kategoria:
gry, oprogramowanie
producenci:
Microsoft
Lost Planet: Extreme Condition – Colonies Edition, czyli Capcom po raz drugi. Gra potrafi wykorzystać moc wielu rdzeni, trybów SLI/Crossfire i DirectX 10. Produkt jak najbardziej nowoczesny, ale czy pomyślano o wsparciu dla 64-bitowego środowiska? Benchmark wbudowany w grę składa się z dwóch oddzielnych scen. Testy przeprowadziliśmy oddzielnie dla wersji DirectX 9 i DirectX 10.




Tym razem wyróżnił się 32-bitowy Windows 7, uzyskując wyraźnie mniejszą ilość klatek w ustawieniach minimalnych. Czy podobnie będzie w drugiej scenie?



Wyniki drugiego testu nie potwierdzają ułomności 32-bitowego Windows 7. 32-bitowe systemy uzyskały nieco lepsze wyniki przy maksymalnych ustawieniach. Pora na testy przy użyciu DirectX 10.




Ponownie 32-bitowy Windows 7 odstaje w ustawieniach minimalnych w pierwszej scenie i ponownie wyniki w scenie drugiej nie potwierdzają, że ów system sprawuje się gorzej. Zniknęła delikatna przewaga 32-bitowych Windows, która występowała na scenie drugiej w teście DirectX 9.



W ostatnim teście w ustawieniach minimalnych widać różnicę na korzyść systemów 64-bit, ale na tle innych wyników nie jest to przewaga przekonująca. Trudno cokolwiek wywnioskować z tych wyników. Myślę, że śmiało można założyć, że Lost Planet: Colonies niezależnie od tego, czy jest uruchomiony w wersji DirectX9, czy DirectX10, działa w zasadzie identycznie na każdym systemie operacyjnym.



W moim wypadku (Asus H4850 Matrix który ma specjalny program do przełączania trybów 2d/3d) teoria ze w windowsie 7 karta cały czas pozostaje w trybie 3d jest nie prawdą, karta tak samo zresztą jak w xp normalnie działa w trybie 2d, no chyba że w...
Vista i W7 - DX10,11 XP 9,0c a wiec dajcie na luz z tym że brakło XP, po przesiadce na DX10 nie mam zamiaru powracać do starego i lipnego DX9 ;) tyle ode mnie....
zobacz wszystkie komentarze (211)
kategoria: smartfony, telefony
producent: LG | Samsung | Motorola | SonyEricsson | HTC | Google | Huawei