kategoria:
gry, FPS (strzelanki)
producenci:
Ubisoft
Multiplayer w Far Cry 2 łączy w sobie elementy dynamiczne z kampanii dla pojedynczego gracza (np rozprzestrzenianie się ognia). Nie brakuje także podziału na klasy, dzięki którym gracz może dopasować postać do swoich potrzeb. W jednej sesji może brać udział maksymalnie 20 graczy na 14 mapach stworzonych przez producentów - nie zapominajmy także o mapach tworzonych przez graczy, co daje nam praktycznie nieskończoną liczbę plansz.
W związku z tym, że multiplayer jest oparty na klasach, gra jest bardzo zróżnicowana. Każdy gracz może inwestować w upgradey do swojej broni, kupować nową broń – w tym miotacz ognia, koktajle Mołotowa, czy granaty. Walutą w grze dla pojedynczego gracza są diamenty – tak samo jest i tutaj. Diamenty zdobywamy wykonując zadania na danej mapie oraz za zabicie innego gracza. Każde ulepszenie zawiera w zestawie instrukcję obsługi oraz montażu.
Dostępne klasy:
Far Cry 2 jest grą zdecydowanie udaną, nie brakuje jej niczego. Obawiałem się, że produkcja tak ogromna może przerosnąć producenta, na szczęście jednak myliłem się. Warto było czekać tak długi czas na produkcję niemal perfekcyjną, ze swobodą znaną nam z Grand Theft auto, grafiką stojącą lub nawet przewyższającą tą z Crysis, rozmachem rozgrywki na poziomie Call of Duty. Zróżnicowane misje, dużo zadań do wykonania, nieskończone możliwości wykonywania misji – wszystko to sprawia, że Far Cry 2 jest grą wartą grzechu.
Po ukazaniu się wersji PC pojawią się testy kart graficznych i szerszy opis grafiki wraz z porównaniem poszczególnych ustawień. Na dzień dzisiejszy jednak, mam ogromny zaszczyt wystawić grze maksymalną ocenę i rekomendację benchmark.pl. Polecam!
| Moja ocena: | |
| plusy: • bardzo długa rozgrywka • gra niemalże pozbawiona błędów • świetna grafika • dźwięk |
|
| minusy: • przeciwnicy mają czasami problem ze znalezieniem odpowiedniej ścieżki • AI czasami nie widzi przeciwnika (zdarzyło się to tylko 2 razy) |
|
![]() |
Poza podpalaniem, jazda samochodem i strzelaniem nie ma w tej grze nic pociagajacego, wszystko bylo jakos mnie ten tytul nie grzeje. Crysis - skafander, Stalker - klimat, Red Alert - grywalnosc GTA - GTA :D FarCry..... ???
Pierwsza gra od roku przez która musiałbym kupić nową kartę graficzną. Nic, dalej gram w Dark Colony :)
Nie ma sensu, bo gra na każdą platformę jest taka sama ;)
Ale jednak graficznie może się różnić. PS3 ma większą moc niż Xklocek.
PS: mi się wydaje czy recenzent/ci grał/li na telewizorze CRT?
Jak tak to leże i kwicze ;P
Nie, na LCD ;) To przez obiektyw tak dziwnie wygląda;) Będzie się różnić graficznie, dlatego będziemy robić artykuł o kartach do FC2
Średnio w to wierze. Troche już tych porównań zrobiłem i zawsze coś wychodzi. Może przy okazji recenzji wersji PC uda się zrobić małe porówanie graficzne dostępnych wersji. Wówczas przkonalibyśmy się czy różnice faktycznie są czy ich nie ma i czy faktycznie tego typu gry najlepiej wyglądają na komputerach PC.
No to rozumiem :) Uspokoiłem się, jeśli grafika tak wymiata, a na PS3 ma być identyczna to biorę "w ciemno" :D
Radek a kto ci powiedział że PS3 ma większą moc niż Xbox? :) Jeśli chodzi o najważniejszy element czyli układ graficzny to jest raczej remis ze wskazaniem na ixa (AAx2 za darmo w x360)
dobrze ze kpiłem GF GTX280 bo właśnie takie gry lubię wypas grafa i wspaniała grywalność co więcej potrzeba do szczęścia :)
Jutro lece do gamestopu po PeCetową wersje i się oceni czy faktycznie grafa doruwnuje tej z Crysis. Z trailerów zauważyłem że postacie gorzej wyglądają niż w produkcji crytek'a. Crysis w kwestii graficznej naprawde zawiesił poprzeczke bardzo wysoko.
YEAAHHHH!!!!!!!! GRRRRAHHHHHH!!!!!!!!!! FARCRY2 na konsole wygląda lepiej niż CRYSIS!!!!!!! PC SHITTTT!!!!!!! THAT'S WHAT I'M TALKIN' 'BOUT!!!!! EAT UR SHIT PC!!!!!!!!!!! I ZAŁOŻE SIE ŻE SPRZEDARZ WERSJI KONSOLOWYCH PRZEBIJE SPIRACONE PECETY I OBY WIĘCEJ UBI NIE WYDAŁO NIGDY NIC NA TE BLASZANE PECETOWE PRZEPŁACONE NIEDOROBIONE G*WNO!!!!! KONSOLE RULEZ TOTALNIE!!!!!!!!!!
Tylko grafika i grafika... cóż z tego, że Crysis miał mega-super-hiper grafikę skoro grywalnośc leżała i kwiczała? FC2, przynajmniej na filmach, prezentuje się gorzej niż Crysis... no to co? Czy znacząco wpłynie to na grywalność? Taki np. Unreal ma jak na dzisiejsze czasy tragiczna garikę, a większość nowych tytułów bije grywalnoscią i klimatem. Poza tym, czy serio wszyscy macie takie monstrualne kompy które pociągną każdą nowość na full detalach? Mi zależy tylko żeby gra miała klimat i... hmmm... miodność, która nie pozwala oderwać się od kompa...
Totalnie ? rulez ? Wy się cieszcie, że w ogóle was uznali i wydali wersje na konsole :P
Przykro Mi bardzo że tak uważasz bo jest odwrotnie :D teraz gry wychodzą wpierw na konsole potem blaszak. Widać zatrzymałeś się 10 lat temu z gf 440 mx (przykre to i smutne).
@Otacon, wez ty sobie jakies walium albo inny prozak zazyj, ewentualnie mniej cukrow spozywaj, bo strasznie nadpobudliwy jestes. Każdy korzysta z takiego sprzętu, jaki mu pasuje i nikomu nic do tego. Chociaz w jednym masz racje- piraci odcisną swoje piętno i na tej produkcji :/
wydali fc2 na konsole bo na pc kupi 3 osoby oryginał i ubi dzięki pc to napewno nie zarobi, stąd konsole i to nawet jak widać szybciej rzucają wersję konsolową niż pc, skoro benchmark dostał x'a :D konsole rulez!!!
@Otacon, widzę że walium trochę pomogło, bo juz mnie krzyczysz. Poza tym, skoro już tak rozmawiamy o tym co ważniejsze, to przypomnij sobie, że FC2 pierwotnie miał byc wydany tylko na PC, a DUNIA miała być użyta na konso9lach, ale do innego tytułu. Dopiero kiedy programisci UbiSoftu testowali ten silnik, uzyli kodu FC2 bo innym nie dysponowali, wyszło że da się go przenieść na konsole. wiec proszę, daru już sobie te pyskówki, ok?
Zastanawiam się na jakim silniku powstał Far Cry2. Cry-engine był/jest naprawdę świetnym silnikiem tylko "trochę" obciążającym sprzęt. Jeśli nie wyjdę poza rozdzielczość 1440x900 to FC2 uruchomię na max detalach (bez AA). Chciałbym by wyglądał lepiej niż Crysis i bardziej intensywnie korzystał z API DX10. Mam wrażenie że DX10 W Crysis minimalnie poprawia (ale poprawia)grafikę a sam nowy DirectX wykorzystany został może w 10%.
@Szymon331, FC2 powstał na silniku DUNIA Engine. Programiści twierdzą, że jest to całkiem nowy silnik, chociaż mam wrażenie ża zawiera część kodu pierwszego CryENGINE, bo niektóre obiekty jakos znajomo wygladaja...:p
"grafika wyświetlana jest w pełnym HD 720P"
czy mam rozumiec ze full high-definition to 720p ?
troche to pokrętnie napisane...
skoro pelnym to full HD czyli 1080p a tak to poprostu 720p
Natywnie w 1080p dziala jedynie kilka gier na krzyz i to tych z celowo obnizona iloscia detali. Zadna konsola nie ma szans na natywne 1080p w FarCry2. Czsami sie trafia i tak, ze gry sa renderowane w rozdzialkach ponizej 1280x720.
@pershing6
"w pełnym 720p" oznacza że wewnętrzna rozdzielczośc jest 1280x720. Konsole niestety nie sa juz takimi demonami jakimi byly dwa lata temu i programisci coraz czesciej w co bardziej zaawansowanych tytulach uciekaja sie do pewnych stuczek z rozdzielczoscia. Nie wiem czy pamiętacie ale takowy proceder juz zaczal sie kiedy wyszedl Test Drive Unlimited na x360. Gra dzialala w 1024x576 poczym była rozciagana do 1280x720. Kolejny przyklad to Halo 3 z wewnetrznym 640p.
a ja chciałbym zauważyć że taki COD4 mimo że w 640p i tak wygląda sświetnie u mnie na 40stce :) Ale za to Wipeout HD pozamiatał mną :) (pełne 1920x1080)
Wersja na Xboxa wygladala nieco lepiej dzieki temu, ze miala AAx2, co czesciowo ratowalo sytuacje. Na TV moze nie wyglada to az tak strasznie ale rozdzialka tego typu nawet na matrycy 15,4' jest zdecydowanie zbyt niska. 1280x800 to dolna granica. Moze wrazenia na TV sa nieco lepsze z tego powodu, ze poprostu jestesmy przyzwyczajeni do ogladania mniej szczegolowego obrazu na TV i nie razi nas to tak jak w przypadku monitora.
no ja nie wiem, ja się przyzwyczaiłem przez moje ps3 do spoglądania na wartości rozdziałek. (Menu ps3 XMB chodzi cały czas w 1920x1080, większośc filmików trailerów jest w tej rozdziałce, pare filmów gtHD słuchanie muzyki wizualizacje to wszytsko przyzwyczaja do 1920x1080 :) Do tego jeszcze kompa mocnego mam to ustawiam w nim 1920x1080 (też podłączony poprzez hdmi do TV) Ja już nie mogę oglądać telewizji SD :) RAZI MNIE TO :)
Cod 4 na ps3 też miał AA :)
Taki Anno 1701 w 1920x1080 w pełnych detalach na dużym tv wygląda przepięknie (nie jest najnowsza ale to fakt) tak samo jak titan quest. I jeszcze kolorki bo to też ważna sprawa :)
Poprzez takie kroki wydawców gier coraz częściej zaczynam się zastanawiać nad kupnem konsoli.
Z chęcia bym sobie w FC2 popykał, a laptop raczej tego nie pociągnie - chyba, że jakaś bestia ze stajni Alienware, czy innego Cizmo :)
ale szkoda, ze jak strzelimy np 1 strzal w galaz to nie odprysnie kawalek drewna - dopiero jak odda sie kilka strzalow to opada cala galaz albo jak na tym fimiku rzucil butla przez krzak to krzak nie zareagowal...
ale ogien fajny :)
tak wiem. wymagam cudow
ale np odpryskiwanie o ktorym mowie bylo np w Red Faction - mozna bylo kazda sciane po kawalku rozwalac i sie przekopac:)
Red Faction - na tamte czasy to była super produkcja. Teraz to można ze świecą szukać tytułu który pozwalał by na taką swobodę zniszczeń jak RF.
Tak na marginesie w RF jak w którymś level-u zapomniałem klucza do drzwi to po prostu przebiłem się przez ścianę obok, i to nazywa się swoboda gry ( jak nie po dobroci {kluczem} to siła {granatnkiem} ):P
nom niezłe było choć zniszlaność wszystkiego ma się to do siebie że potrafi całkowicie popsuć zabawe. A w Red faction były mury i inne część których przebić nie mogłeś (by nie zrujnowało gameplayu wychodząc za planszę :). Ale Red faction było naprawdę super :)
Pamięta ktoś sacrefice ? też byłą w miare możliwość destrukcji otoczenia i świetnie wyglądał czar wulkan :)
Strasznie kiepska ta recenzja. "Zdjęcia" wyblakłe i ze straszną beczką, video "pływa" a tekst jest strasznie lakoniczny. Szczególnie opis trybu MP, widać ze autor nawet nie spróbował w niego zagrać. Czytam benchmark od dawna, ale ten tekst wyjatkowo odstaje....
Widać, że komentujący lepiej wie, jak redaktor grał w grę... Hmm... Niestety, nie da się trafić do wszystkich czytelników, szkoda.
Tak na rzeczowy komentarz odpowiada redaktor tego serwisu??? Widzę, że chyba trzeba zmienić serwis :\
Normalnie nie piszę takich komentów, ale p. Maciej Gan chyba się trochę zagalopował.
Łatwiej by było trafić do czytelników przykładając się choć trochę do tego co się robi. Pomijając już nie najlepszą polszczyznę, to niedoróbki (lenistwo?) wyłażą na każdym kroku. Tak jak napisał Cielak - zdjęcia fatalne, w życiu bym nie zgadł, że to super wydajny silnik graficzny a nie n-letni relikt gdybym miał się na tych fotkach oprzeć (szczególnie rozwala komentarz o grze świateł nad screenem z przekłamaniami kolorów). I nie tłumacz się aparatem/obiektywem - dobra gra zasługuje na dobry sprzęt..
Dalej - co to właściwie ma być? Streszczenie czy recenzja? Takie coś ani w tą ani w tamtą..
Podsumowując - nowych wiadomości jedna strona, niedoróbek, powtórzeń z wcześniejszych tekstów i lania wody - pozostałe 4.. I jeszcze zamiast przyznać się do machnięcia na odwal się, to marudzi na czytelników.
Prawdopodobnie przeszkadza Ci to, że na początku recenzji jest opis wstępny fabuły. Chciałem w ten sposób opisać zalety gry. Marudzi na czytelników? Hmm, radzę jeszcze raz przeczytać komentarze i zastanowić się, czy na pewno zalicza się to do "marudzenia".
Pozdrawiam
hmm.. a dałbym głowę, że redaktor powinien nie tylko umieć pisać, ale i czytać ze zrozumieniem. To, tak żeby ułatwić, nie podoba mi się:
- język (sztuczny, nudny, miejscami komicznie nieporadny..) artykułu
- marna jakość zdjęć (zabijają połowę "gorącości")
- wplatanie kawałków streszczenia (to nie jest metoda, na "opisanie zalet gry")
- niepotrzebne lanie wody. Płacą wam od znaku czy jak?
ale najbardziej nie podoba mi się to, że zamiast powiedzieć "dałem ciała" to wdajesz się w dyskusje. Goście recenzujący sprzęt (procki, dyski itd) potrafią się ucieszyć jak komentujący pokażą im taki czy inny błąd i jeszcze podziękować - ale ich opracowania zazwyczaj czytam z przyjemnością.. Może dlatego, że nie robią tego na "odwal się"?
Tak czy inaczej, nie ma sensu się bawić we flame'a, więc na tym kończę odpisywanie.
No niestety muszę się zgodzić z przedmówcami. Artykuł słaby, do tego jakość co najwyżej średnia. Najgorsze jednak to, że Autor totalnie nie przyjmuje tego do wiadomości. Zero dystansu do siebie. Przykre.
OK, teraz jestem w stanie przyjąć to do wiadomości, bo w końcu napisałeś mi konkretnie, co jest wg Ciebie nie tak;) Dzięki - wezmę to pod uwagę w następnej recenzji. Aczkolwiek opisałem to, co warte było uwagi i uważam, że lania wody to w tym artykule nie ma :]
Gram 2 dzien w wersje pc i powiem jedno gra jest strasznie nudna, co z tego ze ma zajebista grafike i rózne smaczki typu podpalanie drzew i sawanny jak jest do bulu nudnawa, chyba twórcy chcieli zrobic cos na wzór stalkera cs (niby troche RPG), ale moim zdaniem ta gra im nie wyszła, wole grac w zabugowanego stalkera przy ktorym bawie sie o niebo lepiej niz przy nowym fc2
dla tych co sie zastanwiaja czy pojdzie:
moj komp:
amd athlon dual core 3800+ podkrecony na 2600 MHz
4x1 ddr2 taktowane 866 mhz
grafika Ati 4850 przetaktowany na 721/2200
gram pod win xp sp3
rozdzielczosc: 1440x900
Detale gry na maksa jedynie shadow i shadowin na very high (mozliwe ultra high)
V-sync włączony
anti-aliasing 8x włączony
HDR i bloom wyłączony
średnia grywalna to 25-35 klatek
potrafi spasc do 18 i wskoczyc do 45, ale to sporadycznie.
Zero zarywania dobra plynnosci gry
dla ciekowsci gdy wszystko wlaczylem na maks wraz z hdr i bloom ilosc klatek spadla do 6-7.
Z tymi odradzającymi się posterunkami to przegięcie. Jestem w połowie gry i dojazd na misję jest bardziej czasochłonny i niebezpieczny, niż wykonanie samej misji. A poza tym graficznie totalny wypas! Może ten engine nie potrafi tyle co Sandbox z Crysis, ale wizualnie i tak powala (doskonały HDR). Na dokładkę jest doskonale zoptymalizowany i przy takiej wielkości map i obiektów na ekranie chodzi bez najmniejszej zacinki.
Helloo, coreduo @3.4ghz, 3870x2 ,4 gb ram - gierka chodzi na max detalach w 1920x1200 zdecydowanie lepiej niz crysis ale tez i duzo jej graficznie brakuje do sandboxa. Grafika wszakze nie najwazniejsza liczy sie gameplay......którego w tej grze poprostu brak! :-( . Gram juz kilka godzin i mam dosc ..... ta gra to najwyzej sredniak :-(. Ladny HDR ,fizyka spoko - szczegolnie miotacz ognia i granaty :-) ....
jestem wielkim fanem fps-ów ale ta gierka nie powinna sie nazywac Far cry bo nie ma nic wspolnego z pierwowzorem i jest zwyczajnie przekombinowana ...
ps. te naprawy sprzetu z grzechotką ...załosne i nudne :-(
moja ocena 5/10
Zgadzam się z tobą. Jak już zaczynam ich olewać na tych posterunkach. Poprostu rozwalam na szybcika i geepa (żeby mnie nie gonili) i jade do przodu. Szkoda czasu bo i tak się tam odrodzą później.
Co kupić wersję na PC czy Xbox 360, kupiłem xboxa kilka dni temu i przyznaję że sterowanie myszką i klawiaturą jest o wiele lepsze, ale na pececie może przycinać moja karta to 8800 GTS 512
Ja mam karte 8800 GTS 512 ramu i chodzi mi na max tylko bez wygładzania w rozdzielczości 1440x900 bo taką mam monitora.Przyznam że parametry rekomendowane sprawdzają sie z rzeczywistością a to rzadkość.Sama gra nudzi mnie to ciągłe wracanie do tego samego miejsca po misje prawdą jest wyciąganie kul z ran i opatrunki tylko robi to jak naprawde ma mało życia prawdą jest też to że jeśli ostrzela sie swoich lub spowoduje ich zagrożenie to psuje sie pogoda i pada deszcz.Ogólnie rozczarowała mnie akcją starsza z naratorem jest lepsza pod tym względem.Ciekawi mnie jak sie spisze na moim nowym kompie z ramem DDR3 1800MHz i Intelu quadro 2,83GHz
ciekawe jak wypadnie wersja na PC. Znalazłem w recenzji na GameSpot:
"Far Cry 2 looks best running on a PC, with clearer textures, better foliage, and less pop-in. The console versions also suffer from the occasional loading hitch when you're driving into a highly populated city. Another key difference is that the PC version lets you save anywhere you want, whereas the 360 and PS3 games only let you use predefined save points. However, the latter difference isn't quite as lopsided as the graphical disparity; saving anywhere gives you more room for experimentation in approaching your missions, but the console versions provide a more clearly defined sense of consequence that adds extra tension to the combat. You'll definitely want to go with the PC version if you've got a system capable of approaching the hardware requirements, but the differences aren't so great that you won't have a blast with either console version (which are virtually indistinguishable from one another)."
Kupiłem wczoraj i gra mi się bardzo podoba. Klimat ma rozgrywka też mi się podoba. Optymalizacja świetna. Chodzi mi na max w 1024 758 AAX4 AFx16 very high detale w DX10. Nie spodziewałem się że tak świetnie będzie działać. Płynność mam super jeszcze nigdy nie przycięła się a gram już w nią ponad 5 godzin. Nawet podczas zadymy wybuchów i pożarów jest super płynnie. Bronie działają jak trzeba a nie jak w stalkerze że pistolet powyżej 20m nie działa. Poziom trudności jest też ok dobrze zbalansowany. Stalker na drugim poziomie mnie straszliwie denerwuje nie mogę wejśc na wysypisko bo kupa mutantów i bandytów którzy rzucają granaty pod nogi z dokładnością do kilku cm.
dobrrze, skoro konsole są słabe to i musi być większa optymalizacja. Taki crysis warhead jest tak badziewnie zrobiony że się tnie bardzo, podczas gdy far cry2 działa płynnie w podobnych detalach. na x1950pro można spokojnie grać w 1024*768 na very high bez cieni, te na medium bo karta ma tylko 36pixel shader. A antyaliasing tutaj niestety nie działa, mimo że radeony x1950 obsługują hdr+aa w przeciwieństwie do geforców 7900 to i takgo włączyć w opcjach nie mogę- jest białę tło jak w crysis 1. Zabawa ze sterownikami daje niestey rezultam małej ilości fps, więc wolę już bez aa się obejść. I tak edytor świetnie działa, cała mapa w drzewach i pojemnikach z gazem, rozpierdzielam pół planszy i min fps to 15 a ciągle jest powyżej 30. ;)


AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.
|
33,90,-
z VAT
|