 |
Radeon 9800 Pro
Wojtek Kiełt, maj 2003 --- do testów wypożyczył Komputronik
Szczegółowa specyfikacja karty i GPU
Procesor R350 posiada tą samą co R300 (Radeon 9700), ośmiopotokową architekturę renderingu, co oznacza, że przy zegarze GPU 380 MHz dysponuje wydajnością rzędu 3040 Megapixeli na sekundę. W każdym potoku posiada tylko jedną jednostkę teksturującą (TMU), zatem wydajność multiteksturowania również wynosi 3040 Megatexeli/s. Cztery jednostki VertexShader zapewniają karcie 9800 Pro wydajność geometryczną na poziomie 230 milionów wielokątów/s. Jest to o 30 milionów tr/s więcej od Radeona 9700 Pro i w sumie możnaby powiedzieć, że to niewiele, gdyby nie fakt, że sama ta różnica to wydajność jaką oferują Radeon 9000 czy GeForce4 MX440 :)
Mimo że ATi w chwili wydawania układu R300 deklarowało się z obsługą pamięci DDR II, w karcie Radeon 9800, podobnie jak w poprzednich Radeonach, wykorzystano jedynie zwykłe moduły DDR, przy 256-bitowej szynie danych. Wszystko wskazuje, że koszt zamontowania pamięci DDR-II nadal jest nieopłacalny.

- 256 bitowy procesor graficzny ATi R300
- technologia wykonania: 0.15 mikrona
- SMARTSHADER 2.1
- 4 programowalne jednostki Vertex Shader v2.0
cztery jednostki Vertex Shader

- programowalny Pixel Shader v2.0
- do 16 tekstur w jednym przejściu
- Pixel shader do 160 instrukcji
- Vertex shaders do 65,280 instrukcji
- 128, 64 i 32-bitowa zmiennoprzecinkowa precyzja koloru
- sprzętowa obsługa renderingu cieni volumetrycznych
- obsługa 10-bitów na kanał frame buffera
- pełna obsługa DirectX 9.0 i OpenGL 1.4
- częstotliwości taktowania : 380 / 680 MHz rdzeń/pamięć
- ilość potoków renderingu: 8 i 1 TMU w każdym potoku
- wydajność Filrate: 3040 Megapixele/s i 3040 Megatexele/s
- wydajność geometryczna: ~ 230 mln trójkątów/s
ośmio potokowa architektura jednostki Pixel Shader

- 256 bitowa szyna do pamięci DDR, 4 niezależne 64-bitowe kontrolery
- ilość pamięci na karcie: 128 MB DDR
- przepustowość pamięci: ~22 GB/s
- architektura AGP 8X, zgodna w dół
256 bitowy kontroler pamięci
składający się z czterech 64-bitowych kontrolerów

- max obsługiwany format tekstur: 2048x2048 @32bpp
- DXTn (S3TC)
- SMOOTHVISION 2.0
- pełno-ekranowe wygładzanie 2x/4x/6x metodą multipróbkowania
- filtrowanie anizotropowe 2x/4x/8x/16x
- HYPER Z III
- 3-poziomowy hierarchiczny Z-Buffer
- bezstratna kompresja Bufora Z (do 24:1)
- szybkie czyszczenie Bufera Z
- Z cache
- TRUFORM 2.0
- drugiej generacji N-Patch
- tessellacja wielokątów
- mapowanie przemieszczeń
- wspomaganie MPEG-2 (DVD):
iDCT - odwrotna dyskretna transformata kosinusowa i MC - kompensacja ruchu
- wyjście TV obsługiwane przez jednostkę VIDEOSHADER
- rozdzielczość na ekranie TV do 1024x768.
jednostka VideoShader odpowiedzialna za przygotowanie potoku video i obsługę wyjścia TV

-
RAMDAC: 10-bitowy podwójny 400 MHz - jednoczesna obsługa dwóch monitorów CRT, CRT i DVI, lub dwóch DVI.
- maksymalna rozdzielczość 2048x1536 @ 32bpp
- zintegrowany 165MHz TMDS transmitter (DVI 1.0)

Podobnie jak Radeony 9700, również nowa karta posiada dodatkowe gniazdko zasilające, dostarczające jej odpowiednią ilość prądu. Bez podpięcia do niego kabla zasilającego, komputer nie wystartuje, a na ekranie pojawi się stosowny komunikat. W zestawie wraz z kartą dołączany jest odpowiedni kabel-przejściówka.

|
do następnej strony:
 
|
all copyrights [ b e n c h m a r k . p l ] 1997-2003
|