kategoria:
gry
producenci:
Na początek zobaczymy czym różnią się pomiędzy sobą cztery, zdefiniowane poziomy jakości obrazu, których użyjemy do testowania wydajności kart. Szczegółowe ustawienia opisane są na kolejnych stronach.
Teren otwarty:
LOW Quality

MEDIUM Quality

HIGH Quality
VERYHIGH Quality

Na kolejnych trzech obrazkach: LOW, Medium, High, widać dużą różnicę w ilości i jakości tekstur - w tym wypadku objawia się to przede wszystkim w ilości flory. W trybie HIGH pojawiają się dodatkowe źródła światła, których efektem są cienie - tu widoczne na broni. W całej grze jest tego ogromna ilość. Pomiędzy HIGH a VeryHIGH w tym wypadku różnice są najmniej widoczne, zobaczycie je na kolejnych przykładach.
W podziemiach i pomieszczeniach zamkniętych główną rolę efektów 3D przejmują źródła światła i efekty bump-mappingu. Dzięki nim tekstury imitujące metal zyskują połysk, a przedmioty rzucają dynamiczne cienie w zależności od umiejscowienia źródła światła.
LOW Quality

MEDIUM Quality

HIGH Quality

VERYHIGH Quality



Ehhh porównajcie grafikę z 2004 i z 2011 to się aż w pale nie mieści jak ta technologia zapiep... .
zobacz wszystkie komentarze (3)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.