- HydraVision: zaawansowana obsługa dwóch monitorów
- MultiDesk: od 1 do 9 puliptów
przykładowi producenci kart:
-- ATi Technologies
-- PowerColor
-- Hercules
-- Creative
-- Sapphire
link do sterowników producenta:

Przykładowe zdjęcie karty



all copyrights [ b e n c h m a r k . p l ] 1997-2002