kategoria: karty graficzne
Oprócz „ciepło” przyjętych Radeonów HD4850, dużą popularnością na rynku cieszą się także karty z nieco wyższego segmentu. Wybierają je głównie osoby, które nie chcą przepłacać za konstrukcje najmocniejsze (GTX280 / HD4870X2), a Radeon HD4850 względnie GeForce 9800GTX+ nie są w stanie zaoferować im wystarczającej wydajności w wysokiej, nominalnej rozdzielczości posiadanego monitora. Oczywiście, rozwiązania takie oferują obydwaj główni dostawcy GPU. W przypadku nVIDII, do niedawna mogliśmy liczyć na GeForce'a GTX260 wyposażonego w 192 jednostek SP. Mając jednak na uwadze jej wątpliwą konkurencyjność względem Radeona HD4870 (cena/wydajność), producent z Santa Clara przygotował w odpowiedzi produkt nieco bardziej „doładowany”, wyposażony już w mniej „okaleczony” chip GT200.
Biorąc pod uwagę budowę drugiej generacji architektury zunifikowanej nVIDII, całkowita liczba jednostek procesorowych jest iloczynem aktywnych klastrów TPC oraz przypadających nań procesorów strumieniowych (SM * SP). Odświeżony GTX260 posiada aktywnych 9 klastrów TPC, oferując swoim użytkownikom już 216 jednostek SP.
|
rdzeń
|
TPC
|
liczba SM na TPC
|
liczba SP na SM
|
Suma SP
|
|
G80-300
|
8
|
2
|
8
|
128
|
|
G80-100
|
6
|
2
|
8
|
96
|
|
G92-400/420/450
|
8
|
2
|
8
|
128
|
|
G92-270
|
7
|
2
|
8
|
112
|
|
G92-150
|
6
|
2
|
8
|
96
|
|
G94-300
|
4
|
2
|
8
|
64
|
|
GT200 (GTX280)
|
10
|
3
|
8
|
240
|
|
GT200 (GTX260)
|
9
|
3
|
8
|
216
|
|
GT200 (GTX260)
|
8
|
3
|
8
|
192
|
| TPC (Texture/Thread Processing Cluters – główne klastry TPC) SM (Streaming Multiprocessors – bloki multiprocesorowe przypadające na klaster TPC) SP (Stream Processors – procesory strumieniowe, rdzenie procesorowe) |
||||
Jak się okazuje, nie jest to jedyna zmiana. Biorąc pod uwagę, iż liczba bloków filtrująco - adresujących (TF/TA) jest także ściśle powiązana z TPC, otrzymujemy do dyspozycji także większą liczbę TMU, która w tym przypadku wynosi 72 (dla przypomnienia GTX260 w pierwszej odsłonie posiada o 8 jednostek TMU mniej).
|
nazwa marketingowa
|
GeForce GTX260
|
GeForce GTX260
|
GeForce GTX 280
|
|
nazwa kodowa rdzenia
|
GT200
|
GT200
|
GT200
|
|
technologia wykonania
|
65nm
|
65nm
|
65nm
|
|
liczba tranzystorów
|
1.400 mln
|
1.400 mln
|
1.400 mln
|
|
powierzchnia rdzenia
|
576 mm2
|
576 mm2
|
576 mm2
|
|
maksymalne TDP
|
186 W
|
? W
|
236 W
|
|
ilość jednostek rop
|
28
|
28
|
32
|
|
ilość jednostek adresujących TA
|
64
|
72
|
80
|
|
ilość jednostek teksturujących TF
|
64
|
72
|
80
|
|
ilość jednostek SP
|
192
|
216
|
240
|
|
częstotliwość GPU
|
576 Mhz
|
576 Mhz
|
602 Mhz
|
|
wydajność wypełniania
|
36864 MT/s
|
41472 MT/s
|
48160 MT/s
|
|
częstotliwość shaderów
|
1242 Mhz
|
1242 Mhz
|
1296 Mhz
|
|
wydajność zmiennoprzecinkowa
|
715 GFlops
|
805 GFlops
|
933 GFlops
|
|
częstotliwość pamięci
|
999Mhz (1998Mhz DDR)
|
999 MHz (1998 Mhz DDR)
|
1107 Mhz (1998 Mhz DDR)
|
|
przepustowość pamięci
|
109,2 GB/s
|
109,2 GB/s
|
138,4 GB/s
|
|
ilość i typ pamięci
|
896MB GDDR3 448bit
|
896MB GDDR3 448-bit
|
1024MB GDDR3 512-bit
|
|
magistrala
|
PCI-E 16x 2.0
|
PCI-E 16x 2.0
|
PCI-E 16x 2.0
|
|
chłodzenie
|
dwuslotowe
|
dwuslotowe
|
dwuslotowe
|
|
sprzętowa obsługa formatów HD
|
tak (PureVideo HD 2nd gen) / VP3
|
tak (PureVideo HD 2nd gen) / VP3
|
tak (PureVideo HD 2nd gen) / VP3
|
|
multi-GPU
|
3Way-SLi
|
3Way-SLi
|
3Way-SLi
|
|
dodatkowe zasilanie
|
2x 6pin
|
2x 6pin
|
1x 6pin / 1x 8pin
|
Teoretycznie, nowa karta na tle mocniejszego modelu (GTX280) prezentuje się zatem już dużo korzystniej, choć należy pamiętać iż szyna z jaką układ komunikuje się z pamięcią pozostała nadal 448-bitowa.
Do testów dotarła konstrukcja sygnowana przez Gigabyte'a, wyposażona właśnie w nowy, 216-sto „stream procesorowy” układ GT200. Producent „okrasił” tę kartę przydomkiem OC, co może być nieco mylące. Jak się okazuje, fabryczny overclocking w tym przypadku nie polega na podniesieniu częstotliwości pracy, a zwyczajnie na zastosowaniu mocniejszego układu. Karta pracuje z taktowaniem zgodnym z modelem referencyjnym, z zegarami odpowiednio: 576MHz dla domeny ROP, 1242MHz dla shaderów, oraz 999MHz (1998 w trybie DDR) dla pamięci GDDR3. Jak nie trudno się domyśleć, zastosowana szyna (448bit) predyscynuje producenta do wykorzystania modułów pamięci o sumarycznej pojemności 896MB.
| oznaczenie | GV-N26OC-896H-B |
| seria | GeForce GTX 260-216SP (GT200) 28rop / (TMU: 72TA 72TF) / 216SP |
| częstotliwość GPU | tryb 2D: 300/400 MHz tryb 3D: 576 MHz |
| shader clock | 1242 MHz |
| częstotl. Pamięci | tryb 2D: 100/300 MHz (200/600 MHz DDR) tryb 3D: 999 MHz (1998 MHz DDR) |
| ilość i typ pamięci | 896MB GDDR3 448-bit |
| wyjścia | 2xDVI (+HDCP), HDTV-out |
| chłodzenie | aktywne referencyjne (dwuslotowe) / miedź-aluminium |
| oprogramowanie | - |
| wyposażenie | przejściówki: 2x DVI-D-sub, DVI-HDMI; CD-driver, installation guide, 2x kabel molex-6-pin PEG, kabelek spdif |
| jakość wykonania | |
| głośność chłodzenia 2D | |
| głośność chłodzenia 3D | |
| temperatura(*) | praca (3D): 81 °C (kontrola automatyczna went. - do 56%) praca (3D): 75 °C (kontrola manualna went. - 66%) spoczynek (2D): 46°C / regulacja automatyczna –wentylator do 41% |
| max O/C(**): | GPU: 686MHz ~1375MHz MEM: 1204MHz (2408 MHz DDR) |
(*) temperatury odczytywane z GPU-Z v0.2.8 / RT Hardware Monitor 2.11
(**) maksymalne stabilne taktowanie odszukane przy pomocy ATi Overdrive, RT2.11, AtiTool 0.27b4 / Artifact Scanner, Fur Stability Benchmark
GPU-Z: podstawowe informacje na temat nowego GTX260

Konstrukcja proponowana przez Gigabyte'a, pod względem budowy, nie odbiega w żaden sposób od typowego modelu dostępnego na rynku. Chłodzenie oparte jest o charakterystyczny dla całej serii GTX2x0 „blower” wyrzucający nagrzane powietrze na zewnątrz obudowy. Z takim rozwiązaniem trzeba się po porostu pogodzić, przy prezentowanej wydajności oraz obecnej technologii produkcji układu, w dalszym ciągu będzie ono przecież najbardziej optymalne.
Już na starcie niektórych jednak może nieco zniechęcić długość „puszki” w której znajdziemy całe PCB wraz z układem GT200. Karta nie należy do konstrukcji najbardziej kompaktowych, stąd warto sprawdzić wcześniej czy takie rozwiązanie zmieści nam się w obudowie.
Pomimo zwiększenia ilości aktywnych jednostek wykonawczych, w dalszym ciągu, wzorem GTX260(192SP), do zasilenia karty potrzebne będą dwie wtyczki 2x 6-pin. Nie będzie zatem potrzebna przejściówka 2x6-to-8pin, wykorzystywana na przykład do zasilania modelu topowego GTX280.
Odnotowane temperatury w trybie spoczynku (czyli 2D) oscylują wokół 45-46 stopni celsjusza (układ). Płyta PCB (Ambient Temperature) jest przy tym o kilka stopni chłodniejsza.
Temperatura w spoczynku (tryb 2D) – kontrola automatyczna wentylatora

Temperatura podczas pracy (tryb 3D) – kontrola automatyczna wentylatora

Po wielogodzinnych „torturach” (gry, aplikacje syntetyczne) temperatura wzrasta aż do 80-81 stopni. Ważne jednak iż karta cały czas pracuje stabilnie, a nagrzane powietrze wydostaje się na zewnątrz blaszanej „skrzynki”, nie powodując podniesienia się ciepła w jej wnętrzu.
Głośność zastosowanego systemu chłodzenia to sprawa dosyć dyskusyjna. W przypadku automatycznej kontroli obrotów, podczas spoczynku (do 40% prędkości maksymalnej), jest rzeczywiście bardzo cicho. W trakcie gry, kiedy wentylator rozpędza się do prędkości powyżej 50%, wydobywający się szum staje się już bardzo słyszalny, balansując tym samym na poziomie akceptowalności. Chcąc zbić temperaturę o dalsze kilka stopni zmuszeni będziemy podnieść prędkość „dmuchawki” do ponad 60%. Tu będzie już zdecydowanie za głośno. Taką „suszarkę” są w stanie znieść jedynie najbardziej zapaleni gracze, nie zwracający szczególnej uwagi na tego typu niedogodności.

Jak pamiętamy, po testach podkręconego Zotaca GTX260 (192SP), oraz referencyjnego GTX280, w przypadku kart opartych o GT200 można liczyć na bardzo obiecujący overclocking. I faktycznie pod tym względem zawieść się nie powinniśmy. Pamięci posiadają tu szczególnie duży potencjał, umożliwiając stabilne taktowanie na poziomie 1204MHz (ponad 2,4GHz w trybie DDR). Rdzenie SP niestety podkręcały się słabiej. 1375MHz, to ostatnie taktowanie jednostek procesorowych z jakim udało się „zmusić” kartę do stabilnej pracy. Po „rozlinkowaniu” taktowania domen ROP i SP okazało się jednak, że „procesory” renderujące bardzo dobrze znoszą zegary w granicach 680-690MHz. Co istotne jednak, wszystkie testy przeprowadzane były z dobrym przewiewem wewnątrz „puszki” chłodzenia – wentylator manualnie na 66% wartości maksymalnej.
Nie małe rozczarowanie, shadery ”wysiadają” już przy częstotliwości rzędu 1375MHz

Na koniec prezentacji GTX260 (v2.0), przyjrzyjmy się bliżej poborowi energii jaką odnotowuje cała platforma wyposażona w taką kartę.
|
|
2D idle [W]
|
2D AVC-1 (H.264) [W]
|
3D typical [W]
|
3D peak [W]
|
|
HD4650 DDR2
|
85
|
104
|
130-140
|
148
|
|
HD4670 GDDR3
|
85
|
104
|
150-160
|
170
|
|
9600GT
|
103
|
120
|
160-170
|
183
|
|
9600GSO 384MB
|
111
|
128
|
170-180
|
207
|
|
9800GT
|
115
|
132
|
190-210
|
233
|
|
HD3870 GDDR4
|
96
|
115
|
200-220
|
235
|
|
HD4850
|
128
|
145
|
210-240
|
248
|
|
9800GTX+
|
121
|
140
|
210-230
|
255
|
|
HD4870 GDDR5
|
153
|
172
|
240-260
|
266
|
|
GTX260 (192SP)
|
123
|
154
|
230-250
|
281
|
|
Gigabyte GTX260 (216SP)
|
112
|
143
|
230-260
|
289
|
|
CrossFireX 2xHD4850 Toxic
|
185
|
209
|
310-350
|
366
|
|
**pobór energii przez całą jednostkę testową bez wyświetlacza
|
||||
Analizując powyższe pomiary widać jak na dłoni poprawę w aspekcie niższego poboru energii podczas zwykłej pracy 2D (pulpit/odtwarzanie wideo). Pomimo większej ilości „działających” domyślnie klastrów TPC, wyłączanie niepotrzebnych na daną chwilę jednostek zostało znacznie zoptymalizowane (sterowniki). W trybie 3D nowa 260-tka pobiera jednak od swojego poprzednika od 8 do 10W więcej.
Do wyposażenia karty nie można mieć zastrzeżeń. Znajdziemy tu przejściówkę DVI-HDMI, dwie DVI-Dsub, oraz kabelek spdif który może okazać się przydatny w momencie potrzeby przesyłania jednym cyfrowym kablem obrazu HD i dźwięku do opcjonalnego wyświetlacza. Całość dopełniają wymagane w momencie instalacji kable zasilające (6-pinowe przejściówki z molexa). Niestety w tym przypadku producent nie uraczy nas jakimikolwiek gratisami (oprogramowanie). Biorąc jednak pod uwagę dbałość Gigabyte'a o końcową cenę produktu dziwić się tu raczej nie można.
Moglo by byc na swieta jakies wieksze porownanie, za duzo kart sie nie pojawilo ale kilka ladnych gierek wyszlo/wychodzi na dniach i mozna by je przetestowac (karty) na nowych benchmarkach... i przyokazji gry;p...
Porównanie całkiem dobre. Według mnie zabrakło w porównaniu 280ki, choc to szczegół. Najbardziej jednak brakuje mi (nie chodzi tylko o to zestawienie) badania osiągów kart w programach (CAD, 3D, 2D). Nie wszyscy wykorzystują...
zobacz wszystkie komentarze (16)
zobacz wszystkie z tych kategorii