kategoria:
gry
producenci:
Powrót do części pierwszej "Gry które zmieniły nasze komputery"
Dotarliśmy do drugiej części naszego artykułu! I znów będzie o grach przełomowych, choć przełomowych w sposób dość oryginalny. Nie takich, które odmieniły oblicze gatunku FPS, RTS czy RPG. A jakich? Rewolucyjnych pod względem wymagań sprzętowych! Tych, którym zawdzięczamy mobilizację do zakupu nowego procesora, karty grafiki, przerzucenia się na lepsze napędy odczytu danych czy dokupienie kierownicy. Wbrew pozorom takich kroków milowych nie było wiele, a i ich zasługi są mocno dyskusyjne, na co zresztą słusznie zwrócili uwagę nasi czytelnicy. Nie pozostaje zatem nic innego, jak traktowanie tej serii artykułów jako czysto umowne spojrzenie na kwestię rozwoju komputeryzacji przez pryzmat gier.
Zdecydowałem się postawić nie na ewolucję, która jest naturalną koleją rzeczy, lecz szukać gier rewolucyjnych. Dlatego też w pierwszej części naszego artykułu znalazł się Pong, od którego to wszystko się zaczęło. Pierwszy King’s Quest dał nam kolor, Wolfenstein 3D trójwymiar i inspirację, a dla wielu pierwsze pecety, Quake to CD-Rom i Internet, a właśnie dla Quake’a II wielu graczy zdecydowało się ostatecznie zakupić akcelerator grafiki. W komentarzach pod pierwszą cześcią naczelny sugerował demo wymagającego Half-Life’a, lecz w stosunku do Quake II aż tak wiele się nie zmieniło. W każdym razie jeśli od pierwszego pójdę na bezrobocie, to wiecie dlaczego! ;)
The Sims, czyżby niedoceniany, cichy wojownik o granie na pecetach?
A więc Simsy? Zapewne największa niespodzianka w naszym rankingu. Jest to jednak (tak jak Pong) pewien symbol nowej ery w grach komputerowych. Wydana na początku 2000 roku produkcja studia Maxis miała wymagania na poziomie Quake II (Pentium 233 MHz, 32 MB RAM, troszkę słabsza karta grafiki), w praktyce jednak była to jedna z pierwszych produkcji (obok np. Quake III z 1999 roku), która do płynnego działania lubiła mieć przynajmniej 64 MB RAMu w środku komputera.
Ciężko w to uwierzyć, ale niezbadane są wyroki programistów. W każdym razie to właśnie w tamtym okresie czasowym gracze zrozumieli, że standardowe 32 MB RAM jakie mieli na pokładzie w komputerach kupionych pod Quake II powoli staje się zbyt małą ilością pamięci. Co więcej – zrozumieli też, że prawdopodobnie każdy kolejny rok będzie się wiązał z koniecznością dokupienia kolejnych kości.

Możecie wierzyć lub nie, ale to właśnie w dużej mierze Simsom (stale będącym komputerowym ekskluziwem) zawdzięczamy dzisiejszą popularność pecetów. Istnieje realne prawdopodobieństwo, że gdyby nie ta zabawna gra, obecnie mało który producent interesowałby się komputerami. Fantastyczne wyniki sprzedaży rokrocznie podnoszą rezultaty finansowe sekcji PC stale podkreślając jak ważny jest to rynek i dlaczego, mimo licznych opinii krytycznych nie warto z niego rezygnować.

The Sims w komputerach dokonało jednak jeszcze jednej, moim zdaniem najważniejszej zmiany. Zmiany mentalnej. Tak jak Pong pokazał, że można się na nich bawić, a Wolfenstein udowodnił, że jeszcze wieeeele technologii przed nami, tak to właśnie Simsy przyciągnęły do komputerów (i gier komputerowych) kobiety.
Czy budowanie własnego domu, możliwość „urządzenia go” po swojemu bez limitów finansowych, a także knucie intryg sąsiedzkich i zakładanie wirtualnej rodziny nie jest tym, co zainteresuje każdą przedstawicielkę płci żeńskiej? Oczywiście, że nie! Przecież to takie banalne czynności! W każdym razie niezbadana siła sprawiła, że nasze matki, żony i kochanki zaczęły w końcu rozumieć potrzebę przebywania w wirtualnym świecie rozrywki, a dziś widok dziewczyny grającej w Far Cry 2 czy Wiedźmina jest widokiem prawie codziennym. W wielu wypadkach zaczęła się od Simsów!
Dobry artykuł.. ach gdzie te czasy świetności Neverwinter Nights? Podoba mi się dobór tytułów, ale tak się zastanawiam, czy gdzieś tam ważnym tytułem nie była Mafia :)
troche brakuje mi tutaj pierwszego max payne'a... gra świetna a i wymagania miala spore ;p
Ja tam pamietam jeszcze dokumentacje Nvidii, do FX'ów, i screenshot Morrowinda z woda, teraz to widac^^, coś w tym jest, że jak nie zmieniliśmy kompa w czas premiery tych gier to do nich wrócilismy, jak miałem kompa co Morrowind nie chodził...
zobacz wszystkie komentarze (90)
zobacz wszystkie z tych kategorii
kategoria: sieć, Wi-Fi | głośniki | gry | karty graficzne | karty muzyczne | klawiatury | konsole do gier | monitory, TV | myszki | odtwarzacze Blu-ray/DVD/Divx | pamięci | płyty główne | procesory | zasilacze | komputery | projektory | oprogramowanie | napędy optyczne | kontrolery gier | słuchawki | PDA | aparaty | drukarki, skanery | MP3, audio | notebooki | obudowy | chłodzenie | telefony, smartphony | nawigacja, GPS | netbooki | dyski HDD | dyski SSD
producent:
|
Radeon 4850 Gigabyte 512MB 2xDVI (PCI-E) Zalman radeon HD 4850, rdzeń @ 625 MHz, 512 MB @ 1920 MHz (DDR3, 256-bit), 2x DVI ... 469,-
z VAT
|
GeForce with CUDA 9600 GT Gigabyte 512MB HDMI & DVI Silent Cell (PCI-E) układ GeForce 9600GT (G94) rdzeń @ 650 MHz, pamięć 512 MB - 256bit @ 1800 ... 399,-
z VAT
|
D-Link Wireless G Router DIR-300 Router bezprzewodowy Wireless G (Open Source) umożliwia bezprzewodowe ... 129,-
z VAT
|
|
TP-Link router DSL Wi-Fi 54Mb/s TL-WR543G router 54Mb z obsługą technologii eXtended Range&trade and SuperG&trade, ... 86,-
z VAT
|
600W Intel / AMD ATX12V 2.0 EPS 12V ready to SLI kolor niebieski metalic ... 329,-
z VAT
|
ATX, Socket 775, Chipset P45 + ICH10R, FSB 800-1600 MHz (obsługa ... 629,-
z VAT
|
|
mATX, Chipset AMD RS740+SB700, Socket AM2, FSB 5200, 2x DDR2 667-1066, 1x PCI, ... 219,-
z VAT
|
Intel Core2 Quad Q8200 2,33 GHz BOX Socket T (LGA775), 2,33GHZ (7x333), 4MB cache, FSB 1333 MHz, proces ... 529,-
z VAT
|