Odnajdź w sobie Na'vi
Premiera filmu Avatar, pierwszego pełnometrażowego filmu w 3D, stworzonego z ogromnym rozmachem, odbiła się szerokim echem na całym świecie. Film już w pierwszym tygodniu przyniósł rekordowe zyski. W nasze ręcę trafiła gra na licencji filmu - Avatar: The Game. Postanowiliśmy sprawdzić, czy ma ona szanse stać się kamieniem milowym w historii gier, podobnie, jak stał się nim bez wątpienia film Cameroona w historii kinematografii.
|
|
||
| Wymagania wiekowe: | 12+ | |
| Producent: | Ubisoft Studios | |
| Wydawca: | Ubisoft | |
| Dystrybutor PL: | Ubisoft | |
| Gatunek: | Gra akcji, TPP | |
| Tryb gry: | Single, multi | |
| Cena (Allegro): | 79,90zł (PC) 88zł (PS3) 99zł (Xbox 360) 109zł (Wii) 89zł (PSP) 119zł (Nintendo DS) |
|
| Premiera: | 1 grudnia 2009 | |
| Premiera PL: | 4 grudnia 2009 | |
| Demo gry: | Tak | |
Każdy na pewno zadaje sobie także pytanie, czy gra, będąca według twórców prequelem superprodukcji, będzie oferowała graczom doznania wizualne na tym samym lub zbliżonym poziomie. Na pewno namiastkę tego co można było zobaczyć w kinie, mając na głowie okulary 3D, możemy zobaczyć, dysponując odpowiednim do tego sprzętem, jako że gra, pozwala na wyświetlanie obrazu w pełnym trójwymiarze. Niestety, ze względu na brak wymaganych do tego urządzeń trybu tego nie testowałem. Postanowiłem natomiast sprawdzić, czy z grą poradzi sobie, dość leciwa już, jak na dzień dzisiejszy, lecz delikatnie podkręcona karta GeForce 9600 GT. Zapraszamy do lektury, przed nią zachęcając jeszcze do obejrzenia oficjalnego trailera gry! :)
|
Procesor |
Core 2 Duo 2.4 GHz |
|
Karta grafiki |
512 MB (GeForce 6800 lub lepsza) (lub odpowiednik ATi) |
|
Pamięć |
2GB RAM |
|
Miejsce na dysku |
4GB HDD |
|
System |
Windows XP/Vista/7 |
Akcja gry toczy się na Planecie o nazwie Pandora, gdzie ludzkość w XXII w. znalazła cenny minerał, warty duże pieniądze. Jak to w takich przypadkach bywa, priorytetem jest zrobienie wszystkiego, w celu jego pozyskania.
W grze wcielamy się w postać żołnierza piechoty morskiej Able Rydera. Ma on brać udział w najnowszym programie naukowym, dającym ludziom możliwość kontrolowania, za pomocą umysłu i odpowiedniej aparatury, ciał pozyskanych od rdzennych mieszkańców planety, zwanych N'avi. Te ciała są właśnie tytułowymi Avatarami, służacymi do kontaktu z rdzenną ludnością planety.
Na pewnym etapie dano graczom możliwość wyboru tego, po czyjej stronie się opowiedzą i czy zabawę kontynuować będą dalej w formie ludzkiej, czy też może w ciele przydzielonego im Avatara. Ma to spory wpływ na rozgrywkę, jako że postacie różnią się wszystkim - od stylu gry, przez posiadane bronie, wachlarz umiejętności, a na sposobie przetrwania w samej dżungli kończąc. Wiadomym jest, że prócz natywnych mieszkańców planety, zagrożeniem dla człowieka będzie nie tylko fauna, ale i flora planety. Grając jako N'avi będziemy mogli natomiast osiodłać część zwierząt (m.in. zasiąść na grzbiecie latającego Ikariana).
Planeta zachwyca kolorystyką, całe otoczenie wygląda bardzo efektownie i robi bardzo dobre wrażenie. Silnik Havok pozwala na dynamiczne wyświetlanie takich efektów jak dym, czy też poruszające się pod wpływem wiatru drzewa. Biegając po rozległym obszarze gry, niemalże czujemy zapach otaczającej nas roślinności. :)
Sama gra oferuje nam dwa rodzaje zadań - główne oraz poboczne (wyzwania). Te, będące głównymi są mocno zróżnicowane i wciągające, te poboczne natomiast są na każdej mapie identyczne, jednakże odmienne dla każdej strony konfliktu. Za oba rodzaje zadań gracz otrzymuje punkty doświadczenia, które z kolei odblokowują nowe bronie, umiejętności oraz pancerze, które są unikalne dla postaci, którą w danej chwili gramy.
Aby oderwać się na chwilę od zmagań na Pandorze w trybie TPP, graczom zaoferowano mini grę o nazwie Conquest. Wraz z zarobionymi punktami doświadczenia dostajemy pieniądze, za które z kolei, po wejściu do specjalnego menu dostępnego przy każdym teleporcie, możemy kupić jednostki, bądź wybudować struktury. Wszystko to ma miejsce na mapie, będącej mapą Pandory, prezentowaną w formie kuli i podzielonej na sektory. W grze tej chodzi o przejęcie kontroli nad jak największa częścią planety, za co będziemy wynagradzani bonusami w postaci polepszenia naszych umiejętności w grze z perspektywy trzeciej osoby.
Ustawienia graficzne a świat w grze
Ubisoft w swym dziele postanowił wykorzystać autorski engine Dunia, znany graczom z Far Cry 2, który jednak poddano znacznym modyfikacjom. W porównaniu do starszej produkcji nie powinniśmy mieć problemów z graniem na najwyższych możliwych ustawieniach z włączonym AA x8 na sprzęcie ze średniego segmentu i obawiać się o to, że zamiast obrazu z gry zostaniemy uraczeni pokazem slajdów. Silnik Dunia pozwala nam zobaczyć w grze między innymi bardzo realistyczny efekt płonącego ognia, czy dymu, reagującego na wiatr. Jego cechą charakterystyczną jest także wsparcie dla bardzo dużych map, po których będziemy się mogli swobodnie poruszać bez obaw o doczytywanie jej kolejnych sektorów. Nie należy także zapominać o tym, że gra korzysta również z dobrodziejstw engine'u Havok, odpowiedzialnego za fizykę.
W Avatar: The Game mamy możliwość zmiany całkiem sporej liczby ustawień. Jak ich zmiana przekłada się na wydajność i co dokładnie powoduje? Przekonajmy się. Różnice wyrażone w FPS to różnice między skrajnymi wartościami ustawień (najniższe - najwyższe możliwe).
Test przeprowadzono, gdy bohater stał nieruchomo w miejscu, w którym widzimy na ekranie zarówno wodospad, ognisko, jak i woda oraz roślinność. Wyjściowo wyświetlane były 23 klatki na sekundę przy ustawieniach najwyższych. Następnie obniżano każdorazowo poziom detali do minimum o jedną, konkretną opcję, aby zaobserwować zmianę.
Tak wygląda zrzut ekranu z najwyższych możliwych ustawień...
...a tak z ustawień najniższych:
Resolution: nie trzeba chyba nikomu tłumaczyć - ot rozdzielczość ekranu
V-Sync: czyli po prostu synchronizacja pionowa (synchronizacja fps z odświeżaniem monitora, wyrażonym w Hz)
Stereoscopy: opcje przydatne w momencie korzystania z okularów 3D / w przyszłości monitora 3D
Anti-aliasing: wygładzanie krawędzi (8 FPS)
Real Tree: intensywność poruszania się drzew, względem siły wiatru (1 FPS)
Fire: określa jak duży wpływ ma wiatr na ruch płomieni (0 FPS)
Advanced - Overall: zmiana wszystkich najbardziej istotnych opcji dla mniej zaawansowanych użytkowników (27 FPS)
Vegetation: szczegółowość roślin (1 FPS)
Shading: cieniowanie obiektów (3 FPS)
Terrain + Geometry: poziom detali wszelakich powierzchni płaskich, górzystych i falistych (5 FPS)
Post FX: brak dostrzegalnych zmian (0 FPS)
Textures: w teorii tekstury, w praktyce brak różnicy między detalami niskimi, a wysokimi (0 FPS)
Shadow: cienie rzucane przez obiekty oraz wpływ na wygląd wody z większej odległosci (5 FPS)
HDR: poprawa jakości tekstur poprzez efekt HDR (1 FPS)
Bloom: bardzo przyjemna dla oka poświata i efekt „bajkowych” kolorów (2 FPS)
Przygotowaliśmy dla Was także krótki film z rozgrywki na mapie, na której przeprowadziliśmy wszystkie testy:
|
+ |
|
- |
Poniżej prezentujemy filmik, na którym zobaczycie jak wygląda tryb Conquest, o którym wspominaliśmy nieco wcześniej oraz to, jak brawurowo wylądować swoim Ikarianem wewnątrz jaskini.
Tabela ustawień
|
|
Wysokie (max) |
Średnie |
Niskie |
|
Rozdzielczość |
1280x1024 |
1280x1024 |
1280x1024 |
|
Anti-aliasing |
x8 |
x4 |
x0 |
|
Real Tree |
ultra high |
medium |
low |
|
Fire |
ultra high |
low |
low |
|
Physics |
ultra high |
medium |
low |
|
Overall |
ultra high |
medium |
low |
|
HDR |
włączone |
wyłączone |
wyłączone |
|
Bloom |
włączone |
włączone |
wyłączone |
Do testów wydajnościowych postanowiłem użyć sektora Iknimaya, jako że łączy on w sobie wiele elementów krajobrazu, takich jak np wodospady, czy też roślinność, które możemy spotkać w innych lokacjach, a których ruch, tudzież zwykłe wyświetlanie może w znaczny sposób obniżyć ilość FPS. Aby uzyskać miarodajny wynik poruszałem się przez 1.5 minuty pomiędzy stałymi punktami, zarówno na grzbiecie Ikariana, jak i na piechotę, biorąc przy tym udział w walkach. Jak wspominałem wcześniej karta do wszystkich testów została podkręcona, tylko jednokrotnie przy ustawieniach wysokich postanowiłem porównać jej wydajność z tą, którą osiągnie karta na zegarach domyślnych. Czy podkręcanie miało znaczący wpływ na wydajność? Aby to wykazać test na wysokich detalach przeprowadzono także bez OC.
Platforma testowa
|
|
Procesor: Intel e8400 @3.33GHz |
|
|
Płyta główna: GA-P35-S3G |
|
|
Grafika: Gigabyte 9600GT 512MB z chłodzeniem Zalman OC Core @735Mhz Shader @1837Mhz Memory @1025MHz |
|
|
Pamięć RAM: Kingston HyperX DDR2 2x1GB 1066MHz + 1 GB GOODRAM 800 MHz |
|
|
Dysk twardy: Samsung SpinPoint 250C4 (250GB) |
|
|
Zasilacz: Tracer 4 Life 450W |
Sterowniki, system operacyjny i programy:
Windows XP Professional 32-bit PL
DirectX 9.0c
nVidia 196.21
Fraps 3.0.1
Aby każdy z Was miał świadomość tego, jak prezentuje się gra w testowanej rozdzielczości z poszczególnymi ustawieniami graficznymi przedstawiam zrzuty ekranu z 3 różnych lokalizacji wyświetlanych na 3 poziomach szczegółowości. Kolejno są to poziomy wysoki, średni i niski.
Jak widać, szczególnie w przypadku ostatniego zestawu, na którym podziwiamy Pandorę nocą, różnica jest ogromna.
Avatar: 1280x1024, Max
AA x8
.jpg)
Avatar: 1280x1024, Max, bez OC karty
AA x8
.jpg)
Avatar: 1280x1024, Średnie
AA x4
.jpg)
Avatar: 1280x1024, Niskie
AA x0
.jpg)
Jak widać, dzięki OC w prosty sposób możemy zyskać kilka FPS, na tym poziomie w dużej mierze decydującym o tym czy gra będzie działać płynnie. To właśnie podkręcanie karty (pod warunkiem, że robi się to rozważnie) może być tymczasowym rozwiązaniem, gdy na wymianę na nowszy model nie mamy po prostu gotówki.
Reszta wyników prezentuje się bardzo przyzwoicie – gra działa płynnie i jedynie na najwyższym poziomie detali wytrawni gracze pokręcą nosem, gdyż czasem zdarzy się nieznacznie szarpana animacja.
RAM, 1280x1024, Niskie
Test RAM przeprowadzony został w tej samej lokalizacji, w której dokonano reszty testów. Polegał na przebiegnięciu określonej trasy i wyliczeniu z niej średniej ilości FPS. Czy dostrzegalna będzie różnica pomiędzy 1, GB, 2GB, a 3GB RAM?
.jpg)
Jak widać na powyższym wykresie różnica w użyciu 2GB i 3GB pamięci RAM oscylowała w granicach 5 FPS . Grze wystarcza w zupełności 2 GB i nie trzeba inwestować w większą ilość, chcąc w nią zagrać. 1GB RAM powodował już jednak bardzo wolne wczytywanie poziomów, a spadek rzędu 12 FPS oznacza, że na wysokich detalach w takiej konfiguracji już na pewno nie pogramy i wątpliwym jest czy będzie można w pełni rozkoszować się grą na ustawieniach nieco tylko wyższych niż średnie.
Podsumowanie i ocena końcowa
Testy, które przeprowadzono wykazały, że gra nie ma kosmicznie wygórowanych wymagań, a mimo to prezentuje się bardzo dobrze, za wyjątkiem paru niedociągnięć. Wynikać to może oczywiście z engine'u, który nie jest już najświeższym. Posiadacze nieco słabszego sprzętu, niż nasza platforma testowa nie powinni też mieć problemów z grą na detalach wyższych niż średnie, a niższych niż najwyższe, gdyż gra jest naprawdę świetnie zoptymalizowana.
Patrząc na test pamięci widzimy także, że osoby, w których komputerach w dalszym ciągi tkwi 2 GB RAMu mogą bez obaw czerpać przyjemność z gry, bez obaw o znaczny spadek wydajności.
Gra jest na pewno warta polecenia jej wszystkim tym, którzy lubią dobre gry akcji. Mimo wszystkich wymienionych minusów można czerpać sporą przyjemność gry, powiększoną dodatkowo jeśli przypadł nam do gustu film "Avatar" i historia w nim przedstawiona.
Poniżej zestawienie plusów i minusów w pigułce, dla tych, którzy pominęli sekcję „zalety i wady.”
|
|
Moja ocena: Avatar: The Game |
|
||||||||||
|
|
Plusy:
|
|
||||||||||
|
|
Minusy:
|
|||||||||||
| Ocena końcowa |
||||||||||||
|
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: ok. 79,90 zł (PC) |
||||||||||||
Ta recenzja jest wzorem dla wszystkich którzy chcą pisać własne recenzje.Zgrany,dobrze napisany tekst,wyraźne zdjęcia,wyraźne testy,dużo,i z odrobiną fantazji.Brawo 5 :)
Tak swoją drogą zauważyłem, że plusy od minusów się nie oddzieliły dobrze bo tabelka się nie wstawiła dobrze :P
Dziękuję serdecznie za ciepłe słowa :)
"Planeta zachwyca kolorystyką, całe otoczenie wygląda bardzo efektownie i robi bardzo dobre wrażenie."
"Do największych atutów gry należy z pewnością bardzo przyjemna dla oka grafika i sposób, w jaki została przedstawiona planeta zamieszkana przez N'avi"
Pandora to nie planeta tylko księżyc, a planeta wokół której krąży to Polifem, gwiazda Alfa Centauri :P.
recka odjechana na max jak zawsze na wysokim poziomie. Ode mnie oczywiście 5! dałbym więcej ale sie nie da
Recka mi się podoba ode mnie 5;),
ale moje odczucia dotyczące gry a właściwie dema gry są nieco bardziej negatywne (po przeczytaniu recenzji wydaje mi się że demo jest niereprezentatywne ;).
Po obejrzeniu filmu z zapałem odpaliłem demo (gotów następnego dnia pobiec i kupić pełną wersje gry). Oczekiwałem że w demie przynajmniej w jednej misji będę mógł sterować Navi i nacieszyc się ytym pieknem swiata i harmonią z naturą :D, ale niestety - mogłem jedynie postrzelać do wszystkiego co się rusza (może trochę polatać) i wydało mi się ze mam do czynienia raczej z siermiężną strzelanką niż z dopracowaną grą która odda klimat filmu.
Mnie demo zniechęciło totalnie do grania w tą grę.
"* Niestety widać, że grą stworzona została pierwotnie z myślą o konsolach. Praca kamery bardzo często daje się we znaki i nie nadąża za poczynaniami naszego bohatera, co jest, wydaje się jedynym poważnym utrudnieniem w walce. ;)"
co ma praca kamery do tego ze gra niby jest portem z konsol ?:> to juz chyba wina samego studia ze tak to wyglada :>
Typowe rozwiązanie konsolowe po prostu z pracą kamery - tam nie obrócisz widoku myszką, z automatu musi jakoś się dziać (choć wiadomo, że nie wszędzie). Wydaje mi się, że to zasługa jedynie tego, że gra była tworzona pierwotnie z myślą o konsolach :)
Ja na tej karcie grafiki (9600GT) mam więcej klatek w 1280x1024 + max detale, od 30 do 95 FPS... Może to przez proca, bo mam AMD X4 3.0 GHz. Fajna recenzja, 4,5/10.
Ja wystawiam 4, ponieważ mało treści, wszystko bardziej ogólnie i podsumowanie w plus i minus. Czego brakuje? Jeśli już podajesz ile czasu poświęciłesz na przejście to podaj ilość godzin a nie opisując, że kilka: każdy odczyta to dwojako 4, albo 9 tak? Brak o zakończeniu, dla zainteresowanego ważne jest co jest nie tak, nakierować i jak dokładnie wygląda przebieg gry czytać: czy jęsli pokierujemy tylko ludźmy czy będzie inne zakończenie itp. oraz wspomnieć czy można być tym złym, i pewnie więc to jeszcze odpuszczę ... Długo bezsensownie szperasz po opcjach gry w pokazach wideo ... powatarzające się zdjęcia z low i high ustawień - po co? piszesz: "... jak brawurowo wylądować swoim Ikarianem wewnątrz jaskini.:" - a na filmie nie ma lądowania do jaskini! ...
Tak, dokładnie - 4 albo 9, bo nie ma dwóch osób, które ukończą grę w tym samym tempie, a "kilka", czyli przedział 3-9 dobrze oddaje jej długość.
O tym, że można grać dwoma frakcjami wspominałem, o zakończeniach faktycznie nie, ale jaki jest sens podawania tego jak się gra zakończy dla każdej strony?
Zdjęcia z high i low ustawień - po co? Żeby każdy widział jak wygląda gra przed zakupem i czy warto kupować, żeby grać na low.
Na filmie lądowanie jest, zresztą film od tego się zaczyna, problem w tym, że kolejność filmików albo pomyliłem ja, albo zamieniła redakcja (pewnie to 1)
A mnie rozwalił ostatni element platformy testowej - na tle pozostałych części wygląda komicznie ;) (Moje prywatne zdanie).
Sama recenzja mi się podobała mimo, że sama gra (demo) mnie nie zainteresowało.
recka bardzo fajna
moja ocena to 5
gre uważam za bardzo fajną tylko troche zbyt liniową, jej chyba najlepszą cechą jest niewielka ilość nawiązań do filmu w tarkcie gry pojawiają się chyba tylko 3 filmowe postacie sądząc po tym doszedlłęm do wniosku że akcja toczy się na krótko przed filmem
Recka bardzo fajna, po obejrzeniu filmu myślałem o jej ścią... zakupieniu znaczy ale chyba sobie odpuszczę xD
Gratuluje, widocznie spodobała Ci się giera, skoro się tak o niej rozpisałes.. Mnie osobiście specjalnie nie podekscytowała.. Troszeczke się ekipa pospieszyła z wydaniem gry, mogli ją troszke dopracować jeszcze, bo idzie znaleźć sporo błędów w gierce, które potrafią zniechęcic do gry np. celując z łuku, w troche smiesznej pozycji kamery, trafiamy w całkowicie inne miejsce, niż planujemy ... można by długo wymieniać błedy w grywalności, no ale cóż.. Chyba chcieli ją szybciutko wypuścić, korzystając z podniecenia odbiorców na ten tytuł .
Kurdę kilka razy zabierałem się do tej m-r. Gra nie dla mnie za prosta jak wspomniałeś.
Nie działa ostatni filmik.
"tylko wyższych niż średnie.
Podsumowanie i ocena końcowa" - przydał by się większy odstęp.
Nie podoba mi się forma plusów i minusów. Chyba także za wysoko oceniłeś samą grę.
Bardzo dobre pomysł i wykonanie -5.
"Postanowiliśmy sprawdzić, czy ma ona szanse stać się kamieniem milowym w historii gier, podobnie, jak stał się nim bez wątpienia film Cameroona w historii kinematografii."
Bylbym ostrozny z takimi stwierdzeniami. ;]
To wskaż mi inny film w 3D zrobiony na tym poziomie, z takim rozmachem :]
http://www.youtube.com/watch?v=UdIIqoDakHU
Film bez fabuly z pewnoscia nie jest "kamieniem milowym" w kinematografi. Takich filmow jest kilka, i wcale nie otrzymaly tego miana, bo ladnie wygladaly.
Jesli mowimy o filmach renderowanych komputerowo - Final Fantasy wyglada lepiej i ma cos wiecej niz ladna grafike. Jednak tutaj pojawia sie rozgraniczenie miedzy oczekiwaniami wobec filmow - a o gustach sie nie rozmawia. ;)
To, że film nie ma fabuły jest kwestią subiektywną oceniającego, a o gustach... ;)
Powtarzam - nie ma drugiego takiego filmu w 3D, na który poszło tyle osób - na pewno jest to przełom w jakimś stopniu.
Nick: Maksym Słomski
Imię: Maksym
Nazwisko: ukryte
Wiek: 24
Status: redaktor
Punkty: 180
Firma GIGABYTE wypuściła GeForce GT 430OC który bazuje na chipie - GF 108 - karta graficzna, która łączy w sobie wysokie osiągi i niską cenę.
Dla każdego entuzjasty sprzętu komputerowego wymiana elementów wychuchanej maszyny do niemalże święto.
Jak na tle najmocniejszego stereofonicznego zestawu Logitecha wypada najnowszy tego typu produkt JBL-a?
ocena userów:91
ocena userów:58
ocena userów:47
ocena userów:39
ocena userów:38
ocena userów:30
ocena userów:27
ocena userów:27
ocena userów:27
ocena userów:22
ocena userów:21
ocena userów:21
ocena userów:18
ocena userów:18
ocena userów:16
ocena userów:16
ocena userów:16
ocena userów:15
ocena userów:14
ocena userów:10