kategoria:
gry, wyścigi
producenci:
Codemasters
DiRT2 wykorzystuje silnik EGO, czyli rozszerzoną wersję silnika Neon. Pozwala na uzyskanie efektów oferowanych przez DirectX11.
Gra w pełni wspiera okulary 3D i jest to z pewnością produkcja, w której takowe na pewno się sprawdzą. Zapowiadano, że wymagania silnika będą ogromne, tymczasem gra działa bardzo dobrze nawet na słabszych kartach.
Dla ścisłości – silnik EGO został wykorzystany przy produkcji Operation Flashpoint: Dragon Rising, jednak nie wykorzystano w pełni jego zalet sprawiając, że grafika znana z Dragon Rising prezentowała się naprawdę mizernie, z pominięciem efektów świetlnych.
EGO zadziała na kartach obsługujących DX9, DX10 i DX11, wyposażono go w HDR, który naprawdę w DiRT2 bardzo dobrze się prezentuje. Kurz generowany przez efekty cząsteczkowe potrafi zakryć cały ekran.
Jako ciekawostkę podam, że koszt stworzenia EGO, to około 84 milionów dolarów. Gra została natomiast przygotowana z myślą o kartach graficznych ATI/AMD i procesorach Intel.
Karty ATI oferują intensywniejszy HDR i wyraźniejsze efekty świetlne, natomiast NVIDIA generuje ładniejsze shadery.

Świetne efekty odbicia światła, znakomity blur

Perfekcyjne efekty cząsteczkowe


W teście na stronie 7 podano użycie systemu Windows XP SP3 64bit PL. Taki system wogóle nie ujrzał światła dziennego:) Nie ma wersji PL do 64bitowego XP, poza tym, wsparcie dla tego systemu zatrzymało się na Service Pack 2. @tazik21: U...
Zakup 4870 jest nieopłacalny. Lepiej 5770 z 1gb i dx11. Gra wyglada super, plynnosc gwarantowana. A pisał ktoś ze nie ma roznicy miedzy dx9 a 11... Jest i to duża. Na screenach tego nie widać.
Zaintersowanym polecam przyjrzeć się funkcji tessellation, która pozwala na sprzętowe dzielenie polygonów i tym samym uzyskiwanie fotorealistycznych powierzchni.
zobacz wszystkie komentarze (198)
kategoria: smartfony, telefony
producent: LG | Samsung | Motorola | SonyEricsson | HTC | Google | Huawei
|
82,80,-
z VAT
|