kategoria:
gry
producenci:
Czas płynie, technologia idzie do przodu, a wraz z nią rosną nasze oczekiwania w stosunku do gier. Dziś już nie wystarczy, aby gra była dobra, żeby zdobyć serca i... portfele klientów. Konsumenci oczekują, że dopiero co zakupiony produkt co najmniej dorówna poziomem wciąż na nowo definiowanym standardom, a najlepiej jeśli sam ustanowi nowe.
Uważam, że w przyszłości trend zwiększania ludzi i nakładów do produkcji gier będzie się umacniał. Jest to nieuniknione, bo postęp technologiczny, a co za tym idzie - poziom skomplikowania przyszłych produkcji oraz zasoby ludzkie potrzebne do jego utrzymania - będą cały czas rosnąć. Należy też pamiętać o nowych silnikach i związanych z nimi opłatach licencyjnych. Spójrzcie na GTA IV, czyli grę z 2008 roku. Korzysta aż z pięciu różnych silników!
Przemysł gier podąża w kierunku, jakim jest pogoń za jak najdoskonalszą grafiką w wariackim tempie. Twórcy coraz częściej zatracają się w tym owczym pędzie, gubiąc po drodze to, co najważniejsze - przyjemność z obcowania z grą (grywalność!). Kosztem oprawy mniej uwagi poświęconej jest innym elementom, takim jak fabuła czy innowacyjność.
Dlatego ciekawą alternatywą są gry niszowe, często tworzone przez grupki kilku zapaleńców, gdzie ogromna miodność rekompensuje wszelkie niedostatki (np. prostotę wykonania). Na PC mnóstwo takich produkcji dostępnych jest zupełnie za darmo. W usługach Live i PS Store przeznaczonych na konsole musimy za nie zapłacić, lecz warto poświęcić tych kilkanaście złotych, ponieważ czasem zdarzają się prawdziwe perełki, np. wydany niedawno Shadow Complex.
Zapraszamy do dzielenia się uwagami na temat drogich, jak i darmowych gier, które szczególnie przypadły wam do gustu.
Na miejscu 6 gdzie jest gra All Points Bulletin jest mała literówka :) A dokładniej w dacie premiery zamiast wisona powinno być wiosna.
i nie sprinter cell tylko splinter cell...
spora czesc pieniedzy w budzecie gry idzie na reklame i inna forma marketingu. gdyby nie ten fakt, gry bylyby O WIELE tansze i mniej by kosztowaly a co za tym idzie byly by to rentowne projekty i wielu producentow nie musialoby pojsc z torbami. ale jak to zwykle bywa... czlowiek probuje byc sprytniejszy od zasad rzadzacych tym swiatem ;)
Nigdy nie grałem w Drivera3 (gdy był na topie miałem za słaby sprzęt) wszędzie czytam nieprzychylne recenzję, ale coś mnie ciągnie do tej gry. Miło by było polatać po uliczkach europejskich miast dla odmiany.
Chyba muszę w końcu dać mu szansę.
Nie próbuj. ;)
Ja byłem strasznie napalony na tą grę jak wychodziła. Ale w każdym mieście jest dosłownie po parę modeli aut, lokacje nie ciekawe. Już nie wspomnę o misjach, ja nie skończyłem nawet pierwszej.
grając w gta4 nie czuje sie tych 100mln, cóż pewnie większość poszła w reklamę. Jak za taka sumę to mogli chociaz na tyle zoptymalizować silnik żeby na konsolach nie zamulał.
Niom szczególnie dla dwóch rdzeniowców, sam swojego podkręciłem do 4 Ghz, ale i tak nie mogłem pograć płynie na nieco wyższych wymaganiach ;(
Kasa coraz większa, każda gra która ma się ukazać ma być 8 cudem świata, a wychodzi zazwyczaj jak np. Gothic3 zmierzch bogów.
Jak coś działa to już jest super ;P.
Wiem wredna jestem, ale coraz trudniej natrafić coś co ma scenariusz niezłą grafikę i czego nie da się skończyć w ciągu 180 minut ;P
Też wspominam źle G3:ZB nie dość że 49 zł poszło się walić to jeszcze w połowie gry choćbym nie wiem co robił dostane ładne okienko "where is guru". Dlatego oleje ostatnią produkcje Risen - teraz czekam aż Blizzard wyda w końcu coś, za ich produkt mogę zapłacić 200 złotych bo wiem że będzie nie dość że dopracowany to jeszcze będzie definiować nowy standard.
A co do arta to nasz rząd też ładnie potrafi wydawać mld złotych na jakieś duperele, lub własne przyjemności, a co jest w kraju wszyscy dobrze wiemy - budżet nie świadczy o jakości, ważna jest koncepcja i ludzie którzy ją realizują.
a ja tam dalej wierzę w największego twardziela i szowinistę jaki kiedykolwiek latał po naszych sprzętach. Jestem zdania że pracę się opóźniają bo nawet najlepsze i7 do spółki z milionpięćsetstodzięwięćset-way SLI nie są w stanie przeliczyć jego ego :)
Wydanie gry Duke Nukem Forever: więcej jak "dużo, bardzo dużo"
Zobaczyć tę grę działajacą, na własnym komputerze: bezcenne ;)
Heh... a ja ciągle mam nadzieję, że to wyjdzie...
Wing Commander III - 4 mln $ w 1994 roku i Wing Commander IV - 12 ml $ w 1995 roku. Teraz to już może tak nie szokuje ale wtedy robiły te liczby wrażenie.
Tak, robiły wrażenie. Podobnie jak możliwość ujrzenia Marka Hamilla w ekscytujących, bluescreen'owych wstawkach fmv (jeśli posiadało się cd-rom).
Artykuł wręcz wspaniały, szkoda tylko, że nie zostały przedstawione gry, na których premierę trzeba będzie jeszcze trochę poczekać, jak choćby gra Final Fantasy XIII pojawiająca się na pierwszej stronie tego artykułu - szczerze liczyłem na jej pojawienie się tego tytułu (głównie ze względu na ów screen) ale się zawiodłem.
o Panie hEll_Mariachi.. Nie wiem czy "tylkoś" Pan to napisał, czy także wymyślił, ale jest to taki artykuł jakich mało ostatnio - zaj3biste !!
Dzięki. Pomysł (jak i lista) został zapożyczony ze strony blog.knowyourmoney.co.uk, a wykonanie to już moja sprawka.
Artykuł świetny.
Szkoda że tych 100 mln $ nie widać w wersji na PC. A Max Payne 3 ma chasać na tym samym silniku...
Nie widać? GTA IV jest bezkonkurencyjne! Wskaż proszę innego, lepszego sandboksa. Fakt, wersja pc została potraktowana po macoszemu, ale takie są uroki grania na kompie. Pamiętam jak GTA III zamulał mojego Durona 900, 128 MB SDR i GF2 MX400.
Brawo za artykuł.
Niektórzy powyżej piszą, że nie widzą 100mln baksów włożone
w GTA4. Chyba słabo się przyjrzeli grze. Jest pełna detali
i smaczków.
A co do konwersji na PC. To była chwilowa słabość bo po zainstalowaniu patchy gra śmiga znakomicie.
Święte słowa. Dodałbym jeszcze, że to nie jest gra na komputer z Tesco.
"Swiete" slowa padaly jak pierwszy raz zainstalowalem te gre...
Jezeli chodzi o produkcje na PC totalna porazka i nie posiadam niestety sprzetu z tesco ;] Nawet po wielu poprawka gra wciaz chodzi po prostu przecietnie... Gra jest skonstruowana przepieknie naprawde ciezko jej cos zarzucic od strony gameplay gdyby nie istotny fakt ze czasami potrafi zamulic najlepszy sprzet w niektorych miejscach i czlowieka wtedy szlak trafia ;) Nawet ludzie posiadajacy platforme core i7 juz sie wypowiadali na jej temat stwierdzajac ze gierka po prostu jest kiepskim portem z konsol... Takze mozna mowic wiele, ale fakty mozna szybko wyciagnac, jezeli sie chociaz raz w nia gralo.
Seria GTA zawsze mnie irytowała. Gdy pojawiała się kolejna część (z wyjątkiem trójki) graficznie zawsze była do tyłu o jakieś dwa lata. Możliwości ogromne, misji od groma ale grafika tak szkaradna że nie szło grać. GTA SA było paskudne graficznie, znalazłem miejsca gdzie ściana budynku jest jednym wielkim jednokolorowym pikselem...
GTA IV natomiast nie wyglądała tak źle. W końcu znalazła się na moim sprzęcie. Szczerze przyznam że wygląda jak produkcja może zacofana o rok nie więcej a to duży plus dla serii.
Gdy trafiłem na drugą wyspę i do dzielnicy a'la new york osłupiałem widząc bogactwo grafiki. Nie sądziłem że to kiedyś o GTA powiem ale "całkiem dobrze im to wyszło" smaczków jest tak wiele że gadać o tym można by bardzo długo.
Wydajność? Na moim sprzęcie jest w marę ok. Przestawiłem coś w notatniku który sam stworzyłem i mogę ustawić sobie dowolną rozdzielczość, wielkość tekstur i zasięg rysowania. Moja karta ma 512MB ale gra spokojnie działa nawet wtedy gdy miernik pokazuje czerwone 1440 MB.
Czasami prawda; FPS spada do 12 klatek na sekundę le przeciętnie to 25-30 co mnie w zupełności wystarcza. (PS: pierwsza gra która oba rdzenie procesora obciąża non stop na 98%)
Czy warta 100mln dolarów? Może nie 100 ale na bank kupę kasy bo co by nie powiedzieć zrobiona jest z rozmachem.
Ty chyba nie wiesz co piszesz. Prawie każde GTA w chwili premiery miało jedną z najlepszych grafik. GTA 3 w tamtych czasach zamiatało wszystko i wszystkich, Vice City może nie bo to trochę podrasowana grafika z trójki ale San Andreas to już duży krok do przodu i w tamtym czasie lepszą grafikę miał najwyżej Far Cry.
Dla mnie takie plapla.. dużo niedokładnych danych, do tego umieszczenie produkcji, które nawet jeszcze się nie ukazały, w kontekście zestawienia HIT/KIT, jest imho trochę bezsensowne.
Jest w tekscie kilka literówek, ale mi rzucila sie w oczy szczegolnie jedna, z opisu MGS4, druga linijka, Hideo Kojami. Zdecydowanie powinno byc Kojima :)
Arta czytalo sie latwo, lekko i przyjemnie, dzieki :)
Taa.. za karę Hideo pewnie zapakował by mnie w karton i wysłał na Syberię.
Sieczka. Co odpalisz gre, to pokazuje sie lapa i karabin. Juz dostaje nudnosci ;-) Moze doczekam sie jakiejs ciekawej konwersji PacMana ? :)
Wypas, dzięki temu przeglądowi kupie sobie Lair za psie pieniędze bo nawet nie wiedziałem że wyszedł patch dodający analoga :)
A ja dodam że APB ma nie być płatne co miesiąc za subskrypcje.
Tzn można tak wywnioskować z FAQ APB:
How much will APB cost?
"The price and payment model have not been finalized yet but we can say it won’t be the traditional monthly subscription model."
Szykuje się coś ciekawego na długie miesiące :)
No ale zaraz... jednego mi w tym artykule bardzo brakuje... ILE te wszystkie gry pozarabialy, a ile potracily? Jest tylko info ile każda kosztuje.
No właśnie ciekawe ile producenci zarobili lub stracili na tych grach. Chociaż dobrze wiedzieć, że gry dorównują budżetem hollywoodzkim produkcjom.
Co do "Lair" i tego fragmentu...
"Gra wykorzystywała już nieprodukowane kontrolery SixAxis, a dokładniej wbudowane w nie czujniki ruchu."
Fragment ten sugeruje że Sony zaprzestało produkcji owych padów z czujnikami a było inaczej, z tego co wiem SixAxis został zastąpiony DS3 dopiero miesiąc po premierze tego tytułu i to tylko w Japonii, a w USA i Europie odpowiednio w kwietniu i lipcu następnego roku co znaczy że wszyscy potencjalni kupcy mieli te pady i były one nadal produkowane, poza tym sam DS3 też posiada czujniki ruchu, to tak naprawdę ten sam pad tyle że z wibracjami...
Skupmy się na faktach... SixAxis jest już nieprodukowany i nie posiada wibracji. Owszem, wszyscy potencjalni kupcy posiadali te pady, ale czy zostało gdzieś napisane że było odwrotnie?
Czepiamy się na siłę? "Fragment ten sugeruje że Sony zaprzestało produkcji owych padów z czujnikami a było inaczej, z tego co wiem SixAxis został zastąpiony DS3..." - masło maślane - Sony zaprzestało produkcji owych padów na skutek zastąpienia ich Dual Schock'ami 3.
Tekst wyraźnie mówi, że sterowanie było porażką, oraz że nie było możliwości zmiany konfiguracji pada.
Fajny art.
Jedna rzecz przyprawiła mnie o opad szczęki - MGS:GoP - napisane było, że przerywniki filmowe (to co kocham w japońskich grach od czasów PSX'a) trwają od 45-90 min!! ... :| :O - ale proszę mi wyjaśnić czy chodzi tu o 1 (JEDEN - przerywnik w środku gry trwający 90min - nie mogę sobie tego wyobrazić) filmik czy sumę filmików.
NIESAMOWITE!
Zakończenie trwa około 70 minut. Przerywników jest dużo a są to też odprawy gdzie Snake nawija przez bite 25 minut przez Codec. Nie ma samych filmików trwających po 90 minut, ale są fragmenty z małą ilością czystej rozgrywki wplecionej w fabułę.
Najbardziej smutno ,że nowy Duke nie wyjdzie ..
Po dwuletnim czekaniu na Duke'a byłem rozczarowany .. a po czterech znudziło mi się czekanie .. Jednak miłość do tej postaci nie umiera :) ZAPALMY ZNICZKA DUKE'owi on tego by nie zrobił ale posprzątał by kosmitów i zombie :D
zniczek dla duke'a [*] z nadzieją na zmartwychwstanie ..
Tak w sumie to z artykułu nie wynika, na ile i czy na pewno gra przyniosła stratę czy zysk. Szczególnie te ze środkowej stawki. Są podane budżety, subiektywny komentarz o sprzedaży i tyle!


AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.