„Ostatnimi czasy mieliśmy naprawdę wielką rewolucję cenową wśród kart graficznych” – tym zdaniem zacząłem pierwszą część testu tanich kart i w podobny sposób mógłbym zacząć aktualizację. Powód jak i skutki są jednak zupełnie inne: kryzys, wzrost cen. W związku z tym zmuszony byłem poszerzyć zakres cenowy kart. Dlatego też niektóre z nich kosztują prawie 500 zł, a jeśli spojrzeć na cenniki z sierpnia zeszłego roku, w tej cenie mogliśmy otrzymać Radeona HD4850.
Postarałem się wybrać ciekawe karty spośród GeForceów 9600GT, Radeonów HD4670, a także dołożyłem wariant oszczędnościowy w postaci GeForcea 9500GT oraz Radeona HD4650. Zobaczmy zatem jakich zmian dokonano w tym, nieco poszerzonym, przedziale cenowym.
Wybrane modele kart (z cenami w chwili tworzenia artykułu)*
*ceny z porównywarki cenowej.
| GF9500GT | GF9600GT | RHD4650 | RHD4670 1GB | RHD4670 512 | |
| Model chipsetu | G96-300 | G94-300 | RV730PRO | RV730XT | RV730XT |
| Tech. wykonania | 65nm | 65nm | 55nm | 55nm | 55nm |
| Max. TDP | ~50W | ~100W | ~48W | ~59W | ~60W |
| Potoki renderujące | 8 | 16 | 8 | 8 | 8 |
| Ilość procesów strumieni | 32 | 64 | 64 (320) | 64 (320) | 64 (320) |
| Taktowanie GPU | 650 | 720 | 600 | 750 | 780 |
| Taktowanie pamięci (ef.) | 1600 | 2000 | 800 | 2000 | 2000 |
| Rozmiar pamięci [MB] | 512 | 512 | 512 | 1024 | 512 |
| Szyna danych pamięci [bitów] | 128 | 256 | 128 | 128 | 128 |
| Zegar jednostki geometrycznej | 1625 | 1800 | |||
| DirectX | 10.0 | 10.0 | 10.1 | 10.1 | 10.1 |
| OpenGL | 2.1 | 2.1 | 2.1+ | 2.1+ | 2.1+ |
| Wydajność wypełnienia pikseli [MPix/s] | 5200 | 11520 | 4800 | 6000 | 6240 |
| Wydajność wypełniania tekseli [MPix.s] | 10200 | 23040 | 19200 | 24000 | 24960 |
| Przepustowość pamięci | ~25GB/s | ~63GB/s | ~13GB/s | ~13GB/s | ~31GB/s |
Karta 9500GT oparta została na chipsecie G96-300, tak więc oznakowany dwie liczby wyżej niż GF9600GT, to jednak nie oznacza, że jest lepszy. Układ ten premierę miał w marcu 2008 roku, a jego zadaniem było zastąpienie, nie do końca udanych, kart 8600. Niestety, nowe jak i stare karty mają szynę pamięci tylko 128bit, jednak GeForce 9500GT może pracować z dużo wyższymi taktowaniami (nawet 700MHz ustawione przez producenta, bez cudownego chłodzenia). Nie różni go też niestety liczba potoków, być może poprawił się układ architektoniczny, ale nie będziemy się w to zagłębiać.
Radeony natomiast oparte zostały o nowy chip RV730 w dwóch odmianach: Pro (HD4650) oraz XT (HD4670). Ten zadebiutował we wrześniu zeszłego roku. Jest to następca układów RV630 oraz RV635 montowanych m.in. w HD2600 oraz HD3650. Edycje Pro oraz XT znacznie się od siebie różnią. Przede wszystkim Pro kupić możemy tylko z dużo starszymi i wolniejszymi pamięciami DDR2, ponadto jego taktowania zostały obniżone o 150MHz. Ilość wszelakich potoków pozostała ta sama, obie wersje mają też 128 bitową szynę pamięci.
Według tabelki wysoką teoretyczną wartością wypełniania pikseli pochwalić się mogą Radeony, głównie za sprawą ilości, również teoretycznej, jednostek SP: 320 (fizycznie jest ich 64). Jak to się przełoży na wydajność w grach, zobaczymy.
:) Zapomniałem przypomnieć, że 7600GS miał ustawienia High Dx9, a 8800GT, jak i inne nowe karty, Ultra High Dx10, gdzie dostawał czkawki przez małą ilość pamięci.
zobacz wszystkie komentarze (62)
zobacz wszystkie z tych kategorii
|
Radeon 4670 HIS 512MB 2xDVI (PCI-E) IceQ Turbo radeon HD 4670, rdzeń @ 780 MHz, 512 MB @ 2000 MHz (DDR3, 128-bit), 2x DVI, ... 279,-
z VAT
|