kategoria:
monitory, TV
producenci:
LG

Grafika od partnera, firmy LG
Może trudno w to uwierzyć, ale pierwsze okulary do 3D były testowane na łamach benchmark.pl dwanaście (12!) lat temu. Były to okulary ELSA Revelator 3D wykorzystujące technologię podczerwieni. Sprzęt 3D w tamtych czasach wymagał zwykle odpowiedniej karty graficznej i technologia rozbijała się o wiele barier - zarówno programowych, jak i sprzętowych. Wśród głównych problemów wstrzymujących popularyzację okularów migawkowych w tamtym okresie można wymienić:
Przez kolejne 8 lat nic ciekawego nie działo się w temacie okularów 3D. Rynek gier i wizualizacji napędzały coraz wydajniejsze karty graficzne, coraz większe monitory LCD (od 19 do 26 cali) z coraz szybszymi matrycami, na których można było grać i oglądać dynamiczne filmy. Moglibyśmy również liczyć na więcej efektów graficznych (DX9, DX10 = Shader model 2.0, 3.0, 4.0), filtrowanie anizotropowe, antyaliasing x4 x8 x16, HDR, głębię pola, a także wyższe rozdzielczości, aż do Full HD włącznie.
W roku 2008 mieliśmy okazję testować monitor 3D Hyundai W220S z okularami 3D i ponownie zderzyliśmy się z ograniczeniami programowymi oraz wysoką ceną. Ponad dekadę od pierwszych testów sprzętu 3D dla komputerów domowych dysponujemy komputerami o mocy nieporównywalnie większej, zarówno pod względem możliwości procesora, jak i karty graficznej. Ale problemy... w gruncie rzeczy pozostały bardzo podobne.
| "Historyczny" sprzęt do 3D testowany na łamach benchmark.pl: | ||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ||||||
| Okulary ELSA Revelator 3D | WinFast VR300 - SiS 300z okularami 3D | ASUS-V7700 Deluxe | ||||||
Zestawy 3D wciąż cechują się nieokiełznanym apetytem na możliwości przetwarzania grafiki i do ich komfortowej obsługi w grach nadal potrzeba solidnego, a co za tym idzie - drogiego sprzętu.

Najnowsza, przewodowa wersja okularów Nvidia 3D Vision
Tak dotarliśmy do roku 2009, kiedy Nvidia zaprezentowała swój zestaw do 3D nazwany 3D Vision, którego nie omieszkaliśmy wówczas przetestować. Jest to obecnie najpopularniejszy zestaw 3D do domowych komputerów, chociaż często mylnie uważa się, że konkurencja w postaci AMD nie ma swojego odpowiednika tej technologii. Firma AMD poszła po prostu inną ścieżką i uznała, że znacznie korzystniejsze będzie dla niej promowanie technologii multi-display, czyli Eyefinity i tematykę 3D w postaci AMD 3DHD traktuje nieco po macoszemu.
Trzeba przyznać, że "Zieloni" mieli nosa, bo pod koniec owego roku w kinach pojawił się Avatar, film Jamesa Camerona, w którym w końcu technika 3D ujawniła swoje zalety. Po sukcesie Avatara było już jasne, że na 3D można zrobić doskonały interes i firmy będą nadal inwestować w tę technologię.
Scena z Avatara w formacie anaglifowym. Źródło: 3d-anaglyph.com
Technologie 3D, pomimo niewątpliwego rozwoju i coraz agresywniejszej reklamy traktowane są głównie jako ciekawostka, a w najlepszym wypadku interesujący dodatek. Powodów takiej sytuacji jest kilka. Przede wszystkim istniejące obecnie technologie 3D są niedoskonałe, a z ich wykorzystaniem wiążą się spore niedogodności, poczynając od tego, że zwykle wymagają użycia niewygodnych okularów, poprzez zmęczenie wzroku i bóle głowy, aż po poważny uszczerbek na portfelu włącznie.
Mówiąc wprost: przeciętny użytkownik podchodzi do technologii 3D z dystansem, co widać choćby po komentarzach naszych czytelników przy artykułach dotyczących tej technologii. Kwestia kosztów jest tu jak najbardziej istotna, bo gdyby nie ona, zapewne wielu z nas zainwestowałoby w taki gadżet, choćby i miało go używać jedynie okazjonalnie. Cóż z tego, że Nvidia zaprezentowała tańszą wersję swojego opartego na okularach migawkowych zestawu 3D Vision, kiedy do jego działania wymagany jest również monitor o częstotliwości odświeżania 120 Hz, który już do najtańszych nie należy, a także odpowiednia karta GeForce?
Grafika od partnera, firmy LG:
* karta graficzna obsługująca biblioteki DirectX 9.0c lub nowsze
Wkrótce test monitora z Cinema 3D - sprawdzimy jak technologia LG działa w praktyce
Na rynek trafiają jednak nowe rozwiązania. Jednym z nich jest technologia LG CINEMA 3D. Dzięki niej sam monitor zajmuje się obsługą 3D, konfiguracja jest prosta, a co ważniejsze - rozwiązanie działa ze zdecydowaną większością kart graficznych. O tym jednak napiszemy szerzej w kolejnej części cyklu Ekspert, po drodze wspominając jeszcze o popularyzacji 3D w komputerach, jaka dokonała się przez ostatnie 12 miesięcy
| Okiem eksperta |
|
| Obraz stereoskopowy 3D to fajne doświadczenie, szczególnie teraz, gdy dysponujemy wielkoformatowymi telewizorami. Na 42-calowym ekranie efekty 3D zrobią jeszcze większe wrażenie. Partyjka w FIFĘ, przejażdżka w Dirt, szalone ewolucje w H.A.W.X, czy nawet łamigłówki w Portal 2. Oczywiście nie ma mowy o godzinach czy nocach spędzonych z okularami na nosie, co siłą rzeczy zawęża zastosowanie do gier i rozrywek „przypadkowych” (casual). |
Wojtek Kiełt, założyciel benchmark.pl, redaktor |
Co jeszcze opiszemy w cyklu benchmark ekspert:
Ciąg dalszy nastąpi…

slyszalem o ten nowej technologi 3d i wyglada zdecydowanie lepiej, tylko z tego co wiem nie jest w stanie wyciagnac rozdzielczosci Full HD a to dla mnie duzy minus
Oj tak, pamiętam VFX1, swego czasu na każdych targach branżowych była ponoć budka, gdzie gawiedź mogła go sobie założyć (ja "doświadczyłem" tylko VirtualBoya w '96).
Nb. panie Marcinie, jak już coś to "wierność książce".
Moim zdaniem w sprawę zamieszane są mroczne siły, albowiem nie przypominam sobie abym tworzył ten fragment ;) Tym niemniej - poprawione.
technologia 3D aktywna też ma swoje za pazurami. W większości przypadków obraz nadawany jest jako HSBS czyli w klatce 1080p zawarte są dwa zciśniete obrazy zajmujące po pół ekranu. Materiałów FSBS póki co jest jak na lekarstwo i wymagają one dużych przepływności danych.
Pasyw też niszczy rozdzielczość ale tą pionową - a to oko ludzki odczuwa znacznie bardziej, stąd wyraźne pogorszenie jakości w okularkach "sponsora cyklu".
Jeśli 3D to w Imax'ie:)
Znam ludzi, ktorzy maja pomysly o "wynoszeniu okularow 3D z Imaxa", zeby ogladac 3D w domu ;-)
To pewnie dlatego w YT3D widnieje informacja "Okulary 3D używane w kinach nie są zgodne z trybami okularów 3D dostępnymi w YouTube." ;)
Jakoś dla mnie 3D jest kompletną klapą. Oglądałem telewizję w 3D i obraz mnie nie zachwycił, do zupełnego obrazowania przestrzeni sporo mu brakowało - wydawał się sztuczny. Poza tym głowa rozbolała mnie już po minucie (noszę okulary, a nie da się dwóch sztuk na nos założyć).
Może w przyszłości - zobaczymy.
VFX1 pierwszy opis jaki czytałem był w SS swego czasu, chyba 96 rok, teraz nie korzystam z tej technologii ale kiedyś była czymś fajnym, nie osiągalnym i futurystycznym.
Dzisiejsze kino 3D niestety kuleje.. moim zdaniem nie warto dopłacać do "trójwymiaru". Sceny które rzeczywiście są przygotowane "pod okulary", w jednym filmie można policzyć na palcach. Obraz jest rozmazany poza pierwszym planem, który jest nazbyt oderwany od reszty. Mam nadzieję, że ta technologia się rozwinie i będzie można z niej korzystać w wygodny sposób.
Byłem na Avatarze 3D i oglądałem próbki markecie. Powiem tak... Szkoda mi ta to kasy jak i na pigułki na ból głowy... za 30 PLN kupiłem CRT i mam lepszy obraz za nieporównywalnie mniejsze pieniądze :)
Ale zapewne teraz 3D będzie promowane jak już rynek nasyca si powoli do końca monitorami 1920x1080. trzeba wymyślić coś nowego aby lud kupił to marketing działa na pełnych obrotach.
A te hełmofony są cudne :)
No i ergonomia leży i kwiczy jak zarzynany warchlaczek. No bo nie wiem czy oglądanie filmu/gry w okularach na kablu jest taki extra...
O spadkach płynności w grach nie wspominając... wolę mieć płynne 60fps i kupować kartę raz na 2-3 lata anie co 10 miesięcy do sklepu...
Niestety jestem na NIE...
Pozdrawiam :)
no to czekamy na zapowiedziany test monitora pasywnego LG.
Za 1000 zl to juz nie jest chyba az tak drogi. Kiedy go zobaczymy?

AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.