kategoria:
gry, strategie
producenci:
Blizzard, CD Projekt

StarCraft II na szczęście nie jest bardzo wymagającą grą. Na szczęście, bo posiadacze starszych maszyn nie będą musieli modernizować swoich układów graficznych, jeśli będą chcieli zagrać w ten tytuł, a urządzenia przez nich posiadane mają już swoje lata. Gra nie wymaga procesora 4-rdzeniowego, ale robi z niegowłaściwy użytek. Zapotrzebowania na RAM jest niewielkie – 2 GB w zupełności wystarczy.
Optymalizacja stoi na naprawdę znakomitym poziomie. Przejrzystość i możliwości dopasowania opcji graficznych powinny być wzorem dla wszystkich innych producentów gier. Blizzard naprawdę stanął na wysokości zadania, oddając graczom do dyspozycji świetny produkt. Trzeba oczywiście pamiętać, że wersja beta może różnić się od wersji końcowej, jednak w kwestii wydajności nie zmieni się wiele. Obecnie twórcy gry starają się głównie skupić na zbalansowaniu wszystkich stron konfliktu, a trzeba przyznać, że podobnie jak w pierwowzorze wywiązują się z tego zadania znakomicie.
Gra jest piękna wizualnie, choć niektórych na początku może razić wygląd zbliżony do strategii pokroju Warcrafta. Niesmak jednak mija bardzo szybko. Gdy spędzimy z grą kilka godzin przyzwyczaimy się do nowego wyglądu otoczenia i dostrzeżemy, że tak naprawdę wszystko zostało jedynie porządnie odświeżone.
Pozostaje nam wszystkim czekać z ogromnym utęsknieniem na wersję finalną. Zapowiada się świetna gra, w której coś dla siebie znajdą nie tylko ci, którzy w StarCrafta grali wcześniej. Gdyby tylko polski wydawca zaproponował cenę lepszą, niż dotychczasowe 199 zł...
| Moja ocena Starcraft II Beta | |
|
Jakość grafika:
|
|
|
Możliwości konfiguracji ustawień:
|
|
|
Optymalizacja:
|
|
|
Ogólna ocena:
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
Optymalne karty graficzne do Splinter Cell Conviction Czy twój komputer jest gotowy na pełne akcji przygody Sama Fishera? Zobacz testy wydajności na kartach GeForce i Radeon. Sprawdziliśmy także, czy potrzebny jest procesor czterordzeniowy. |
![]() |
Najciekawsze gry na podstawie filmów Zebraliśmy 20 najciekawszych tytułów. Wśród nich: Enter The Matrix, Spider-Man, Chronicles of Riddick czy też Ace Ventura! Zobacz, jakie gry opracowane na podstawie filmów można uznać za udane. |
![]() |
Najlepsze polskie gry Przypominamy polskie gry. Czy pamiętacie Franko, Teenagent, Earth 2140 czy Jacka Orlando? A może zagrywaliście się w Gorky 17, Wiedźmina lub Wacki: Kosmiczna Rozgrywka? Zapraszamy do lektury! |
| Machinarium – podróż do krainy olejem i śrubkami płynącej |
![]() Machinarium to gra niezależnego producenta, który zasłynął w growym światku dzięki dwóm odsłonom przeglądarkowego Samorosta. To także ciąg dalszy rozwiązań zaprezentowanych w poprzednich tytułach czeskiego studia Amanita Design... |
| Zachęcamy do pisania minirecenzji. Przygotowaliśmy sporo nowości do testów, a regulamin nie jest skomplikowany. Niektóre sprzęty mogą zostać u testującego, natomiast wybranych autorów zapraszamy do stałej współpracy w redakcji. |
86 klateczek na 1680x1050 czyli narazie nie musze sie przejmowac ;) I raczej od tej gry nie spodziewalem sie kosmicznych wymagan ;)
ps,.. mysle ze powinniscie zaczac dodawac testy wielomonitorowe
bo chetnie bym zobaczyl jak to sie bedzie kulac w 3x 1680x1050... coraz wiecej ludzi ma kilka ekranow do zabawy, a testow takowych bardzo malo na necie.
Nie kupię tej gry, a jestem fanatykiem StarCrafta - część pierwsza.
Cena 199 zł za jedną część? Czyli jak będę chciał mieć wszystkie trzy to zapłacę 600 zł? 600 zł za grę komputerową? Puknij się w czoło Blizzard.
Grafika z jedynki podoba mi się bardziej niż z części drugiej. Bez żartów. Ta zajeżdża Warcraftem, tak jak Diablo III, słitaśna i taka kolorowa :|
Pamiętam, że kilka lat temu, kiedy ukończyłem całego BroodWara w kampanii i zachłysnąłem się grą na Battlenecie, to z utęsknieniem czekałem na kontynuację.
Teraz mi to przeszło.
Zagrasz, zmienisz zdanie - gwarantuję Ci. Niemal każdy zagorzały przeciwnik tej grafy się przekonał. To naprawdę na żywo nie zalatuje Warcraftem. :) Grałem w jedynkę kilka lat, wielu z moich znajomych też, byliśmy sceptyczni, ale nam przeszło. Trzeba po prostu spróbować samemu to zobaczyć i poczuć. :)
Ale cena faktycznie z kosmosu. :/
Tylko, że ja w to grałem. Także mam zaproszenie do beta testów. Zobaczyłem wszystkie jednostki, pooglądałem jak się budują budynki i posłuchałem ścieżki dźwiękowej... w terranach to jakieś country leci momentami O_o
Tylko ciekawe czy demo będzie? Pamiętam czasy, jak każda szanująca się gra miała demo i można było przetestować granie na sobie. Dzisiaj zostają mi screeny i filmiki, a to nie to samo :(
Popieram grafika fatalna. Budynki kańciaste, mało szczegółowe. Tekstury ładne nadrabiają... generalnie brzydko i kańciasto. Tesalacja by zmieniła sprawę o 180stopni gdzie z kaństach obiektów mogłyby się zrobić naprawdę ładne szczegółowe modele.
Z punktu widzenia grafiki mam wrażenie, że grafa identyczna jak w Warcraft 3, a to robiła wrażenie tylko, że lata temu!
IMO na żywo grafa wygląda nieporównywalnie lepiej niż w W3. Screeny niestety nie oddają wszystkiego. Poza tym pamiętajcie: to kwestia gustu. Moim zdaniem obiektywnie można stwierdzić, że jak na obecne standardy graficzne (w przypadku strategii) SC II Beta prezentuje się bardzo dobrze.
Przecież grałem w to. Zrób maksymalne powiększenie bazy. To wygląda obrzydliwie! Wszystko kanciaste, wszystko beee. Każde koło to 16kąt.
To zbyt dynamiczna gra na takie podziwianie IMO. :P
Jestem grafik amator więc mnie takie rzeczy drażnią. Poza tym nie lubię tego typu gier. One są bardziej FPSami niż strategiami. Cóż dla mnie pozostaje jedynie Total War:)
Coś za coś. Blizzard chciał, żeby gra była grywalna na jak najszersze gamie sprzętu więc nie mogli windować wymagań.
Zresztą, przecież nie o grafikę chodzi tylko o rozgrywkę.
Po to daje się użytkownikowi wybór w jakości modeli. Po to jest tesalacja. Tak wygląda warcraft 3.
http://classic.battle.net/war3/images/nightelf/screens/ss012.jpg
Zobaczcie na te budynki, które powinny być okrągłe, a są kanciaste. Grafika moim zdaniem jest na podobnym poziomie. Różnica to oczywiście: światło/cienie i inne efekty, które dają nam nowsze karty graficzne. Modele owszem są bardziej szczegółowe, ciut bardziej. Różnice są w teksturach ponieważ w czasach W3 były karty 32/64, a teraz 256/1024.
Ujmę to tak. Starcraft 2 to gra, która spokojnie mogłaby być wydaną w czasach 1900xt i GF7. Przez tyle lat to mogliby zrobić coś rewolucyjnego!
Skoro gra jako taka jest druga część to nie wymyśli się rewolucji na miarę serii Shogun TotalWar. WIęc przynajmniej grafikę powinni się postarać.
Owszem powinny być takie ustawienia graficzne jakie są teraz. Czyli takie by działało na starszym sprzęcie! Powinny być też takie by grafika zaczarowała nas na 470.
Pamiętajcie to gra warta 200zł!!! Pytanie tak naprawdę za co płacimy.
Za grę, która nie jest w niczym rewolucyjna.
która ma marną grafikę.
Czyli co? Płacimy za nowe jednostki i marną grafikę. Nie dziękuję. Przypomnę, jaką rewolucję daje nam każda seria TotalWar, a ta gre nie kosztuje 200zł. Zwłaszcza ostatnia Napoleon gdzie sieciowo można grać kampanię.
Suntzu nie porównywałbym Starcrafta do gier z serii Total War... :) To zupełnie inne gry. Starcraft był rewolucyjny. SC II nie miał w cale zaprowadzać żadnej wielkiej rewolucji. Nie potrzebuje tego robić, aby grały w niego miliony.
Prawda jest taka, że o Starcrafcie wykłady robią na uniwersytetach. :) To gra perfekcyjna w kwestii zbalansowania jednostek i nie ma drugiej takiej. Mówię oczywiście o pierwszej części, bo o drugiej do momentu premiery w tej kwestii nie można niczego powiedzieć. Akurat nie ma drugiej gry strategicznej, w której jedna jednostka mogła by mieć tak ogromne znaczenie. :)
Ciężko moim zdaniem oczekiwać nie wiadomo jakiej grafiki, bo ona ma być CZYTELNA w tej grze przede wszystkim. Większość graczy grających na poziomie A+ i pro lig zmniejsza ustawienia graficzne nie w celu poprawienia płynności, a czytelności właśnie. :)
Oczywiście przeciętny gracz będzie też zwracał uwagę na grafikę i fajerwerki, ale uważam, że Blizz kieruje ten tytuł głównie do osób, które zagrywały się w część pierwszą i poświęcą każdą złotówkę, żeby móc zagrać na nowym Battlenecie.
Cena jest jednakowoż żenująca. Podobnie postanowienie o trzech "częściach" SC II ;) Wyciąganie pieniędzy na siłę i tyle. A myślałem, że nic nie przebije Map Packów z MW2 za 15 euro. :)
Zgadzam się w 100%.
Dokładnie o to mi chodziło. Ja muszę patrzeć wszystko przez pryzmat cena/jakość. Tutaj patrzę i widzę grę za 70zł z możliwością gry online.
Owszem nie można porównywać serii TW z StarCraftem. Ale mi chodzi o tempo rozwoju.
Shogun-> Rewolucja
Medieval-> graficznie piękna+dalsze rozszerzenie
Rome-> klasa sama w sobie graficznie lepsza+możliwości taktyczne na miarę Rzymu
Medieval 2-> graficzny kop. Strategiczne rozszerzenie o budowanie twierdz vs miasta.
Empire TW-> Ewolucja/rewolucja wszystkiego
Napoleon TW-> Poprawiony engine by gra działała płynnie+Rogrywka online
W każdej grze mamy nowe elementy, pewną rewolucję i pewne udoskonalnia.
Moim zdaniem SC2 graficznie i jakościowo plasuję się na pozycji RomeTW. Powiedz mi czy miejąc do dyspozycji Napoleon TW kupiłbyś RomeTW od blizzarda za 200zł?
Raczej nie.
Blizz powinien zrobić grę graficznie piękną. Z możliwościami redukcji detali. Bardzo zaawansowanym AI. Z możliwością gry w powietrzu/wodzie/ na lądzie/kosmosie?, tak jak to jest w dzisiejszych grach tego typu Red Alert 3 przez EA jako maszynka dla pieniędzy miał to nawet.
Nic z tych rzeczy nie mamy! Płacić trzeba jakby to była gra REWOLUCYJNA. Podstawowe pytanie JEST?? Czy słowo Rewolucja jest tu na miejscu?
Warcraft wygladal tak:
http://www.tintucgame.com/SAMTECH/Image/_Thang12_2009/warcraft3.jpg
http://fotos.trucoteca.com/fotos/5838/WARCRAFT_3:_THE_FROZEN_THRONE-3.jpg
Jak ktos mowi, ze to zalatuje Warcraftem to ja sie dziwie jaka ludzie maja dziwna ta pamiec...
Zauważ, że przewidywany gameplay jednej części w kampanii to ponad 30h (gdybym tylko znalazł źródło o tym piszące :/), co wypada bardzo dobrze względem innych nowości które można skończyć grając tylko w nie przez cały weekend, a ceny nowości wahają się od 120 do 180zł. Jak dla mnie nie taka tragedia.
Cena to nieporozumienie. Az korci, by wbrew sobie, ale dla zasady to spiracic.
Kto jest za mna?
Dla zasady idź kosić trawniki albo zbierać truskawki, tylko nie ukradnij komuś iPhone'a dla zasady, bo też drogi ;)
200zł to wg akademickiego przelicznika aż 10 flaszek. Jakoś mi się wydaje że mając tyle można dłużej mieć ubaw niż grając w JEDNĄ część SC2.
"Do walki staną po raz kolejny: Marines (ludzie), Zergowie (rasa bezwzględnych kreatur stworzona przez uczonych zajmujących się badaniami genetycznymi – Xen’Naga) oraz Protossi "
Ludzka rasa to Terranie, Marine to najtańsza ich jednostka :P
Co do grafiki - testowalem sc2 z 9800gt (którego w teście nie ma) i e7200. Przy średnich ustawieniach dawał sobie spokojnie rade przy 1v1, ale w trybie 3v3 jak tylko pojawiają się masy jednostek sześciu graczy, liczba fps leci do 30 :P Ostatecznie gram na najniższych.
Oj, taki babol się wkradł :/ Już poprawiamy. :)
3v3 to rzadkość na BN, w singlu pewnie też takiej zadymy nie będzie, więc nie było potrzeby. :)
Czy miałeś gdzieś większy rozpier...
http://www.youtube.com/watch?v=A91xu2PgmPY&feature=player_embedded
Moim zdaniem raczej nie. Ograniczenie jednostek jest.
? To chyba nie jest max ilość jednostek? Ile ich tu jest (serio pytam), po kilkadziesiąt?
Musiałbyś policzyć jednostki i dla każdej strony przemnożyć x2 (tyle punktów jest wart każdy mutal). Jeśli się nie doliczysz, to później podam liczby. :)
Eheeee:) Przepraszam, ale jako lojalnego fanboya starcrafta, troszeczkę mnie śmieszą takie stwierdzenia.. Już podaję przykłady:
(tu na przyklad testowanie jednostek)
http://www.youtube.com/watch?v=oZJXgA4aL6Q
http://www.youtube.com/watch?v=Xx7mMyJWZOk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=4hgLCvNKtWE&feature=related
a tu normalne gry odbywajace sie na koniec pierwszej fazy bety:
http://www.youtube.com/watch?v=Vrnq0gcRjU0&feature=related
(przejdzcie do 1.20)
http://www.youtube.com/watch?v=3pD2ZPkevos&playnext_from=TL&videos=n1vXJs06YMU (5.00) (turniej)
http://www.youtube.com/watch?v=jrKEr1gKfa0&playnext_from=TL&videos=ePLMlBMo9xc (6.25) turniej
Albo gry, ktore beda bardzo popularne, czyli tworzone przez ludzi - te najbardziej skacza:
http://www.youtube.com/watch?v=BImPK1HXH5I
O UMSach całkowicie zapomniałem :/ mój spory błąd :/ Tam faktycznie rzeźnia potrafi być (ten ostatni, który podesłałeś rządzi. :) )
BTW kto normalny robi tyle banelingów? :P W ogóle przyznaj, że takie gry są dla hecy robione, albo jak przeciwnik nie wie co się dzieje i na to pozwala. :)
Im chyba cos na glowy spadlo??? na Polski rynek gre za 200zl wprowadzac na co oni licza?? az strach sie bac po ile beda dodatki do SC II i czy bedzie abonament miesieczny...
Mam nadzieje ze nie zrobia tego samego z mojim ukochanie wyczekiwanym Diablo III...
P.S.
Jak na benchmark.pl przystalo swietna recka na bardzo wysokim poziomie!!!
Gdzie 5870/480/470
Wykazałeś, że wpływ procesora jest znaczący 1vs2 core jednakże nie ma mhz vs mhz. Nie wszyscy robią OC.
No i z tego co wiem, to przy lepszych GPU ograniczeniem jest wyłącznie CPU.
Dlaczego przy ustawieniach graficznych mamy zupełnie inne screeny LOW vs Ultra
Dlaczego nie ma informacji na temat AA. Jak wiemy to daje karcie mocnego kopa z buta w dół.... Czy sądzicie, że finalna wersja będzie pozbawiona tego?
Jest info na temat AA - nie ma takiej opcji wykorzystanej w grze na chwilę obecną i w finalnej wersji też się nie zanosi.
A po co 5870/480/4870, skoro nawet 9600 GT na najwyższych sobie radzi świetnie.
Co do low/ultra tylko miniaturka się nie zgadza - jak klikniesz jest to samo. ;)
Ale jestem z siebie dumny znalazłem fragment o wygładzaniu.
Po co karty od 4870 w górę? Jednak zosatły przetestowane. Rozumiem logikę:) Sam powinieneś wiedzieć jak różnie CPU reaguje w różnych warunkach. Przy najlepszej karcie byłby to dobry test dla CPU. W zasadzie nie wiemy czy przy 4 rdzeniach nie jest ograniczeniem właśnie GPU.
Fajnie, że miniaturki poprawione.
Models-> Napisałeś, że to tylko animacja budowania budynków. Nie można ustawić "szczegółowości modeli" w grze?
Takie karty miałem i wolałem wnioskować dodatkowo o słabsze 4670 i 8400GS, niż 480/5870. ;)
Przy teście CPU w środku siedział 5850. ;)
Skąd masz pewność za tem czy przy czterech jajach nie było ogranizczenia GPU.
Mam nadzieję, że w finalnej wersji zrobią modele "high-poly"
Szkoda ze nie ma przynajmniej testu CPU 3 Ghz bo to najczestsza wartosc (lub blisko) do ktorej ludzie podkrecaja. 3.7 jest dla entuzjastow. Jak mozecie dorzuccie testy z 3 lub 3.4 Ghz
200 złotych? Na Game UK, gra razem z przesyłką kosztuje 37 funtów, czyli na dzisiaj 185 złotych... a, jak dobrze pójdzie to funt stanieje, więc sprowadzenie gry wyjdzie jeszcze taniej :)
A... nie ma też fatalnego spolszczenia, więc to taki darmowy bonusik :)
Po Alpha Protocol nie kupię żadnej "profesjonalnie spolszczonej" gry, bo to co wyprawia CDP jest żenujące.
Co do tej ceny. Na chwilę obecną ŻADEN polski wydawca nie podpisał umowy z Blizzardem na wydanie StarCrafta 2 w naszym kraju, i wszystkie ceny w różnych serwisach jakie znajdziecie są to tylko ceny zastępcze. Więc nie ma co się gorączkować o nią, i czekać.
Chyba, że nikt się nie pokusi na wydanie gry w Polsce, i będzie tylko forma elektroniczna dostępna albo kupienie gry za granicą.
a czy mozna prosic o udostepnienie pliku (mapki) na ktorej byly robione te testy?
bo bym chcial sobie zbenchmarkowac swoj system (mam jakies przedziwne frame dropy do 15-20 FPS nawet przy pustej mapie)
Szkoda tylko, ze Blizz nie stanal na wysokosci zadania i zamiast czegos nowego dal graczom odgrzewany kotlet w nowej szacie graficznej, beta odrzucila mnie po 40 min, ale dalem jej szanse. Mimo to nie wytrzymalem dluzej niz 3h. Zdecydowanie to nie jest to czego oczekiwalem, bo rownie dobrze moge dalej grac w 1-ke. No nic.... czekam na RUSE, tam widac to "cos nowego" czego niestety w SC2 nie ma.
Pisanie, ze ta gra robi użytek z 4 rdzeni to jednak przesada.
Popatrzmy: 271 punktów JEDEN procek. Jeśli gra by wykorzystywała 4 rdzenie to było by tam 4x271. Ta gra ledwo wykorzystuje DWA rdzenie.
Skoro SC2 nie jest nadzwyczaj wymagający to mam nadzieje że ten kto będzie robił recenzję wersji finalnej gry zrobi mały test ze SŁABSZYM PROCESOREM!!! to jest kpina mówić ludziom że posiadacze "starszych maszyn" będą mogli grać na swoich starych układach graficznych a procesor użyty do testów to core i7 965 (w dodatku podkręcony)... błagam tą osobę która będzie recenzowała produkt końcowy by użyła znacznie gorszego sprzętu niż użyty tutaj. może jakiś dwurdzeniowiec, Intel, AMD to już nie robi różnicy. Wtedy będzie można z czystym sumieniem powiedzieć że gra niema dużych wymagań i pójdzie na starszych sprzętach (kto posiadając taki procek używa 8400gs??), i nie proszę o dużo, wystarczą dwie lub 3 grafiki (po jednej z każdego segmentu) ale byle by był jakiś normalny punkt odniesienia.
Prócz tego ciekawy test, zwłaszcza kawałek o wykorzystaniu rdzeni CPU.
Pomijając to, troszeczkę sceptycznie podchodzę do tej grafiki, przynajmniej patrząc na screeny. niektóre różnice w ustawieniach wyglądają co najmniej... dziwnie (post-processing, terrain). Ale podejrzewam że to dlatego że patrzę się na statyczne obrazy.
Niemniej jednak z niecierpliwością czekam na ten tytuł.
Pozdrawiam.
Nie ma znaczenia model procesora, ustawiłem tylko jeden rdzeń, wyłączyłem inne wątki. Jeden rdzeń @3,7 Ghz to faktycznie sporo, ale obecnie większość graczy jednak używa procesorów dwurdzeniowych. Miałem zrobić jeszcze test na laptopie z gma 4500, niestety nie udało mi się z różnych przyczyn.
Zgadzam sie z Cieciu, co do testowania słabszych procesorów. Czy gdybym podkręcił swojego do 3,7GHz (marzenia) to odpowiadał by i7-ce? Szczerze wątpię. Jesli redakcja ma mozliwość to proszę o testy gier na starszym sprzęcie, np tej klasy co mój;) Wiem, że to dołożyłoby wam pracy itd, jednakże jest wiele osób zainteresowanych nowymi produkcjami a nie wiedzą czy jest szansa na to czy gra im "pójdzie". Ja na swoim staruszku o dziwo przeszedłem Wiedźmina a obecnie pogrywam w Far Cry 2. Da się grać? Wg mnie tak i nie posądzajcie mnie proszę o masochizm;) Przemyślcie moją/nasza prośbę o testy gier na starszym sprzęcie. Choćby takim złożonym, ze starszych leżących gdzieś w szafie podzespołów. Oczywiście pomijam testy na sprzęcie baaaaaardzo starym. Pozdrawiam:)
Niestety, nie dysponowałem innym procesorem - jedyne co mogłem zrobić to wyłączyć wielowątkowość i inne rdzenie.
ja tylko dodam ze gra chodzi doskonale na jednym rdzeniu, wiec majac np c2d 8400 @3,5-4 da sie bez problemu grac w sc2 i w wow'a oba w oknie. nic nie stoi na przeszkodzie zeby pyknac szybka solowke czekajac az raid zbierze sie do kupy:]
po za tym uruchomilem sc2 na celeronie 3ghz, 1gb ramu i gf 6200!oneoneone i... dalo sie grac, no moze do czasu rozbudowania znacznie armii. do mp to juz jednak za malo, ale singla na takim setupie bedzie sie dalo (np w pracy:) ) zmeczyc.
A ja powiem tak Grajac 2v2 mialem scine do 1-2 fpsow jak dwoch przeciwnikow zrobili mass zerglings i sie wbili a karta to 4850 Ogolnie rzecz biorac gra potrafi sie przyciac do tego stopnia ze nie da sie w ogole sterowac jednostkami.
Ustawienia oczywiscie wszystkie mialem na ultra ale umowmy sie gram w rozdzialce 1280x1024.
Artykuł jest niestety stertą bzdur przekładanych kremem o smaku kupy. Poczynając od samej metodologii testu - czyli wykorzystania pustej mapy z wieloma jednostkami, po opisy i konkluzje, które oczywiście są błędne. Drogi autorze tego czegoś, jak byś grał dłużej niż 5 minut w SC2 beta to byś wiedział, że wyniki tego hm co nazwałeś testem będą w 9999999% niezgodne z realną grą. Ja myślałem, że pclab to szmatławiec i tam się oszukuje czytelników odnośnie produktów (tzw sponsoring) ale tu zostały przekroczone wszelkie granice rzetelności dziennikarskiej.
Na pierwszej stronie piszesz:
„jednak w kwestii optymalizacji nic nie powinno się zmienić do czasu wersji finalnej.”
Tak się akurat składa, że w ostatniej fazie robi się wszystkie optymalizacje i poprawia błędy. Robi się to dopiero po umieszczeniu całej planowanej zawartości (mapy, grafika, dźwięki, skrypty – cały content.) Możesz nie mieć na ten temat wiedzy co jeszcze cię nie przekreśla jako recenzenta, ale dalej jest tylko gorzej.
Żeby było sprawiedliwie to odniosę się tylko do wyników w 1680x1050@MAX uzyskanych na GF 250 GTS. Oczywiście inne wyniki też są błędne, ale posiadam tylko podkręcony 8800 GTS 512 czyli odpowiednik wydajnościowy GTS250. Moje CPU to Q9650@4.05 – czyli wydajnościowo nie będzie gorszy od tego I7 przy max 4 wątkach utylizowanych przez aplikacje.
Ponadto 4 GB ramu @1080@CL5 jest. Reszta niby nie istotna (szczęki wam opadną bo jednak jest), ale o tym na końcu. Zacznę od poprawnych wyników i od razu
mówię, że ilość jednostek w normalnej bitwie 2 na 2 ma małe znaczenia na ilość FPS. Nie ma strasznych spadków np. o 50%. 5-7 klatek to żadna strata jeśli masz FPS 40+. Jeśli gramy 4 na 4 może być trochę gorzej. Wróćmy jednak najpierw do sytuacji z poza bitwy. Gdybyśmy byli we własnej bazie i jednostki stały by nieruchomo, tudzież robotnicy ochoczo pracowali. Ilość FPS zależy od konkretnej mapy (czyli od otoczenia czego oczywiście autor nie testował) i paradoksalnie im ciemniejsza mapa tym mniej FPS. Najgorszą mapą imo jest tutaj twilight fortress. O ile na jasnych mapach np. pustynie FPS jest między 45 a 50 to tam i na podobnych jest między 40 a 30. Jak to się ma do magicznego 86 FPS z tego testu? Ni jak…Ciekawe ile osób właśnie teraz planuje upgrade grafiki? Grafika na ultra nie jest najwyższych lotów. Wyraźnie widać, że silnik graficzny jest raczej ewolucją z silnika warcraft 3 niż rewolucją. Tekstury nie powalają rozdzielczością a modele szczegółami. Sytuacje ratują naprawdę dobre efekty świetlne szczególnie podczas bitew kiedy „Batki” masakrują piechotę.
Jako, że wobec tego co napisałem wszystkie wykresy odnośnie klatek przy teście kart graficznych są błędne to także nie udało ci się ustrzec błędów w teście CPU i ram.
Piszesz:
„Jak widzimy na powyższym wykresie gra robi bardzo dobry użytek z procesorów czterordzeniowych.”
Niestety ja widzę przewagę systemu z aktywnymi 2 rdzeniami nad systemem z włączonym tylko jednym rdzeniem. Minimalny wzrost wydajności
przy 4 rdzeniach, ale co ciekawe nie przy 3 nie jest warty wspomnienia a przede wszystkim nie można wygłaszać takich dziwnych tez. Gra wykorzystuje realnie 2 rdzenie a nie 3,4, X.
Ostatnie zdanie tylko uświadczą świadomego czytelnika, że cały artykuł jest wyssaną z palca fikcją.
„Optymalizacja stoi na naprawdę znakomitym poziomie.”
Optymalizacja jest żałosna. Przy takiej grafice gra powinna śmigać przy stałym FPS na poziomie 60 z lekkimi spadkami w potyczkach a nie przy 30 na ciemnych mapach gdy nic się nie dzieje.
Teraz obiecana niespodzianka:
SC2 wykorzystuje bibliotekę FMOD do obsługi dźwięku. Całe przetwarzanie audio jest robione na CPU. Windows 7 nie obsługuje sprzętowej akceleracji dźwięku poprzez directsound. Mimo tego przy użyciu zintegrowanej dźwiękówki Realtek (ALC 889A) liczba klatek spada o ok. 5 już w samym menu. Podczas rozgrywki jest jeszcze większy spadek przy odtwarzaniu dźwięków. Porównywałem z prodiży 7.1, która także nie ma sprzętowego DSP tylko kontroler audio Envy24HT. Czyżby sterowniki realteka powodowały taki spadek?
To tylko ciekawostka i każdy kto ma dedykowaną dźwiękówkę oraz jakąś integrę może sam sprawdzić.
Morał tej historii jest taki. Oprócz tego, że to tylko mamy za darmo co sobie sami zrobimy, że nie warto pisać nic dla ogółu bo i tak cie ktoś opierdoli a co najgorsze może ci udowodnić że jesteś niedouczony. Czy na tym skorzystasz zależy od ciebie.
Niestety rdx666 twoje 3 posty to jeden wielki bełkot, z którego odsączyć można jedynie kilka informacji bez odzwierciedlenia w rzeczywistości.
Postanowiłem z tego morza słów wysupłać jakieś sensowne twoje tezy:
1. wydajność w wersji finalnej ulegnie zwiększeniu (poprawa optymalizacji)
2. Jak się gra 4v4 wydajność spada
3. Różnicy między 2, a 4 rdzeniami nie ma.
4. Optymalizacja jest kiepska.
5. Morał jest taki, że jestem niedouczony.
1. To nie jest wersja Beta rok przed premierą, tylko Beta na miesiąć przed wydaniem gry. Mylisz się, wydajność nie ulegnie zwiększeniu, bo nie jest to zawsze regułą. (wg ciebie jest)
2. Takich gier się praktycznie nie rozgrywa, zresztą procedurę testową każdy widzi. Każdy też wie, że jak jednostek przybędzie to wydajność spadnie (nie tylko ty jesteś tego świadom). Zaznaczyłem też, że w teście nie umieszczałem żadnych elementów terenu, za to umieściłem więcej jednostek.
3. Twoim zdaniem różnicy między 2, a 4 rdzeniami nie ma, ja ją widzę i pokazuję.
4. Bez komentarza. W zasadzie wystarczy, ze napisze, ze gra działała w pełni płynnie 1v1 na 1.86 c2d, go 7400 128 i 2 GB RAMu w 1280x720. Ludzie w to na integrach grają - doucz się w tym zakresie z kolei i przemyśl. Powinna śmigać na P233?
5. Morał jest taki, że w 3 długich komentarzach nie zawarłeś niczego sensownego.
Nie do konca prawda.
Na lokacji Lost Temple jest takie miejsce przy ktorym na moim GeForce GTX 260 ma jedynie 40fps.
A jak w sterownikach wymusze AAx4 to spada mi do 18fps...
W 1280x1024.
Zwykle mam 40-80fps na GTX 260 w 1280x1024 bez AA.
A co do kart zintegrowanych to na laptopie mam Intel GMA 4500. I w 1024x768 wszystko na low fpsy spadaja do 15 czasem...
Takze tez nie prawda ze na integrach da sie grac wygodnie...
Chodziło mi raczej o integry pokroju HD4200 - nowsze. :) Nie uściśliłem - to fakt.
Poza tym pamiętajcie i weźcie to sobie do serca:
BETA to jedynie multiplayer - nie da się odtworzyć tych samych warunków, ażeby były identyczne dla każdej karty - każda gra wygląda inaczej. Moim zdaniem lepiej ujednolicić pomiar, zaznaczając, że w teście są same jednostki, bez elementów otoczenia, niż na każdej karcie mierzyć FPS w innej sytuacji. Kto w SC gra, ten wie, że jest to gra bardzo dynamiczna i ciężko o takie same warunki.
Gdybym miał do dyspozycji tryb dla jednego gracza testy wyglądałyby inaczej (save/load).
moment moment
jakie wykorzystanie wielu rdzeni? roznica jest tylk miedzy 1 a kilka wiec wykorzystanie wielu rdzeniu jest marne
grafa taka sobie
cena porazka, 200zl za jedna czesc nie mam zamiaru dawac, 600zl za cala serie... pff blizzardowi sie w glowce poprzestawialo od sukcesu WoWa
jak dla mnie gra przereklamowana(uprzedzam pytania, tak tak gralem w pierwsza czesc)
271 kl./s. na 1, a 415 na 4, czy też 379 na 2 to nie jest różnica? :)
Rozumiem, że między 2, a 4 jest niewielka, ale między 1, a 2 jest dość duża.
Z ceną przegięli i to ostro (może się opamiętają), z wykonaniem nie. :)
chyba wszystkie nowe gry wykorzystuja 2 rdzenie, ciezko napisac ze sc2 bedzie dobrze wykorzystywal 3 i 4 rdzeniowe procki
gra napewno odniesie suckes, jednak chyba nie u nas-przy tej cenie dobrze rozumiem fanow ktorzy nie beda mogli sobie pozwolic wydac tyle kasy i zassaja z torrenta
Natomiast grafika jest naprawde ladna.
Jedyne co mozna tu zarzucic to fakt - troche malo polygonow, ale widac to tylko gdy da sie zblizenie. A podczas gry raczej sie nie wykonuje zblizen tylko gra :) na maksymalnym oddaleniu. A tam tego nie widac.
4x4 takich gier sie nie rozgrywa? ehe nie wszyscy graja 1x1 czy 2x2 jak to jest w turniejach, sporo jest gier 3x3 np na takim podolsku a z kumplami 4x4 tez sie grywa... takze nie wiem jak mozna pisac ze sie "takich gier praktycznie nie rozgrywa" oj chyba malo grales autorze w 1 ;]
I Haboko spójrz na statystyki wszelkich rozgrywek w 1 części, o ile do takich dotrzesz i spójrz jaki jest stosunek gier 1v1 i 2v2 do reszty. ;)
Drogi autorze
Ogarnij się bo wiedzę masz żadną.
Oczywiście możesz pisać dla siebie ale dlaczego inni maja te bzdury czytać?
1) Nigdzie nie pisałem, że wydajność wzrośnie. Pisałem, że w ostatniej fazie robi się optymalizacje kodu. Nie wszystkim jednak to wychodzi.
2)Takie gry się rozgrywa - jest liga 4 na 4 co o czymś świadczy. Jest mniej popularna niż 1 na 1 ale jest...
Po raz kolejny pokazujesz, że nie wiesz nic o grze.
3)Krupę widzisz ponownie zresztą. Powtórzyłeś wyniki 3 krotnie? Odpaliłeś system w trybie "minimalnym" aby nic nie wypaczyło wyników? To nie konsola inne procesy też zużywają czas cpu. Im więcej rdzeni tym lepiej, ale to nie oznacza, że gra założyła jednocześnie 4 wątki.
4)Z mojej strony z komentarzem. Życzę trochę więcej mózgu choćby z przeszczepu. NIe muszę się douczać bo moja wiedza w tym zakresie jest kilka razy większa. To, że działa w min na jakimś gównianym GO nie oznacza, że jest dobra optymalizacja. Patrzy się na jakość grafiki i potrzebny sprzęt do utrzymania płynności bez zbytniego cięcia szczegółów.
5)Mój komentarz jest jedyną sensowną rzeczą z której użytkownicy mogą dostać PRAWDZIWE informacje na temat płynności w starcraft 2 Twój test to kupa i taka jest prawda. Zaraz inni się wypowiedzą i potwierdzą.
BTW. na redaktora też się nie nadajesz bo dałeś się podpuścić.
"Niestety rdx666 twoje 3 posty to jeden wielki bełkot, z którego odsączyć można jedynie kilka informacji bez odzwierciedlenia w rzeczywistości."
Atak na mnie tylko świadczy o tobie.
Powinieneś tylko merytorycznie mi odpisac bez takich..
Zatem dałeś dupy 2 razy
Okej.
Wiedz, że zabawny jesteś sądząc, że reprezentujesz zdanie wszystkich, szczególnie pisząc w tym tonie i na tym poziomie. ;)
Z mojej strony koniec rozmowy. Nie warto. ;)
Sorki: czym się różni ta wersja od poprzedniej? Oglądam sobie zrzuty ekranu z gry, jednostki te same, budynki jakoś dziwnie podobne do tych z poprzedniej wersji, reszta terenu też podobna...
Ciekaw jestem, czy nie jest to przypadkiem odgrzewany kotlet kosztujący 200 zł za kampanię.
W pewnym sensie jest... Twórcy musieli zadbać o to, żeby utrzymać ten sam klimat, mechanizm gry, zbalansować idealnie jednostki (co wciąż robią). :) Odświeżona została grafika. Patrząc na multi to wciąż stary, dobry SC, z dziwnymi nowościami (vide chwalenie się osiągnięciami na facebooku i twitterze :P)
Aczkolwiek! Sporo jest nowych umiejętności, jednostek też kilka, także ogólnie ciężko nazwać odgrzanym kotletem. Można natomiast napisać, że obie części mają masę wspólnych cech. Zmiana taktyki w trytbie multi na wyższym poziomie w stosunku do części pierwszej jest niezbędna (pomijam wszelkie 5-9 poole, choć kto trochę już grał w SC1 na takie coś się złapać nie da).
Czyli tak jak myślałem. Żadnego przełomu nie ma. Podretuszowano jednostki i budynki, ładniejsze wybuchy, trochę nowych tekstur. I można już zarabiać sprzedając jako "najbardziej wyczekiwana gra dekady" ;)
Przełomu nie ma, natomiast jest parę fajnych zmian, typu nowy ladder, jednostki i umiejętności, o których wspominałem. :) Ogólnie wszystko ku lepszemu, ale za tą cenę kupią pewnie tylko zagorzali wielbiciele. :)
Bo ja jestem "troll merytoryczny" robisz beznadziejny test a ja wskazuje słabe punkty. Ty mnie wyzywasz od troli a i tak większość osób (inteligentnych) sprawdzi fakty i będzie wiedzieć kto jest dął-nem ham ham. Psem nie recenzentem.
Cały czas prezentujesz swój mizerny poziom. ;) Psy szczekają, karawana jedzie dalej.
Dyskutował będę bardzo chętnie z tym tabunem ludzi, o którym wcześniej pisałeś, a który mnie wnet rozszarpie. :)
I ogarnij się w swoim amoku - nie ja wyzwałem cię od trolli.
Dziękuje za zwrócenie uwagi. Właśnie widzę, że nie miałem racji. PO sprawdzeniu FAKTÓW muszę przyznać że to Coyot nazwał mnie trollem. Tutaj też muszę przyznać że nie dosłownie aby wszystkie fakty się zgadzały.
Kiedyś wykładowca na studiach (ścisłego przedmiotu) powiedział nam abyśmy nigdy nie czerpali wiedzy z forów i Wikipedii bo tam idioci piszą. Myślą, że wiedzą a piszą głupoty. Wtedy wydało mi się to dziwne, natomiast dziś że miał 100% racji. Gdybym sam nie grał W betę SC2 to bym się nabrał na te cyferki i uwierzył, że mając np. 9600 GT pogram na ultra super płynnie w 1680x1050. LOL
Widisz ja się przyznałem do błędu "troll" a teraz twój kolej.
Tłum chce prawdy....
Powtarzam: procedura testowa jest jasna, przejrzysta i dobrze opisana.
http://media.bestofmicro.com/0/P/244969/original/Sc2%20Ultra%201680.png Tomshardware twierdzi, podobnie jak ja, że na 9600 GT pogramy.
Tłumu nie widać. :)
Data testu
April 26, 2010
Bez trybu 4x4 Spadki do 20 fps avg ok 30. To nie jest gra to katorga.
Na jakiej mapie testowali? na najbardziej wymagającej jak TF? nie widzę na zdjęciach.
30 może - prędzej 25 i mniej. Nie pogramy.
Zgodnie więc z tym co pisałeś wcześniej teraz jest lepiej, bo przecież ciągle pracują nad optymalizacją. :) Nie obraziłbym się, gdyby w tej materii coś jeszcze poprawili, ale wątpię, żeby to nastąpiło w tej fazie prac.
Faktycznie 21 to straszna kaszana, ale 32.5 to dobry wynik. 1280x1024 to już średnie 41 fps.
Niestety mapa bliżej nie określona. :/ Liczba graczy też.
To próba dyskusji z dwunastolatkiem który pozjadał wszystkie rozumy ;) PClab nazwał "szmatławcem", autora tej recenzji "psem".... Mam nadzieję, że swój sposób dyskusji przeniesie na własne podwórko to dentysta się ucieszy ;)
No to ja zaczepnie: gdzie jest test SC2 BETA na Linux'ie ? :)
Jak nie ma wersji na Linuxa, to jak gra zachowuje się pod Wine? :)
PS. "ale robi z niegowłaściwy użytek" - literówka powinno być "z niego właściwy"
Jakim psem, oj już nie bierzcie tego dosłownie. Autor tej recenzji może być no najwyżej rybą a ryby głosu nie mają.
Zresztą ja tłumaczyłem, że jestem trolem. Już zapomniałem jakiego typu. O nie... merytorycznym.
Tzn ja zwracam uwagę a bydło się burzy.
Oczywiście moje uwagi nie były bezpodstawne bo wtedy bym był neo-trollem a ja jestem lepszy rodzaj trolla. Rzadko się udzielam, ale zawsze mam rację.
Tak czy inaczej FPS w SC2 są w tym teście zawyżone a autor nie chcę przyznać się do błędu (zła procedura testowa) wobec czego mamy przepychankę na FAKTY. Podobno bełkot, ale jak się nie rozumie to można odbierać jako bełkot. Do reszty nie mam zastrzeżeń ogólnie tylko te pieprzone FPSy
Wprowadzenie czytelników w błąd jest nieładne.
Nie rozumiem dlaczego ludzie tak sie uwzieli ze Starcraft 2 to ODGRZEANY KOTLET. Tak oceniajac to kazda gra z cyfra 2, 3, 4 na koncu byla by odgrzewanym kotletem... Zmian jest bardzo duzo. Gdyby bylo wiecej to juz nie byl by Starcraft.
Jednostek jest polowa z SC1 a polowa to nowe jednostki. Grafike - jak mozna wogole porownywac SC1 z przed 12 lat do SC2. Po za tym kompletnie nowy Battle.Net. Mase usprawnien jak np auto casting, auto mining i mase innych.
SC2 bardziej sie rozni od SC1 niz wiele innych gier z kolejna cyferka w tytule. A jakos na inne tytuly nikt nie psioczy a na SC2 tak sie uwzieli ludzie. Zazdrosni ze Blizzard robi dobre gry czy co?
Szczegolnie ze wiekszosc z tych co tak marudza to osoby ktore nie graly w bete a swoje opinie opieraja na screenach...
Przyznaję bez bicia, że nie grałem w Betę a moje uwagi wnoszę na podstawie recenzji. Tu masz rację.
Po prostu oglądając zrzuty ekranu i filmik z gry zastanawiałem się czy Autorowi tekstu nie pomyliły się wersje gry, bo wszystko wygląda podejrzanie podobnie do jedynki. Dopiero przy powiększeniu widać animacje budynków i jednostek.
Jestem trochę rozczarowany. Po 12 latach czekania spodziewałem się więcej zmian. A co do opisywanych przez Ciebie nowinek: inne były możliwości techniczne dawniej i inne są dziś, np. te same budynki, dawniej bardziej statyczne - dziś posiadające ładniejszą animację.
Nie jestem fanboyem żadnej z firm. Podchodzę podejrzliwie do działań marketingowych:)
Podobnie, bo trzeba było zachować wiele z oryginału, żeby fani się nie oburzyli. :) Grafika wygląda jednak naprawdę dużo lepiej. (12 lat robi swoje), ale ciężko mówić o rewolucji. Ta niosłaby ze sobą wymagania z kosmosu pewnie. :)
Nie mogę uwierzyć, że przez 12 lat firma pracowicie animowała wymyślone wcześniej "szkieleciki" ;)
Może trzeba było wydać drugą wersję gry kilka lat temu, a obecnie wprowadzić do obiegu trzecią. Zmiany postępujące małymi kroczkami fani serii by łyknęli.
No i jeszcze trzeba dodac kampanie w ktorej mamy po 30 godzin rozgrywki na jedna kampanie/czesc.
Czasem gry sie roznia tylko kampania i maja dwojke w tytule i jest ok:)
Co do 12 lat to SC2 robiony byl 5 lat a nie 12.
Co do grafiki to nie wiem jak wogole mozna porownywac grafike 3D do 2D z jedynki.
Grafika jest ladna, jedyne co jej brakuje to troche polygonow wiecej - kanciastosc widac tylko na zblizeniach czego nie robi sie podczas skupiania na graniu.
Może ja przejaśnię sytuację, by zakończyć tę głupią kłotnię autora z rdx666. Gram w bete SC2 od pierwszego dnia na platformie: win7 64 bit, 4 gb ramu ddr2 800mhz, procku intelcore2quad 9400 (2,66) i HD5850. Gra ma czasem i 100fps na początku, ale potrafi spaść do 20 na ultra ustawieniach, co według mnie jest lekką porażką, bo stary Command&conquer 3 chodził na full detalach na poprzednim moim 8800gt, a starcraft2 wyglądajacy podobnie, czaem nawet gorzej potrafi haczyć na HD5850, czy to jest normalne? ja uważam, że nie. Gra z systemem zjada 2,5 giga ramu co tez jest nie mało. Do optymalizacji długa droga, i wielce się zawiodą ludzie mówiący że to blizzard i gra pójdzie nawet na amidze, bo taka sytuacja jest od 2 lat jak się obserwuje fora. Gry 4v4 to porażka jeśli chodzi o fps.
Poniżej 20 na 4v4, tak?
I dlaczego gra z systemem zabiera aż 2.5 giga? Ile zabiera Ci sam system?
Sam system zajmuje mi 1 giga, czyli gra sama zjada 1,5 dla siebie, wczytuje się szybko, ale uważam, że wymagania są spore jak na efekty graficzne biorąc całościowo grę. Porównuje ja do CC3, Red alert3 lub nawet CoH który używa dx10 i mam stałe 60 fps bez spadku.
Z ciekawości zerknę jak się sprawa ma u mnie, bo wydawało mi się, że sc II brał 700 Mega... Ale widocznie mi się przywidziało - kuknę później. :)
Teraz się nie da sprawdzic, bo w menu głownym jak sie probuje zalogować (oczywiście się teraz nie da- koniec bety) gra zabiera jakieś 450mb góra, ale to same menu głowne i nic to nie daje jeśli chodzi o wydajnośc i testy hehe.
Bez obrazy, ale jak widze debilne testy na i7 to mnie mdli.
Jaki % ludzi ktorzy maja kompy ma i7 ?
Wogole jak mozna dac test jak gra chodzi na i7+9600GT, ma ktos wogole na swiecie takiego configa ? Moze jeszcze dolozycie test na i7+32MB ram + voodoo 3
przeciez to jakis nonsens. Newsy/ testy na miare interia.pl ZAL
Co do testu... Na Phenom ii x4 3.1, 4GB ram, radeon 4850, grze w 2v2 fps spadaja nawet do 30.
Nawet na tym forum znajdziesz osobę mającą i7 930 i 8400GS. ;) Nie trzeba więc daleko szukać. ;)
Wybacz, ale temat był już poruszany sporo razy: po prostu nie miałem innego proca do dyspozycji.
Pewnikiem nigdy nie zagram
199 to dla mnie za duzo
tym bardziej ze to 1/3 gry
jak z d3 zrobią to samo to pewnie tez odpuszcze
Witam!
Odnośnie testu brakowało mi jednego: testu przy dużym obciążeniu - np. w trakcie gry 2 x 2 kiedy mamy spore ilości jednostek na ekranie. Czy możecie takie testy przeprowadzić?
Pozdrawiam!
Ogólnie GJ! :)
Na wersji finalnej spróbuję dorwać jakiegoś UMSa, w stylu tego ostatniego z posta kudlaty_true - http://www.youtube.com/watch?v=BImPK1HXH5I . :)
Teraz z Betą nic już nie da się zrobić, bo została zamknięta. :(
Cały artykuł to bzdura - to teren powoduje główne spadki w FPS - najbardziej te otchłanie poza polem gry - mam GTX 280 i czasem nawet do 30FPS spada, więc tym artykułem możecie sobie...
Autor jest taki mega recenzent, że nie umiał zapuścić normalnego repa i kliknąć opcji kamera z oczu gracza - przez co można na jednym repie robić powtarzalne benchmarki, frapsem wszystko rejestrować i analizować w excelu - po metodologii tego testu widać że to za trudne rozwiązanie. Choćbym sto lat myślał to takiej głupoty jak stado jednostek nad trawą bym nie wymyślił - to jednoznacznie pokazuje, że autor nie ma bladego pojęcia o SC2 i w ogóle o wydajności w grach. Do tego liczba tych jednostek wcale nie jest duża tak btw - każdy zerg może mieć nawet 400 lingów, nie licząc overlordów i infested terran, co może dać realnie ponad 500 jednostek w bitwie - tutaj widzimy ile? 100?
Przeczytałem ten "bełkot" rdx666 i zgadzam się z nim w 100% - i z autorem też w jednej kwestii - że jest niedouczony.
Do jednego się przyznam: faktycznie nie pomyślałem o tym, żeby zająć się repem, a byłoby to dużo lepsze rozwiązanie...
Natomiast nie rozumiem tego, że tak wytrwale piszecie, że na karcie X spada do X FPS. Tu jest podany średni FPS. Minimalna liczba FPS zarejestrowana na GTX 285 (wyżej taktowany 280) na tym teście wyniosła 66 FPS. Napisane jest wyraźnie, że nie ma tu żadnych elementów otoczenia, same jednostki.
YoSHi84 powtarzam: mój błąd, że nie robiłem testów na repie, aczkolwiek wcale nie uważam, żeby te nie były miarodajne - wystarczy umieć wyciągać wnioski. Zawsze znajdzie się miejsce, które obciąży GPU jeszcze bardziej.
Powiedz szczerze - co zmienia średni FPS? Mnie to jest rybka, że gdzieś jest 80 - mnie interesuje co się stanie jak się będzie coś działo. Nie wiem. Jest 2010 rok - praktycznie wszyscy już dawno podają wykresy prędkości minimalnej - bo to jest najważniejsze - i często na tych wykresach widać większe różnice między ATI a NV niż podsumowując średnią wydajność. A wiesz dlaczego w Twoim teście tego nie ma? Bo przy badaniu 100 jednostek nad trawą, obciążenie systemu jest stałe i FPS się nie zmienia - dlatego w ogóle o tym nie myślałeś, żeby zrobić wykres minimalnego FPS.
Osobiście zagrałem w becie jakieś 1000 gier - głównie 2/2 i wiem coś o wydajności. Grałem w 2048x1152 (odpowiednik 19x12) overall ultra, ale z shaders na high zamiast ultra (dużo więcej ogólnego FPS - na ultra niegrywalnie nawet na GTX 280) oraz effects tez high zamiast ultra - co znacznie zmniejszało spadki podczas duży bitew. Poza tym mnie niejednokrotnie zdarzało się operować 30-40 mutaliskami i do tego 100 lingów np. Bitwa z takim wojskiem, jeszcze w jakimś ciężkim ciężkim do wyrenderowania terenie, byłaby niemożliwa bez zmniejszenia tych ustawień. Multiplayer to zupełnie inna sprawa - na singlu toleruję małe przycinki, ale po sieci to niedopuszczalne. Dlatego proszę powtórzyć test - jakby co mogę pomóc przy metodologii - mój mail yosh1@vp.pl
I kolejny komentarz odnosnie testu wydajnosci...
A gdzie mothership w tym?
Phenom II X4 955 BE @ 3.8 GHz
HD 5770 core 950/mem 1250
4GB 1500 MHz CL 7
Chodzi slicznie, tylko wystarczy dodac sredniej wilekosci bitwe z udzialem zamaskowanych jednostek (np mothership + 8 carrierow) i FPSy ida sie kochac...
Testujmy wydajnosc rzetelnie.
"aczkolwiek wcale nie uważam, żeby te nie były miarodajne - wystarczy umieć wyciągać wnioski. Zawsze znajdzie się miejsce, które obciąży GPU jeszcze bardziej.
Skomentuj"
aczkolwiek, aczkolwiek, aczkolwiek
nie dociera, że test jest z CAŁOŚCI do dupy?
Brnąc w głupocie tylko się ośmieszasz a ponadto ośmieszasz benchmark.pl bo twój "test" jest reklamowany na głównej. Ośmieszasz także polaków jako naród bo żaden chińczyk, rusek czy niemiec nie zrobił takiego testu.
Widziałem cię na naszej klasie, wyglądasz na człowieka na poziomie. I jesteś z miasta a nie z jakiejś wsi bo ja po wieśniaku wszystkiego bym się spodziewał...
Zawiodłem się.
Nie mam profilu na naszej klasie. ;)
stary benchmark.pl istnieje dla mnie od zawsze, a teraz taki nowicjusz robi tu testy i to wywalone na stronie głównej. Do mojego ostatniego komentarza nawet nie byłeś łaskaw nic napisać, ale przypucować się brakiem konta na klasie to jak najbardziej. Żałosne. Naprawdę to jest już żałosne co robisz. Nie wiem skąd się tu w ogóle wziąłeś. Chciałbym, abyś wiedział, że bardzo rzadko piszę komentarze tej treści, jeszcze tym bardziej na benchmark.pl który jest moim ulubionym portalem hardware'owym. Chyba za cel tego całego artykułu wziąłeś sobie wykazanie, że ścierwo pokroju 8400GS z całymi ośmioma TMU nadają się do grania w najnowsze gry - bo po co wymienić taki badziew na jakąś normalną kartę za 250zł nie? Ale to jest dla mnie nieważne. Ważna jest METODOLOGIA TESTÓW i już o tym pisałem wyżej. Jeszcze ten filmik na youtube dodany xD
W TYM MOMENCIE UŚWIADOM SOBIE TO, ŻE MUSISZ POWTÓRZYĆ TEN TEST.
Zapytam za chwilę redaktora naczelnego, czy taki bubel na głównej mu się podoba, bo to naprawdę jest przegięcie. Jeszcze śmiałeś o użytkowniku który pisał konstruktywne uwagi, napisać, że to "bełkot" - to, że jesteś niedouczony jest pewne - teraz zaczynam się w zasadzie zastanawiać jak z Twoim rozwojem :/
Nie mam zamiaru się powtarzać. ;)
Możliwości konfiguracji ustawień:
super
Optymalizacja:
super
Tak jak pewni maturzyści:
"Naprawdę super jest... Super nap... Tańce są super yyy ogólnie... jakby nie patrzeć, ale... naprawdę są super yyy tańce"
Sam piszesz, że nie ma podstawowych opcji czyli AA i AF, ale mimo to jest super. To super. To że u mnie nie da się grać na maks ustawieniach bez AA (sic) na GTX 280 i E8400@4,4 to na pewno też jest super. Więc optymalizacja też jest super. Ty też jesteś super.
Tak wiemy, na wsi nie masz komputera a ten sprzęt na którym był test wypożyczyłeś od rodziny w JUESEJ.
Przyznaj się, że siedzisz na tym P233 z UBUNTU Lite HaXor(and)EditioNforn00Bs.
Głosuje za przeniesieniem tego czegoś do kosza.
Można by było zrobić test w drugiej fazie beta testów w kilka osób na rożnych configach według wcześniej ustalonej metodologi. Poprawnej metodologii...
Mam nadzieje, że wszyscy rozumieją że tamto powyżej to zwykły żart. Nie chciałem nikogo obrażać. Chciałem poprawić humor wszystkim załamanym, że jednak nie zagrają w SC2 z wystarczającą płynnością:D
W teście pojawia się rozdzielczość 1280x1024. Moim zdaniem ma ona sens tylko przy testowaniu "vintage" bo po 'kiego grzyba pokazywać graczom ile średnich fps'ów wyciąga radeon 5850 na starym 19' monitorze?
O wiele bardziej przydatne byłoby zestawienie popularnych kart graficznych "mobile" przy rozdzielczości 1366x768, chętnie zobaczyłbym jak gra radzi sobie na GF330M, radeonie 5650M czy 5730M.
I absolutnie zgadzam się- zamiast średnich fps-ów minimum-maximum. Średnia nic nie daje, tylko blade pojęcie o tym co się może dziać na ekranie.
Cześć. ;)
Bo sporo osób ma "stare 19" monitory" :) Zauważ, że pojawiły się dla wszystkich rozdzielczości jedynie ustawienia wysokie. Pamiętaj, że są osoby, które wolą grać w niższych rozdzielczościach.
Co do FPS w następnych testach będę podawał minimalną ilość kl./s., prócz uśrednionej ich ilości. Maksimum moim zdaniem nie ma sensu. :)
Sporo osób ma też laptopy. Jeśli mnie pamięć nie myli jest to niezwykle dynamicznie rozwijający się segment rynku. Gartner podaje, że mamy cyt. "...ogromny, 43-procentowy, wzrost sprzedaży przenośnych komputerów w pierwszym kwartale 2010 roku" Śmiem twierdzić, że monitory 19' nie odnotowują już żadnego wzrostu sprzedaży, stąd też moja sugestia o przeniesieniu ich permanentnie do kategorii vintage.
Trudno mi natomiast uwierzyć, że jest ktoś kto obniża rozdzielczość gry, rezygnując tym samym z natywnej rozdzielczości monitora, bo lubi.
Podawanie wartości maksymalnej ma sens! Im więcej danych podajesz, tym więcej można z nich się dowiedzieć. Średnia jest strasznie kulawą informacją, popatrz- średnie 30fps to albo gra cały czas z tą prędkością, albo pół 15 i pół 45 fps- a przy kapryśnych sterownikach i często wątpliwej optymalizacji takie potrafią być różnice.
Pozdr.
Może ja się nie znam ale wydaje mi się że 54 klatki to już jest płynnie chyba ?????????
Kazdy inaczej podchodzi do pojęcia "płynności". jednemu wystarcza 30 fps, innemu 60, a jeszcze komuś - 100 fps. :)
30 fps to dla mnie super płynna animacja i nie widzę różnicy między 30fps a 60,100, czy 500 fps. Ludzkie oko jest jakie jest i jeśli ktoś uważa, że 30 fps (nie chodzi mi o średnią, ale o aktualną wartość fps) nie wystarcza do płynnej gry to oznacza, że podświadomie odbiera to jako płynniejszy obraz bo widzi na ekranie 90 fps a nie 30, a w rzeczywistości jakby mu pokazać dwie animacje w 30 i 90fps bez pokazania ilości kl/s to by nie zauważył żadnej różnicy.
Jak wspomiałem 30 fps jest dla mnie bardzo płynną rozgrywką, a jak spadnie do 22-25fps to też jest płynnie. A w RPGach nie przeszkadzają też spadki do 16-20fps - da się w miarę płynnie grać.
Proszę cię, skończ, bo jeszcze ktoś ci w to uwierzy... Sam osobiście szybko wyczuwam spadek liczby klatek, np w quakelive ze 125 na 100, wtedy włączam licznik i zaczynam szukać przyczyny dropu. No cóż, chyba jestem kosmitą, skoro człowiek tego nie potrafi.
W RTS może takie ilości nie nie przeszkadzają, ale wystarczy pograć np. w Grid'a czy coś z serii Colin McRae. Spadek poniżej 40 fps jest przez wielu graczy odczuwalny. W grach FPS czasami i przy 30 klatkach da się grać. Dużo zależy od konkretnej gry.
Czy wie ktoś może czy w Polsce będzie jakiś sklep miał na sprzedaż Limitowaną edycję??
Wydaje mi się, że gram.pl miało taką w pre-order, ale wyprzedali prawie od razu całość.
a ja nie kupie... slinilem sie jak zapowiadali ze wyjda a potem z kazdym dniem utwierzalem sie w przekonaniu ze nie ma to sensu. 1. Za droga - cena na pl to jakies nieporozumienie, 2. ogolnie gra - ta grafika jest nawet calkiem calkiem ale... 3 tworcy terran powinni zostac zlinczowni za konstrukcje i wyglad budynkow rodem z power rangers za THORA ktory tez jest z power rangers, za Heliona ktory nieudanie zastapil vultura (hover bardziej pasuje nic cos co nie pasje wielkosciowo do innych jednostek), za vikinga ktory ma ciekawy concept za to wykonanie znow przypomina power rangers, tylko reaper mi sie podoba choc brak Firebata uznaje za karygodny to juz nie mozna bylo dac reaperowi do wyboru pistoletu albo napalmu? wracajac do budynkow to wygladaja tandetnie i plastkikowo wiec nie chce na to nawet patrzec. 4 Za brak Lurkera - niewybaczalny brak. 5 wreszcie za gre w sieci tylko w BATLENECIE
a dlaczego nie moge pograc z kumplem tylko ma mnie cos automatycznie przydzielac do np jakiegos zoltka? 6 - dla nie najwiekszy minus czyli ustawienie gry pod koreanskich zawodnikow ligi starcrafta. nie mam takiego skilla bo nie mam czasu na siedzenie 8h na dobe nad gra. ustawienie gry pod koreancow ma jeszcze to do siebie ze to przestaje byc strategia a zaczyna byc gra taktyczna pozostaly tylko wydobycie mineralow a rozbudowa juz jest uproszczona do minimum - zlikwidowano wiele upgradow i jednostek - co to komu przeszkazda zeby pozostawic stare jednostki a dodac nowe i niech sobie je kazdy upgraduje jak chce i gra kim chce, a tak wywalono polowe jednostek a na ich miejsce przyszly podobne z nieco innym zastosowaniem za to nie majace logicznego uzasadnienia na istnienie w jakiejkolwiek armii. ten THOR mnie wkur...a! Po co było wyrzucac Firebata, Goliatha, Vultura? To byly bardzo sensowne jednoskti a teraz wstawili jakies badziewia.
ogolnie zaoszczedzilem 200zl bo zejscie z poziomem gry do POWER RANGERS jest dla mnie wrecz obraza... zamiast rozwinac gre, DODAC jednostki lub je zmodyfikowac dodajac im nowe skille DODAC upgrady i ciekawe mechaniki poszli na latwizne. maksyma na dzis: nie dajmy koreancom wtykac palcow w takie produkcje... zamiast rozwinac gre to ja uproscili, sama grafika to nie wszystko. mam nadzieje ze w fabule nie wcisneli sie te zoltonose cwaniaki bo bedzie wtedy kompletny syf nie do strawienia przez szanujacego sie europejczyka. dla mnie gra sie cofnela, moze i filmiki sa swietne moze i nie wszystko zostalo spieprzone (protosi i zergi sa calkiem ok) ale dla mnie rozczarowanie bo ulubiona rasa zostala sprofanowana i zrobiona dla 3-latka. En Taro Adun.
Widzę, że jest tutaj grono licytujące się kto bardziej zna się na StarCrafcie :-)))
"2)Takie gry się rozgrywa - jest liga 4 na 4 co o czymś świadczy. Jest mniej popularna niż 1 na 1 ale jest...
Po raz kolejny pokazujesz, że nie wiesz nic o grze."
W żadnych prestiżowych rozgrywkach nie gra się 4 vs 4 :-)))
PS. Polecam lekturę:
http://www.pcgameshardware.com/aid,705392/Starcraft-2-Beta-CPU-benchmarks-x-Core-i5/i7-leading/Practice/
Zmodyfikowane zostały istniejące jednostki, dodane nowe, zmieniony trochę gameplay. Nie pasuje. Gdyby blizz zrobił wszystko identyczne tylko grafikę lepszą, byłoby tu trzysta komentarzy "odgrzewany kotlet". Z kolei gdyby zmian było znacznie więcej, pytalibyście się co to ma wspólnego z sc1. Wszystkim się nie da dogodzić. Nie ma sensu wylewanie łez, kto chce to grę kupi, kto nie chce to nie.
Gra stanowczo za droga. 199zł :/ trochę przesadzili. Powinna kosztować mniej więcej do 120zł max. Tak więc obejdę się ze smakiem :/
Moze i za droga , moze i jest brzydka ( przejrzysta ?? ) , ale to ciagle ten sam Starcraft w ktorego gram 12 lat i nic niestanie na przeszkodzie abym go kupil :D Normalnie sie zakochalem , a wie to ten kto spedzil troche zycia z ta gra . I powtarzam mozecie tu sobie gadac co chcecie testowac na wszystkie sposoby itd , a Starcraft 2 i tak wszystkich rozjedzie :D pzdr


AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.