kategoria: karty graficzne, płyty główne
typ tekstu: test
Prawie każdy wam powie, że na zintegrowanej karcie graficznej sobie nie pogracie. Postanowiłem to sprawdzić - przetestowałem grafikę Radeon 4200 w 12 grach. Znalazło się wśród nich sporo nowych tytułów. Nie zapomniałem też o sprawdzeniu karty po podkręceniu. Wyniki mile mnie zaskoczyły - zachęcam do zapoznania się nimi.
P A R A M E T R Y T E C H N I C Z N E
Zacznę od krótkiej charakterystyki technicznej zintegrowanej karty:
Jak widać wartości nie są zbyt imponujące - tylko 40 jednostek SPu, 4 potoki ROP, 4 jednostki TMU i dość niskie taktowanie rdzenia - 500MHz. Jednak w porównaniu z innymi integrami nie jest źle. Zobaczmy jak karta sprawdzi się w testach ;)
Radeon 4200 montowany jest razem z chipsetem AMD 785G na płytach głównych. Często na PCB obok chipsetu montowana jest pamięć SidePort - jest to po prostu jedna kość pamięci (przez co ma tylko 32-bit) z reguły o taktowaniu 1333 MHz. Użytkownik ma wtedy wybór czy chce korzystać tylko z tej pamięci (pamięć operqacyjna jest wtedy nietknięta), czy również z pamięci RAM. Standardowo SidePort ma 128MB pojemności.
K O N F I G U R A C J A T E S T O W A
Wszystkie testy zostały przeprowadzone na następującej konfiguracji sprzętowej:
|
Procesor |
AMD Athlon II X3 435 @ Phenom II X4 B35 2.9 GHz |
|
Chłodzenie |
Scythe Mugen 2 |
|
Płyta główna |
Asus M4A785TD-V EVO |
|
Pamięć RAM |
Goodram 2x2GB 1333MHz 9-9-9-24 |
|
Karta graficzna |
ATI Radeon HD 4200 |
|
Dysk Twardy |
2x Samsung F3 500GB SATA-II 16MB cache RAID 0 |
|
Napęd optyczny |
LG DVD+-RW 20x DL LightScribe |
|
Obudowa |
Sharkoon Rebel 12 |
|
Zasilacz |
Corsair TX750EU |
|
karta dźwiękowa |
Auzentech X-Fi Prelude 7.1 Gold |
|
Inne |
Kontroler Obrotów Scythe Kaze-Q 3.5"+USB, wentylatory: 4x140mm,1x120mm |
Zainstalowany był system Windows 7 64-bit i sterowniki karty graficznej ATI w wersji 10.3.
Ustawienia karty w testach:
Taktowania karty bez OC: 500 MHz rdzeń, 1333 MHz SidePort, 256MB przydzielonej pamięci operacyjnej 1333 MHz 9-9-9-24
Taktowania karty po OC: 1006 MHz rdzeń, 1408 MHz SidePort, 256MB przydzielonej pamięci operacyjnej 1333 MHz 9-9-9-24
T E S T Y
Tak jak wspomniałem na początku sprawdziłem wydajność karty w 12 grach. W każdej sprawdziłem ilość kaletek na sekundę za pomocą programu Fraps. Dodatkowo w kilku grach podałem wyniki ze znanych benchmarków. Zacznę od starszych gier, a na deser podam te najbardziej wymagające :)
Painkiller
Do testów użyłem wbudowanego benchmarka C5L2 oraz przeszedłem początek gry Battle of Hell - przed sierocińcem. Jest to najbardziej wymagająca cześć gry z uwagi na dużą ilość wody, mgłę i mnóstwo efektów cząsteczkowych. W pozostałych lokacjach gra będzie chodzić o wiele płynniej.
Ustawienia:
Detale: MAX
Rozdzielczość: 1024x768
Multisamling: 6x
PREY
Gra oparta na silniku z Dooma 3 wygląda do dzisiaj bardzo dobrze i sprawia wiele frajdy. Do sprawdzenia wydajności użyłem lokacji z 3/4 gry, gdzie jest dość dynamiczna akcja i dużo przeciwników na w miarę otwartym terenie (mapa "Twarzą w twarz z wrogiem"). Wersja gry to 1.3.
Ustawienia:
Detale: MAX
Rozdzielczość: 1024x768
Antyaliasing: 0x
F.E.A.R.
W tej grze użyłem wbudowanego benchmarka oraz przeszedłem pewien początkowy fragment gry, gdzie jest strzelanina w magazynie z dwoma oponentami i poza nim z kilkoma przeciwnikami. Wersja gry to 1.07.
Ustawienia:
Detale: MAX
Rozdzielczość: 1024x768
Antyaliasing: 0x
Filtrowanie anizotropowe: 8x
Soft shadows: OFF
Need For Speed: Carbon
Pomiar FPS odbył się na sprincie w kanionie (cała trasa). Mimo, że gra ma już swój wiek wciąż wygląda bardzo dobrze.
Ustawienia:
Detale: MAX
Rozdzielczość: 1024x768
Antyaliasing: 0x
Heroes of Might & Magic V
Test przeprowadzony był na pojedynczej mapie - Łzy Osira. Najpierw wszedłem do zamku, wybudowałem jeden budynek, a następnie szedłem na przód przez dwie tury. Kamera była ustawiona z góry pod małym kątem.
Ustawienia:
Detale: MAX
Rozdzielczość: 1024x768
Antyaliasing: 2x
Gothic 3
Trzecia odsłona Gothica okazała się bardzo wymagająca dla naszych komputerów, a grafika do dzisiaj wygląda bardzo dobrze (jeden z lepiej wyglądających RPGów). Test odbywał się na samym początku gry - kółko dookoła miasteczka (gdzie jest bitwa z orkami), potem bieg na plażę i na koniec udanie się do lasu. Wersja gry to 1.7.
Z uwagi na fakt, iż nawet na Core i99, 128GB RAM i GTX780 SLI gra będzie przycinać co 40-70 sekund (przez doczytywanie z dysku) minimalna ilość FPS była testowana inaczej - tutaj przebiegłem się tylko dookoła miasteczka, gdzie toczy się pierwsza bitwa, a na koniec stanąłem przed bramą i patrzyłem się w kierunku lasu. Gdybym mierzył min. FPS w pełnym teście to zawsze miałby wartość 0.
Ustawienia:
Detale: WYSOKIE
Rozdzielczość: 1024x768
Antyaliasing: 0x
NeverWinter Nights 2
Pomiar wykonany był na początku gry po wyjściu z domu. Przeszedłem się po całym terenie, gdzie na prawdę sporo się dzieje - jest masa stworów, czarów, jest woda i płomienie.
Ustawienia:
Rozdzielczość: 1024x768
Antyaliasing: 0x
Jakość cieni: NISKA
Normalnie mapowany teren: WŁĄCZONE
Cienie oświetlenia punktowego: WYŁĄCZONE
Odległość horyzontu: 195/300
Rozdzielczość tekstur: ŚREDNIA
Rozmiar mapy cieni: 512
Rozmiar ceini otoczenia (blisko): 1024
Rozmiar ceini otoczenia (daleko): 1024
Efeky poświaty: WŁĄCZONE
Odbicia na wodzie: WYŁĄCZONE
Źródła światła na członkach drużyny: WYŁĄCZONE
Filtrowanie pomniejszonych tekstur: ANIZOTROPIC
Filtrowanie skalowania: LINEAR
Maksymalna anizotropia tekstur: NISKA
Załamanie obrazu na wodzie: WYŁĄCZONE
Unreal Tournament III
Gra słynie ze świetniej optymalizacji, ale jak się zachowa na zintegrowanej karcie? Pomiar FPS zrobiłem na mapie Brama, przechodząc w podobny sposób z każdej z trzech podlokacji w trybie deathmatch.
Ustawienia:
Detale: MAX
Rozdzielczość: 800x600
Antyaliasing: 0x
Akceleracja fizyki: OFF
Wolfenstein 2009
Zobaczymy, czy nawet gra, która miała całkiem nie dawno premierę będzie płynnie chodzić na integrze AMD. Test był przeprowadzony na początku gry - szedłem komnatą z płomieniami, potem po schodach gdzie zastrzeliłem dwóch przeciwników (był tam wybuch grawitacyjny), następnie poszedłem do dużego holu, gdzie też był grawitacyjny wybuch i sporo przeciwników.
Ustawienia:
Detale: WYSOKIE
Rozdzielczość: 800x600
Filtrowanie anizotropowe: NISKIE
Antyaliasing: 0x
Cienie: ŚREDNIE
Przetwarzanie: WYSOKIE
Szczegółowe tekstury: WŁĄCZONE
Refleksy: WYŁĄCZONE
.png)
Dirt
Test został wykonany na 1. wyścigu w grze, pomiar robiony był na jednym okrążeniu. Jest to bardzo wymagająca gra i nie spodziewałem się, że będzie tak dobrze chodzić na 4200 :) Z resztą zobaczcie sami:
Ustawienia:
Detale: MAX
Rozdzielczość: 800x600
Multisampling: 2x
Wind effects: OFF
Shadows: MEDIUM
Crowd: MEDIUM
Mirrors: ON
Foliage: MEDIUM
Drier Models: MEDIUM
Trees: MEDIUM
Reflections: MEDIUM
Motion Blur: ON
Skid Marks: ON
Far Cry 2
Przyszła pora na najbardziej wymagające sprzętowo gry. Far Cry 2 sprawia problem wielu pecetem. Jak się za chwilę okaże nawet ta gra nie robi wrażenia zintegrowanej karcie :) Test wykonany był na początku gry podczas strzelaniny w miasteczku.
Ustawienia:
Detale: MEDIUM
Rozdzielczość: 800x600
Antyaliasing: 0x
DirectX: 9
Crysis
Crysis to gra legenda - na najwyższych ustawieniach graficznych nawet dzisiejsze karty mają nie lada problem. Ku mojemu zdziwieniu na 4200 również można płynnie ograć :) W tej grze sprawdziłem dwa tryby graficzne - LOW oraz MEDIUM. Oba uruchomione były w trybie DX9. Pomiar odbywał się na początku gry - szedłem między skałami, potem wyszedłem na plażę (rozglądając się na boki), podszedłem do kilku przeciwników, jednocześnie do nich strzelając. Zakończyłem na rozglądaniu się przy odpalonej na plaży flarze i strzelaniem do wody.
Dodatkowo dorzuciłem wyniki z HOC Crysis Benchmark. Jak widać FPS w grze będzie nieco niższy niż w benchmarku.
Ustawienia:
Detale: LOW
Rozdzielczość: 800x600
Antyaliasing: 0x
DirectX: 9

Ustawienia:
Detale: MEDIUM
Rozdzielczość: 800x600
Antyaliasing: 0x
DirectX: 9
P O D S U M O W A N I E
Jak się okazało na dobrej zintegrowanej karcie można zagrać w dużą ilość gier, nawet w nowsze tytuły. W każdą testowaną przeze mnie grę można pograć płynnie bez przycięć - wszystko zależy od ustawień. Po podkręceniu płynność rozgrywki drastycznie rośnie i można bez problemu pograć nawet w Crysis czy Far Cry 2 na średnich detalach. Niech tylko ktoś teraz napisze, że ingtegra nie nadaje się do gier ;)

Zachęcam wszystkich do podzielenia się osiągami Radeona 4200 także w innych grach :)
Posiadam bardzo podobny zestaw. Szczerze powiedziawszy świetny test, bo uświadomił mnie, że mogę pograć jednak w lepsze gry. Właśnie przed chwilą zainstalowałem Crysis'a oraz DragonAge'a i rzeczywiście, można pograć płynnie przy odpowiednich ustawieniach. Naprawdę gratuluje pomysłu i wykonania (Jedynie wykresy dość hmm...staromodne). Ode mnie rzecz jasna piątka! Dzięki.
wykresy staromodne bo wykonane w Office 2003 ;]
Dzięki za ocenę ;) właśnie chciałem uświadomić ludziom że 4200 nie jest tak złą kartą :)
p.s. Crysis polecam odpalać w DX9, w DX10 jest płynnie tylko na low.
Pytanie do recenzującego ;): Dlaczego nie możesz sobie karty graficznej kupić?.Nawet za małe pieniądze dostaniesz w miarę dobrą kartę graficzną ;).Recka oczywiście świetna i piąteczka w dzienniku już jest :)
Kolega ma bardzo dobrą kartę graficzną z tego co pamiętam, ale wykonał test dla tych co może nie mają takiej karty i w najbliższym czasie nie będą mieli.
Bardzo fajny pomysł na recke :)
Uświadomiło mi trochę że z powodu małego budżetu będę mógł przetrzymać trochę na integrze ;)
Do poprawy - "pamięć operqacyjna jest wtedy nietknięta" jaka pamięć
"Rozmiar ceini otoczenia (blisko): 1024
Rozmiar ceini otoczenia (daleko): 1024" - rozmiar czego ;-)
Fajny art - 5.
Wszystko fajnie ale osobiście żałuję, że to nie jest test x3100 lub HD4500... Ale oczywiście ocena - 5
Mam taką integrę, lecz jej nie kręciłem. Generalne gram tylko w Guild Wars i co zauważyłem to zmiana gammy (na 0,5s) przy ladowaniu lokacji.
Recka na 5, gdyż pokazała mi w jakie gierki mogę pograć
Nie postarałeś się, a gdzie porównanie wydajności układu graficznego z aktywną pamięcią sideport i bez?
W sumie gdyby to było to recka miodzio ;]
Ale i tak masz 5.
Pozdro.
Ten test nie miał na celu pokazania różnicy wydajności sideport vs dzielona pamięć (z resztą ktoś już taką reckę zrobił ;) ). Tutaj wykorzystałem połączenie tych dwóch pamięci, które najlepiej się sprawdza. Chodzi o wydajność w grach przecież :)
Napiszę ci tylko tak: jak odpaliłem Prey tylko z sideport to cięło jak cholera :P więc od razu przetawiłem na sideport + shared memory. Nie ma sensu testować tylko na sideport, bo to tak jakbym jeszcze dołożył testy karty z zegarami 200MHz...
Wykresy straszne, bo:
- małe
- niepotrzebnie zawierają MAX-FPS
- bez wygładzania
- ogólnie przez to nieczytelne no i nieestetyczne :P
Znów 5 byłaby krzywdząca dla innych, więc jest 4+ ;)
1. " - małe"
Co jest dla ciebie małe? Może czas się wybrać do okulisty? :P
2. "- niepotrzebnie zawierają MAX-FPS"
uważa, że to ważna informacja, na pewno nie zaszkodzi
3. "- bez wygładzania"
bo robione w office 2003
4. "- ogólnie przez to nieczytelne no i nieestetyczne :P"
Patrz punkt 1. :D
mICh@el zaczynasz bulbulkować, może zmień nick na: mICh@elbulek :P
Akurat wykresy i spis treści to moja działka do której się wszędzie doczepię :P
1) Za małe słupki na wysokość, poza tym nie przesunąłeś nazw serii do lewej krawędzi i słupki są teraz b.krótkie :P
2) Max. FPS jest bez sensu, tak jak robienie testów w grach biegając po mapie z kamerę ustawioną na podłoże ;]
Masz FPS w kolejnych sekundach: 30, 32, 31, 35, 55, 34, 28, 24...
Średnia ilość FPS jest po to, żeby było wiadomo mniej więcej, że w okolicach 30FPS było przeważnie.
Min. FPS jest po to, żeby było wiadomo czy są i jakie są spadki płynności, np. czy z 45 AVG do 15, czy 38 FPS ;)
A MAX-FPS ???
3) To trzeba było pobrać bezpłatną, 90-dniową edycję MS Office 2007 ;)
4) Przez w/w rzeczy ciężko odczytać ważne rzeczy z wykresu, więc są mało czytelne, a nieestetyczne, bo bez wygładzania ;)
Postaram się poprosić MJ'a o konto "mICh@elbulek" - każda średnia Twojej recki -0.5 ;P
Wykresy nie są straszne. Faktycznie - są małe, wartość maksymalna FPS jest średnio ważna a tytuł wykresu jest obok. Nie zmienia faktu, że rozumiem jak można się czepiać ich estetyki. Kolory nie zlewają się, są stonowane i wyraźnie. Nie ma bezsensownych gradientów. Nie wiem czemu autor tłumaczy się, że to przez starego Office'a... Dużo ładniejsze niż benchmarkowe.
Mi chodzi o to, że nie są zbyt przyjemne dla oka, gdyż jak dla mnie są za małe, bez wygładzania oraz nazwa serii nie jest dosunięta do lewej krawędzi, przez co same słupki są b. krótkie ;)
Co masz na myśli pisząc wygładzanie?
Widać wyraźne "schodki" na literach, mnie to np. przeszkadza ;)
No to się zgadzam, mi to nie przeszkadza. Aczkolwiek wolę te wykresy (nawet jak są małe, bez wygładzania czcionki, bez jednostek na osiach) niż szał kolorów i gradientów.
A takie Ci się podobają ?? :P
http://www.my-site.oz.pl/wykres.html
Tak, nie jest to styl który preferuję, lecz są czytelne i przedstawiają wszelkie informacje. Bardzo marketingowe;) Tylko jak się wstawia siatkę to należy też wrzucić oś.
Wiem, tylko nie wiem jak to rozwiązać, gdyż gdy zrobię tak:
http://www.my-site.oz.pl/wykres2.html
To wtedy ta oś wychodzi poza ostatnią linię siatki i jakoś dziwnie to wygląda :/
Jak masz linie siatki to musisz mieć oś wyskalowaną, żeby było wiadomo, co one oznaczają. A co do osi to cóż... W Originie nie ma z tym problemów, ale wykresy nie są "marketingowe". Mi osobiście coś takiego nie przeszkadza.
O ile wiem, to origin nie ma eksportu wykresów do html'a, a to jest głównym założeniem tego mojego wykresu ;P
Dzięki za wskazówki, może wersja bez skali by przeszła ???
http://www.my-site.oz.pl/wykres3.html
Tak jest lepiej. Wypada zapisać jednostkę. Jakbyś za wartością na wykresie wpisał dodatkowo "pkt" i już nie ma się czego czepiać. Zawsze lepiej jak jest oś, lecz lepiej jej nie wrzucać niż wrzucić niekompletną.
Performance GPU Score (tytuł wykresu) raczej informuje, że wyniki są w pkt, w końcu do 'score' :P
http://www.my-site.oz.pl/wykres4.html
Dla mnie jakoś dziwnie to wygląda... jeżeli podaję liczbę kl/s, to chyba lepiej napisać przy tytule "[kl./s.]", niż dodawać do wartości każdego słupka ;)
Lepiej napisać na osi a nie przy tytule ;) Ogólnie masz rację, że lepiej wpisać w jednym miejscu jednostkę dla całego wykresu. Jednak "score" sugeruje punkty. Wg mnie nie jest to jednoznaczne i należałoby gdzieś umieścić [pkt] (inaczej jak mawia mój przełożony, wynik jest podawany w kurczakach). Problem w tym, że w życiu nie publikowałem wykresu bez osi, więc nie znam na 100% wytycznych odnośnie umieszcza jednostek na wykresie bez osi. Może po prostu [pkt] pod wykresem? Zobacz jak to będzie wyglądać. Gdziekolwiek wrzucisz, na poziomie benchmarka, na pewno nie będzie to błąd. W każdym razie ja się czepiać na pewno nie będę ;)
5 ofc, a ta integra jest po prostu stworzona do OC :D -> http://hwbot.org/community/submission/996029_leeghoofd_3dmark_2001_radeon_hd_4290_36368_marks :O
Fajny test :)
5 daje
Ale nie potrafię trawić jednego
AMD Athlon II X3 435 @ Phenom II X4 B35 2.9 GHz
Tak... z Athlona zrobiłeś Phenoma omg ludzie odblokowaliście 4 rdzeń i zrobiliście OC to dalej powinniście pisać Athlon X3 xghz @ Athlon X4 Xghz
To może być z "leksza" krzywdzące dla userów Phenoma, bo jak z Athlona piszecie OC Phenom...
exon681 z niektórych athlonów II można zrobić phenomaII, czasami udaje się odblokować nie tylko rdzenie, ale też pamięć cache 3lvl.
Oczywiscie standardowo 1 za brak opisania numerow seryjnych tranzystorow w okolicach karty graficznej.
Głupoty pan piszesz! Ta recenzja nie zasługuje nawet na 1 bo przede wszystkim brakuje testów trzech takich integr w CrossfireX ;) ;) Przydałoby się też podkręcić kable SATA. Jeżeli się już za coś zabieracie to róbcie to porządnie do cholery!
Jako szczęśliwy posiadacz tej karty powiem tylko, że GTA4 również płynnie chodzi i nawet na lekkim medium przy 1024x768pxl!! Fakt w tej grze sporo zależy też od procesora - dlatego mam PhenomaII x4 B55 :D
Nie wiem czy karta dedykowana do 200zł dorówna tej integrze ;)
Ta karta jest interesującą:) Bez problemów 920 na rdzeniu bez podnoszenia napięcia. Liczyłem na twoja odpowiedz ale właśnie widzę ze byleś zajęty:) Gdybyś miał chwileczkę to zajrzyj na ten adres.
http://www.benchmark.pl/problem/show/problem_id/2174
Pozdrawiam.
U mnie bez podnoszenia napięcia doszło tylko do 750 na rdzeniu.
Wyżej niż te 1006 MHz nie próbowałem, możliwe że jeszcze można coś z niej wycisnąć.
U mnie na tej samej płycie bez problemów stabilnie na 925. Na 950 już nie dawał rady. Gdzieś słyszałem ze nawet 1200 można wycisnąć na dobrej sztuce. Sideport podkręca się już dużo gorzej i mam te problemy z pamięciami na 1600.
http://img97.imageshack.us/img97/5496/34284774.jpg
Mam praktycznie identyczny sprzęt co autor - integra jest świetna! Fallout 3 chodzi średnio w 30 fpsach na średnich detalach. Grafika kręcona do 850mhz(chodzi tak na codzień) bez podnoszenia napięcia czy czegokolwiek. Modern Warfare 2 podobnie w rozdzielczości 1280x920 w średnich/niskich detalach. Oczywiście Athlon odblokowany na PhII ;-)
Autor dostaje 5 wedgług mnie zasłużone.
Oceny nie dam bo również jadę na tej integrze i nie chciąłbym zaniżać średniej. Mi brakuje testów 3dsmarków w końcu po to są tworzone.
Zabiłeś cześć wydajności gpu przydzielając mu niżej taktowaną pamięć RAM.
Wyniki byłyby lepsze (zawsze to 3-4 fps) na samym podkręconym RAMie który spokojnie przekroczy 1400Mhz a poza tym miałbyś większą przepustowość...
A tak na marginesie podałbyś ustawienia napięć igpu oraz nb by uzyskać tak wysokie taktowanie? Ja odważyłem się testować kartę nie wyżej niż 950 a sp nie chciał pracować na 1400 zapewne trzeba dodać trochę napięcia ale nie mam żadnego zbędnego wentyla oraz niestety zasika pamięta czasy AMD K4/5 oraz Pentium 4 także nie chciałbym przesadzać ;]
Celowo nie użyłem 3d marków, bo nie o to chodzi w tej recenzji. Ważne są gry, a nie jakieś punkty ;) W 3D Marki nie zagrasz :P
Nie chciałem w tym teście podkręcać RAMu, ani procesora. Ruszałem tylko zintegrowaną grafikę.
Grafika pracowała przy OC na napięciu 1.5V (standardowo 1.1V), radiator był chłodzony standardowo - pasywnie (i nie był gorący).
A temperatury grafy gdzie???
Trzeba o tym napisać, bo sięga około 65*C...
Pamięć sideport ma wyjątkowo 32bit (normalnie pamięć ma 64bit, a w dualu 128).
"Użytkownik ma wtedy wybór czy chce korzystać tylko z tej pamięci (pamięć operqacyjna jest wtedy nietknięta), czy również z pamięci RAM. Standardowo SidePort ma 128MB pojemności"
Nie jasno napisałeś to trochę... , a możliwości są takie:
-sideport
-UMA (z pamięci ram)
-sideport + UMA
A u Ciebie napisane jest jakby były tylko dwie możliwości...
Dodatkowo mam zastrzeżenia do PCIe x16 oraz DDR3 (ale to błąd benchmarka)
Do tego wykresiki niezbyt ładne (na szybko robiłeś?)
Dam 4 bo ambitny temat... :)
A po co mam podawać temperatury? Radeony 4200 są na różnych płytach, to nie jest recenzja konkretnej płyty, tylko wydajność radeona 4200 w grach. Wkażdym razie radiator był ciepły, ale nie gorący.
Z tym side port rzeczywiście może nie do końca jasno napisałem - są trzy możliwości tak jak ty napisałeś.
Nie rozumiem o co ci chodzi z opisem - SidePort to jedna kość DDR3 o taktowaniu standardowo 1333 MHz.
Wykresy jak wykresy, jednym siępodobajądrugim nie - ważne, że są czytelne.
Chodzi mi o to że są płyty z sideportem DDR2 (ASRock A785GXH/128M) - ogólnie to wszystkie które są pod AM2+
Ale temperatury są duże jak na mostek północny...
Ciepły, a ciepły to różnica.
Temperatury by się przydały bo wiemy że jest np. 50*C i wiemy czy to jest ciepłe czy gorące.
No ale cóż...
Bardzo ciekawy artykuł, jeśli komuś nie przeszkadza słaba grafika i niska rozdzielczość to integra spokojnie wystarczy.
Mam pytanie do autora :
Jak z temperaturami na płycie? Bo u mnie podczas grania na HD4200(ta sama płyta) max. temp. to było 35* więc nie wiem czy mam czujnik zepsuty czy tak po prostu jest
Fajna recka, dziwi mnie tylko to, że dostałeś za nią 4 pkt :). Poza tym, co się stało z poprzednim zestawem ;D?
Jak dla mnie recka fajna,
mam dodatkowo 3 pytanka:
1) na podstawie tego testu (ja mam za małe doświadczenie żeby to określić) jak będzie chodził WoW na tej karcie przy 1680x1050 i powiedzmy średnich detalach? Interesuje mnie dokładnie czy można będzie chodzić bez problemu na rajdy 25 więc proszę o odpowiedź ludzi którzy orientują się w temacie ;)
2) czy istnieje możliwość całkowitej wymiany radiatora na karcie? (pytam bardziej z ciekawości)
3) i czy między kartami 4200 a 4290 można odczuć różnicę w wydajności?
pozdrawiam
2)
to zależy konkretnie od płyty głównej, generalnie się da (ale po co ?) i jeśli NB jest połączony heatpipem z sekcją zasilania to jest już trudniej.
3)
bez OC jest spora różnica, ale OC te karty mają chyba na podobnym poziomie ;) więc po podkręceniu nie powinno być jakiejś różnicy
Test utwietrdził mnie , że jako NIENAŁOGOWY gracz posiadłem komputer oparty na płycie ASUS M4A88TD-V EVO/USB3 z integrą HD 4250 w chipsecie 880G i jest O.K.
Ocena 6! a czepianie się formy wykresów jest małostkowe; treść merytoryczna mówi sama za siebie;
Pozdrawiam ...
Nick: _nick_
Imię: Dominik
Nazwisko:
Wiek: 76
Status: zwykły
Punkty: 3
zajawka
zajawka
ocena userów:109
ocena userów:65
ocena userów:58
ocena userów:54
ocena userów:53
ocena userów:53
ocena userów:51
ocena userów:47
ocena userów:44
ocena userów:44
ocena userów:36
ocena userów:36
ocena userów:35
ocena userów:34
ocena userów:33
ocena userów:31
ocena userów:30
ocena userów:28
ocena userów:24
ocena userów:24