kategoria:
gry
producenci:

| Platforma: | PC, Xbox360, PS3 |
| Wydawca: | Activision |
| Premiera: | 2 października 2007 |
Pierwsze Enemy Territory było darmowym modem do Return to Castle Wolfenstein. Enemy Territory planowane było początkowo jako płatny dodatek do RTCW, a także jako osobna gra. Problemy z trybem single sprawiły jednak, że gra nigdy nie trafiła na sklepowe półki i została udostępniona nieodpłatnie w sieci, niemal z miejsca stając się jedną z najpopularniejszych sieciowych strzelanek.
Po kilku latach, mając na uwadze popularność poprzedniczki, id Software wpadło na jakże błyskotliwy pomysł wydania kontynuacji, pozbawionej trybu kampanii dla pojedynczego gracza i nastawionej tylko na rozgrywkę wieloosobową. Tak oto narodził się Enemy Territory: Quake Wars, druga po Quake III Arena gra id Software pozbawiona „singla” z prawdziwego zdarzenia. Jak sam tytuł wskazuje, akcja umiejscowiona została w uniwersum Quake, a rozgrywkę wzbogacono o możliwość kierowania pojazdami.
Za stan wizualny odpowiada dobrze znany autorski silnik id Software o nazwie id Tech 4. Engine ten miał swoja premierę wraz z nadejściem Doom III. Oprócz opisywanego tytułu i Dooma III, silniczek został wykorzystany również w Quake 4, Prey oraz nadchodzącej nowej odsłonie Wolfensteina. Quake Wars jest pierwszą pozycją, w której wykorzystano megateksturowanie - nowatorską technikę wykorzystującą pojedynczą teksturę o ogromnej rozdzielczość (1 gigapiksel). Jest ona użyta do pokrycia statycznego terenu, w celu stworzenia bardzo dużych otwartych przestrzeni..

Silnik id Tech 4 nie jest już najmłodszy, lecz cały czas nieźle się trzyma i co najważniejsze - nie jest łasy na zasoby sprzętowe komputera. ET:QW działa bardzo dobrze nawet na budżetowych kartach typu 4650. Oczywiście duża w tym zasługa programistów Splash Damage, którzy dopilnowali, aby uzyskać pożądane rezultaty. Prędkość działania gry jest w pełni zadowalająca, co w przypadku gier sieciowych odgrywa niebagatelną rolę. Wszystko tu musiało działać jak w zegarku. I tak jest.


Moja odpowiedź to: powinny być dobrze zoptymalizowane, nawet kosztem super wypaśnej grafy. Uzasadnienie: Kilka lat temu, kiedy byłem maniakiem gier fps, sąsiad dał mi Gothica 2 , tak na próbę bo o grach rpg wiedziałem tylko to, że są:)....
Racja, Mikołaj612 miał albo słaby sprzęt i o tym nie wiedział[ :) ]albo system był czymś zawalony, może jakieś skanowanie anty-vir w tle, któż to wie. Faktem jest ,że Oblivion działał mi idealnie na max detalach (poza HDR) na Athlonie 64...
Od razu widać, że nie ma co czytać, bo autor w ogóle nie ma pojęcia o czym pisze. Crysis Warhead działa dużo lepiej od wielu gier, a wyglądu nie ma nawet co porównywać, bo CryEngine 2 jest wciąż od 2007 roku najlepszym silnikiem graficznym i...
zobacz wszystkie komentarze (109)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.