Maciej Piotrowski | 2009-03-22

Jak efektownie zmienić strzelaninę w strategie, czyli Halo Wars na X360. Filmowa prezentacja grafiki i rozgrywki

kategoria: gry, strategie

producenci:

 

Oprawa graficzna i dźwiękowa. Wpadki i błędy twórców.

Jak na produkcje mającą być w ścisłej czołówce najlepszych tytułów na konsole Xbox 360 Halo Wars prezentuje dość nierówną oprawę graficzną. Z jednej strony mamy tu bowiem elementy porażające swoją szczegółowością np. jednostki zmechanizowane i niektóre budynki, z drugiej zaś takie, których wykonanie zupełnie nie pasuje do produkcji przeznaczonej na konsole nowej generacji. Widać, że Ensemble Studios bardzo mocno starało się znaleźć „złoty środek” pomiędzy jak najlepszym przedstawieniem akcji gry, a możliwościami sprzętowymi platformy Microsoftu. Niestety ograniczenia konsoli wymusiły na twórcach daleko większe uproszczenia niż można było początkowo się tego spodziewać.

Zbliżenia niektórych obiektów prezentowane czasami podczas scen przerywnikowych (na silniku gry) odsłaniają niedoskonałości oprawy graficznej.

Uproszczenia te usiłowano ukryć stosując szereg sprytnych sztuczek wizualnych. Jedynym jednak prawdziwie zauważalnym skutkiem tego typu działań jest coraz mocniej rysująca się przepaść pomiędzy oprawą graficzną konsoli Microsoftu, a „starym”, poczciwym pecetem, który ponownie wysuwa się na prowadzenie.

Spartan zajmujący pojazd wroga to jedna z ciekawszych akcji w grze.

Jednym z przykładów takich sztuczek jest dość specyficzne ustawienie kamery, która w założeniach nie miała pokazywać zbyt dużo szczegółów wybranego fragmentu pola walki. Nie da się jej bowiem ani przybliżyć tuż nad poziom gruntu ani maksymalnie oddalić, aby zaprezentować znacznie większy obszar naszego działania. Dodatkowo można czasami zauważyć specyficzne zmniejszenie ostrości na dalszym planie. Jest to szczególnie widoczne podczas scen przerywnikowych zrobionych na silniku gry. Dobrze chociaż, że całkiem nieźle to wygląda.

Blur w tle daje silnikowi odetchnąć, a jednocześnie dodaje grze specyficznego, dynamicznego klimatu.

Niestety czasami natkniemy się również na takie właśnie błędy kiedy to jakaś nasza jednostka wpadnie w nieistniejącą dziurę i nijak nie może się stamtąd wydostać.

Lokacje, w których rozgrywają się poszczególne misje prezentują podobny poziom co cała reszta oprawy graficznej. Czasami więc będzie nam dane rozegrać misje w świetnie przygotowanej i niezwykle klimatycznej scenerii, by znów innym razem natknąć się na niczym nie wyróżniające się szarobure tereny, w których jedynymi szczegółami są miejsca popękanej ziemi

Nieźle prezentują się efekty unoszącego się pyłu, płonących jednostek czy eksplozji.

Opisując oprawę graficzną Halo Wars nie sposób nie zwrócić uwagi na rewelacyjne wręcz przerywniki filmowe, które zachwycają niesłychaną dbałością o szczegóły. I nie chodzi tu jedynie o ich oprawę audiowizualną ale także o przekaz i doskonały klimat. Szkoda, że jest ich tak niewiele, bo stanowią klasę same w sobie.
Na koniec nie wypada nie wspomnieć o oprawie dźwiękowej gry. Dwa lata temu, gdy Ensemble Studios zapowiedziało Halo Wars pojawiła się również informacja, że tytuł ten wykorzystywać będzie technologie firmy Audiokinetic – WaveWorks Interactive Sound Engine (Wwise). Silnik ten miał znacznie poprawić jakość sceny dźwiękowej gry poprzez znaczne większe jej rozbudowanie i lepsze związanie z rozgrywką. Czy to się udało? Moim zdaniem jak najbardziej tak. Dzięki temu Halo Wars zyskało efekty dźwiękowe, których nie powstydziła się niejedna strzelanina FPS. Dodatkowo niezwykłej dramaturgii dodaje grze świetnie wpasowująca się w całość rozgrywki ścieżka muzyczna autorstwa Stephen’a Rippy, który wcześniej stworzył muzykę do serii Age of Empires. Podczas nagrywania utworów, z których kilka możecie usłyszeć w prezentowanych przez nas filmikach, towarzyszyła mu FILMharmonic Orchestra z Pragi. Rezultat jest naprawdę doskonały.



odsłon: 28161


Ostatnie komentarze do artykułu

game4you

2009-04-01 23:03:35

nieprzepadam za grami tego typu ale w to bym pograł ;)

limes_inferior

2009-03-23 13:41:17

A ja uwazam, ze termin "gry komputerowe" obejmuje wszystko - komputery PC, poprzednie 8 i 16-bitowe komputery (Amiga, Atari etc), konsole, automaty do gier itd. itp To po prostu taki polski odpowiednik angielskiego sformulowania...

agnus

2009-03-23 09:12:11

Zgadzam się że stwierdzenie "w świecie gier komputerowych..." jest nieprecyzyjne. Konsole mają swój własny świat ;) Świat gier pecetowych jest "nieco" bardziej skomplikowany i poza wyjątkami kompletnie rozdzielny ze światem gier...

zobacz wszystkie komentarze (15)

skomentuj artykuł

Polecamy

SteelSeries Diablo 3 Headset, Mouse i QcK Limited Edition - test, cena, opinie
Akcesoria SteelSeries to pozycja obowiązkowa dla każdego fana gry Diablo III. ...
kategoria: myszki producent: SteelSeries Ocena: 1 21
HTC One V - test, cena, opinie
HTC One V to świetny smartfon uniwersalny, którym posłużyć może się ...
kategoria: smartfony, telefony producent: HTC Ocena: 9 18
Creative ZiiSound D5x i DSx oraz GigaWorks G500 - test, cena, opinie
Test głośników Creative ZiiSound (bezprzewodowe) oraz GigaWorks ProGamer ...
kategoria: głośniki producent: Creative Ocena: 7 24
Asus Transformer Pad 300 - cena, test, opinie
Bardzo dobrej jakości moduły foto-wideo, wysoka wydajność dzięki ...
kategoria: tablety PC producent: Asus Ocena: 6 26
Poradnik komunijny 2012
Wspólnie z Partnerami przygotowaliśmy poradnik komunijny. Zawarliśmy w nim ...
kategoria: drukarki, skanery producent: Asus Ocena: - 142