kategoria:
gry, FPS (strzelanki), RPG
producenci:
Electronic Arts, Valve
Przy produkcji Left 4 Dead 2 Valve po raz kolejny skorzystaÅ‚o ze swojego autorskiego silnika Source. W przeciwieÅ„stwie do pierwszej odsÅ‚ony opisywanej serii, tym razem zdecydowano siÄ™ mocno zmodyfikować jego strukturÄ™. Dodano nowe efekty, które uczyniÅ‚y grÄ™ bardziej realistycznÄ…. Obok znanych funkcji takich jak wsparcie dla procesorów wielordzeniowych i efektów Motion Blur czy FP16 HDR, pojawiÅ‚y siÄ™ nowe, np. Soft Shadows, Self Shadowing i Wet Surfaces. OczywiÅ›cie nie mogÅ‚o zabraknąć tu również specyficznego efektu ziarna, nadajÄ…cego grze odpowiedniego klimatu.
Co ciekawe, Left 4 Dead 2 wykorzystuje również silnik fizyczny Havok, co możemy zobaczyć choćby w doskonale odwzorowanych wybuchach rozrzucajÄ…cych szczÄ…tki nieumarÅ‚ych w promieniu kilkunastu metrów.
• Tryb anti – aliasingu: (wyÅ‚., 2xMSAA, 4xMSAA, 8xCSAA, 16xCSAA, 8xMSAA, 16xQ CSAA) – wygÅ‚adzanie krawÄ™dzi obiektów, które dziÄ™ki czemu wydajÄ… siÄ™ one ostrzejsze i pozbawione charakterystycznych zÄ…bków.
![]() 4xMSAA |
![]() 8xCSAA |
![]() 16XQ CSAA |
• Tryb filtrowania: (dwuliniowe, trójliniowe, Anizo 2x, Anizo 4x, Anizo 8x, Anizo 16x) – powoduje, ze widziane w oddali tekstury nie sÄ… zamazane
• Synchronizacja pionowa: (wyÅ‚., włączona (podwójny bufor), włączona (potrójny bufor))- synchronizacja klatek pochodzÄ…cych z karty graficznej z szybkoÅ›ciÄ… odÅ›wieżania monitora
• Renderowanie wielordzeniowe: (wyÅ‚., włącz.) –optymalizacja pracy w przypadku procesorów wielordzeniowych. Bardzo przydatna szczególnie w koÅ„cowych etapach poszczególnych kampanii przy dużej iloÅ›ci przeciwników.
• Detale Shadera: (niski, Å›redni, wysoki, bardzo wysoki) – reguluje poziom wszystkich ważniejszych efektów w grze, w tym również efekt ziarnistoÅ›ci obrazu, mgÅ‚y, fruwajÄ…cych pyÅ‚ków czy liÅ›ci.
![]() niski |
![]() niski |
![]() wysoki |
![]() wysoki |
![]() bardzo wysoki |
![]() bardzo wysoki |
• SzczegóÅ‚y efektów: (niski, Å›redni, wysoki) – im wyższe ustawienie tym wiÄ™cej widocznych obiektów w polu widzenia np. dodatkowe kÄ™py traw i lepiej kontrastujÄ…ce efekty Å›wietlne.
![]() niski |
![]() średni |
![]() wysoki |
• SzczegóÅ‚y modeli/ tekstur: (niski, Å›redni, wysoki) – reguluje poziom szczegóÅ‚owoÅ›ci modeli i tekstur.
![]() niski |
![]() średni |
![]() wysoki |


Radeon HD4870X2 PCI-E Gigabyte GV-R487X2-2GH-B DDR5 2 GB TV-out / 2xDVI BOX (256-bit) poradzi sobie z tymi grami bez problemu.
Dla mnie czy to jedynka to chłam więc nawet nie sięgam do 2jki, w grze liczy sie klimat przede wszystkim a nie bezmyślne zabijanie gry z epoki pacmana miały więcej klimatu jak ta gra L4D
"Lekko zdeklasował konkurencję" :D Delikatnie przyper..lił :D To był tylko trochę lepszy, czy różnica była tak duża, że można mówić o zdeklasowaniu?
zobacz wszystkie komentarze (97)
kategoria: smartfony, telefony
producent: LG | Samsung | Motorola | SonyEricsson | HTC | Google | Huawei
|
95,10,-
z VAT
|
95,-
z VAT
|
50,90,-
z VAT
|