kategoria: karty graficzne
Znana z poprzednich układów technika wyświetlania trójwymiarowego (Stereoscopic 3D), wraz z pojawieniem się architektury Fermi doczekała się wreszcie rozszerzenia swojej funkcjonalności – nazywanego od teraz 3D Vision. Połączenie bezprzewodowych okularów, zaawansowanego oprogramowania oraz pojedynczego monitora stanowi tu podstawową osnowę dla uzyskania obrazu stereoskopowego.

Wraz ze sterownikami serii 256 światło dzienne ujrzy także w praktyce, w odpowiedzi na AMD Eyefinity, 3D Vision Surround. W przypadku NVIDII do wyświetlenia obrazu na trzech niezależnych monitorach w trybie stereoskopowym będziemy potrzebować dwóch układów GF100 połączonych w SLi. Konkurencyjne rozwiązanie Eyefinity okazuje się po tym względem znacznie bardziej elastyczne. Open 3D Vision potrafi wykorzystać do 6 monitorów (i to przy użyciu pojedynczej karty), oraz dowolny model okularów 3D (zarówno pasywnych jak i aktywnych). Bezpośrednie starcie w multimonitorowym środowisku stereo nabierze więc na sile gdy tylko obie firmy dopracują swoje sterowniki.
Poprzednia generacja tejże techniki wymagała od karty przetworzenia 245 milionów pixeli/s. GF100 w trybie Surround musi już podołać wyświetleniu w jednym czasie 746 milionów pixeli/s. Biorąc pod uwagę tytuły pisane pod DirectX11, obciążenie to może być dodatkowo zwiększone za sprawą teselacji, geometrii oraz obliczeń realistycznej fizyki w jednym czasie.

3D Vision Surround będzie możliwe do wykorzystania jedynie w przypadku spięcia ze sobą przynajmniej dwóch akceleratorów opartych na układach GF100 lub GT 200. Kolejne ograniczenie może też stanowić maksymalna rozdzielczość, jaką będzie można tu wykorzystać dla każdego z 3 monitorów LCD bądź zamiennie - projektorów. Obraz stereoskopowy będzie obsługiwany do rozdzielczości 1080p, a więc 1920 na 1080 punktów, choć nawet i przy odświeżaniu 120 Hz.

Technika Surround natomiast, bez wykorzystania obrazu stereoskopowego, umożliwia już pracę przy rozdzielczościach wyświetlaczy 2560x1600.
Oprogramowanie dla NVIDIA 3D Surround ma pozwalać także na kompensację różnicy w przesunięciach obrazu związanych z występowaniem ramek wokół każdego monitora (tzw. bezel gaps).


Kupił bym takiego fermi 470 bez zastanowienia ale jak człowiek pomyśli że da 1,5 tyś po to żeby nie móc pograć na max w takim metro 2033 to boli. Po drugie metro jest do d... super gra ale obciąża karte w 50% można zobaczyć na moim youtube moja...
powiem tak, własnie przyniosłem do domu 5870 i gtx 470, przetestowałem oba w aplikacjach ktore uzywam i zostawiam sobie GTXa. w 3DMarkuV ati lepsze(wyraźnie) w innych Fermin rules! Głośność ta sama
Magsp, popieram. A skad te komentarze? Pamietasz jak ukazal sie geForce 5800? Jakie te karty "niby" zle byly, jak to sie grzaly etc... Teraz jest to samo, z ta roznica ze ATI wypuscilo swoje potworki wczesniej(wielki rush), ludzie...
zobacz wszystkie komentarze (314)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.