kategoria:
gry
producenci:

| Platforma: | PC |
| Wydawca: | THQ |
| Premiera: | 9 grudnia 2006 |
Company of Heroes to bardzo ciepło przyjęta przez graczy strategia czasu rzeczywistego ze scenariuszem osadzonym w realiach II wojny światowej. Produkcję Relic Entertainment cechuje szybkie tempo rozgrywki, duże zróżnicowanie misji, jak również solidnie zrobiona oprawa graficzna. Dzięki ogromnej popularności tytuł doczekał się dwóch dodatków: Opposing Force oraz Tales of Walor. W „podstawce” mamy do czynienia z kampanią przedstawiającą inwazje na Normandię, a jej bohaterami są żołnierze amerykańscy.
Pod względem oprawy wizualnej CoH prezentuje wysoki poziom. Gra potrafi wygenerować piękne i skomplikowane sceny, z dużą ilością efektów specjalnych: wybuchów, ognia, dymu. Na pochwałę zasługuje silnik fizyczny, który bardzo rzadko ma okazje do odpoczynku. Świetnie spisuje się także sztuczna inteligencja przeciwników. W związku z powyższym w głowach wielu graczy rodziło się pytanie o sprzęt potrzebny do wyrenderowania tych wszystkich wspaniałości. Obawy okazały się bezpodstawne, ponieważ Relic Entertainment poczyniło wszelkie możliwe kroki w kierunku najlepszego zoptymalizowania swojego dzieła.
Sztuka ta udała im się nadzwyczaj dobrze, bo w najwyższych detalach, po wyłączeniu wygładzania krawędzi, mogli także zagrać posiadacze sprzętu z segmentu mainstream:

Dodam jedynie, że procesorem użytym do testów był Athlon 64 X2 5600+, a więc jednostka sporo słabsza od dostępnych już wówczas powszechnie Core 2 Duo. Takie optymalizacje sprawiają, że człowiek ma ochotę cmoknąć i przyklasnąć. Grając w Company of Heroes nie sposób nie pomyśleć o tym, że kwota wydana na zakup tej gry to bardzo dobrze wydane pieniądze, które się autorom w pełni należą.


Moja odpowiedź to: powinny być dobrze zoptymalizowane, nawet kosztem super wypaśnej grafy. Uzasadnienie: Kilka lat temu, kiedy byłem maniakiem gier fps, sąsiad dał mi Gothica 2 , tak na próbę bo o grach rpg wiedziałem tylko to, że są:)....
Racja, Mikołaj612 miał albo słaby sprzęt i o tym nie wiedział[ :) ]albo system był czymś zawalony, może jakieś skanowanie anty-vir w tle, któż to wie. Faktem jest ,że Oblivion działał mi idealnie na max detalach (poza HDR) na Athlonie 64...
Od razu widać, że nie ma co czytać, bo autor w ogóle nie ma pojęcia o czym pisze. Crysis Warhead działa dużo lepiej od wielu gier, a wyglądu nie ma nawet co porównywać, bo CryEngine 2 jest wciąż od 2007 roku najlepszym silnikiem graficznym i...
zobacz wszystkie komentarze (109)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.