Maksym Słomski | 2010-11-27

Optymalne karty graficzne do NFS: Hot Pursuit

kategoria: wyścigi

producenci: Electronic Arts

 

Podsumowanie

Ze względu na zastosowanie mocno już wysłużonego silnika RenderWare wymagania gry są bardzo niskie. Dowiedliśmy, że w pełni wystarczającą konfiguracją byłaby platforma z dwurdzeniowym procesorem o taktowaniu 1,8 GHz, 2 GB pamięci RAM i kartą graficzną pokroju HD 4670 lub nawet 8600 GT. Oczywiście lepszy sprzęt zapewni większą płynność, która zadowoli szersze grono graczy.

Zwiększenie pamięci RAM nie wpłynie ani na szybkość, z jaką będą ładować się trasy, ani na płynność animacji. Jej taktowanie tym bardziej nie ma najmniejszego znaczenia. Jeśli chodzi o karty graficzne, to spośród przedstawicieli kart NVIDIA do osiągnięcia średnich 60 kl./s wystarczy GTS 250, a nawet model nieco słabszy. Wśród przedstawicieli AMD zadowalający okaże się już HD 4850 / HD 5750. Sporo klatek zyskać można podkręcając procesor do poziomu około 3 GHz. Wtedy nawet dla dwurdzeniowca żadna sytuacja w grze nie będzie stanowić problemu.

Bardzo dobra optymalizacja jest sporym pozytywem, zwłaszcza jeśli wziąć pod uwagę to, że oprawa graficzna w grze prezentuje się całkiem przyzwoicie.

Moja ocena:
Grafika:
dobry
Dźwięk:
dobry plus
Grywalność:
dobry
Ogólna ocena: 
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 120 zł (PC)

 

Przeczytaj także:
Optymalne karty graficzne do Medal of Honor Optymalne karty graficzne do Gothic IV Optymalne karty graficzne do Fallout: New Vegas

 



odsłon: 135496

Komentarze

(173)

Lightning

0 + - 2010-11-27 13:06

Jaki z tego testu wniosek? Wszystkie karty są optymalne :) To samo dotyczy procesorów.

regist88

0 + - 2010-11-27 14:46

Po prostu jest włączone V-sync, które w konsolach ma sens

Lightning

0 + - 2010-11-27 14:51

Ale nie w PCtach! Po co oni to dodają to ja nie wiem...

regist88

0 + - 2010-11-27 15:09

W sumie to i tak byś nie zauważył różnicy między 60 a 80, czy nawet 600 fps

Ari93

0 + - 2010-11-27 16:38

ja niestey widze roznice pomiedzy 60 a 75fps... przy 60 po prostu widac zacinanie a przy 75 bylo wrecz krystalicznie plynne. Kiedys mialem monitor 75hz teraz 60hz i nie wiem jakim cudem ale jadnak widze ta roznice

Ari93

0 + - 2010-11-27 16:40

edit... -,-
jescze dochodzi do tego to, ze kiedys wszystkie gry chodzily na maxa na 8800gt a w obecnej chwili juz z ledwoscia na granicy plynnosci wyrabia wiec juz jeden diabel czy mam 60 czy 75hz...
czas graike wymienic ;)

renholder1987

0 + - 2010-11-27 17:42

Widze,że mamy tutaj do czynienia z fenomenem, gdzie ludzkie oko traci rachube po 26 klatkach na sekunde,kolega widzi różnice między 60 a 75(najstarsi gracze w contera są usatysfakcjonowani 60 fpsami do grania po lanie).Gratulacje

Maksym Słomski

0 + - 2010-11-27 17:48

To zależy od silnika gry. Bardzo często różnice są dostrzegalne. Pamiętaj, że każdy ma inne oczy i inaczej postrzega świat. :)
Niektórzy uparcie twierdzą, że jak jest już powyżej 24 kl./s. w grze to jest już cud, miód i orzeszki. ;)

Lightning

0 + - 2010-11-27 18:47

W filmie Avatar są non stop 23 kl./s. i nikt nie narzeka :)
Dla mnie płynna rozdzielczość tj ok. 30 kl./s.

Makkk

0 + - 2010-11-28 18:16

Hmmm... Płynna rozdzielczość?;p Ktoś tu sobie popił w piątek ;}

Lightning

0 + - 2010-11-28 18:34

Pokaz slajdów to na pewno nie jest.
PS: Popiłem w nocy z soboty na niedzielę :) Był odlot!

Szymon331

0 + - 2010-11-28 21:31

A Ty chłopcze masz 18 lat? He he ;)

Lightning

0 + - 2010-11-28 22:38

Litości ludzie :D Co prawda ma 18 lat, ale gdy miałem 16 to już mi się zdarzało "zajrzeć" do kieliszka proszę Pana xD

Szymon331

0 + - 2010-11-28 23:37

No proszę, proszę, ciemna strona ligtninga się wyłania ;)

Lightning

0 + - 2010-11-29 10:49

Dlaczego ciemna? Dla mnie to jest właśnie ta lepsza/jasna strona :) :D

M.J. Crixus

0 + - 2010-11-29 16:56

Ludzkie oko za płynny obraz uznaje juz 24 fps (tyle jest w TV). Twoje stwierdzenie ze każdy ma inne oczy, jest po prostu na poziomie I kl. podstawówki. Wszyscy ludzie maja taka samą budowę oczu.

AlphaFTN

0 + - 2010-11-30 12:57

Jeśli nie widzisz różnicy pomiędzy średnio 25 klatek/s a 60 klatek/s to dla Twojego dobra radzę: czas ograniczyć komputer, wybrać się do okulisty, albo jedno i drugie :) Obojętnie jak by nie było zbudowane ludzkie oko i obojętnie czyich tłumaczeń nie uznać jako poziomu podstawówki.

Chyba, że widzisz różnicę, a droczysz się tylko dla zasady.

Pozdrawiam.

mleko4242

0 + - 2010-12-28 21:34

Własnie mam to samo , jak mam nowa grę to włączam Frapsa i tak ustawiam grafikę żeby było najmniej 60kl. na sek ,ale i tak w niektórych momentach gry widzę przycięcia ,a klatki na frapsie nie spadają poniżej 40 kl.na sek przykładowo te same gry na konsoli wyglądają podobnie ale przycinki są minimalne i bardzo rzadko

BiskupSROMu

0 + - 2010-11-27 18:12

Fenomen głupoty i niewiedzy!!! Twojej !!! do PŁYNNEJ rozgrywki WYMAGANA jest liczba 60+ a im wyżej tym lepiej. Każdy gracz FPP powie Ci że optymalny fps leży w granicy 75-85 +++. A to, że mamy teraz SZAJSY LCD mogące odświeżać obraz 60x na sekunde jest już innym tematem. Film se możesz oglądać 24/s A weź se odpal Q3 arene czy jakąkolwiek inną gre gdzie masz możliwość ustawienia z konsoli max fps i wpisz te swoje 26, potem wpisz 60 a następnie 125 np. Ja różnice widze i przede wszystkim czuję na myszce. Tłumaczyłem to już miliardy razy takim "znawcom" jak Ty, ale jak widać nie dość dużo. Gratulacje ignorancji i pierdzielenia zasłyszanych farmazonów. Nóż się otwiera normalnie, ileż można...

Pisschrist

0 + - 2010-11-27 18:38

true, true...

Lightning

0 + - 2010-11-27 18:48

Uspokój się trochę - na prawdę obejdzie się bez takich dogryzań...

BiskupSROMu

0 + - 2010-11-27 19:48

Ależ ja jestem spokojny. Czasami mam po prostu dosyć ludzi którzy nie mając zielonego pojęcia o danym temacie bawią się w strofowanie i nauczanie wprowadzając w błąd innych użytkowników portalu. Tym bardziej gdy robią to w tak bezczelny sposób jak renholder1987 względem Ari93 - który to pomimo wieku młodego (wnioskując po wypowiedzi) ma o wiele większe doświadczenie niż „pan wujek dobra rada renholder”

YoSHi84 (konto zablokowane)

0 + - 2010-11-27 22:14

BiskupSROMu - popieram w 100 % - renholder jest idiotą i tak jak pisałeś, nie ma pojęcia o czym pisze. Gdzieś usłyszał, że mózg interpretuje obrazy jako ruchome powyżej 20 FPS, jednak nie ma pojęcia o tym co oznacza płynny obraz. Niech sobie myśli co chce, ale niech tego mi tutaj nie wypisuje.

YoSHi84 (konto zablokowane)

0 + - 2010-11-27 22:19

A Lightning drugi taki mądry - ale to mnie nie dziwi zupełnie -

Vsync - "Ale nie w PCtach! Po co oni to dodają to ja nie wiem..." HAHAHAHA grać na LCD bez Vsync - to trzeba być ślepym dopiero... Co tam, że pół obrazu to jedna klatka, pół następna - kogo to obchodzi - grunt, że bez Vsync, bo Vsync + triple buffering to opcje dla noobów lolz.

renholder1987

0 + - 2010-11-28 10:15

Nie znacie się sami,to o czym pisałem to fakt że ludzkie oko nie widzi różnicy powyżej 26-28 fsp/sek,myszka może i tak im więcej fps tym szybciej reaguje(zwłaszcza na lanie) ale podkreślam to o czym pisałem,o ludzkim oku.Nigdy nie grałem jakoś specjalnie w fpsy bo nie kręcą mnie takie gry wole rpgi.A do ciebie biskup 2 słowa "żałosny jesteś"

Lightning

0 + - 2010-11-28 12:36

Panowie (cała trojka) kultury trochę... będziemy się wyzywać i obrażać bez końca?
@BiskupSROMu - nie pisz tak agresywnym językiem

@renholder1987 czy ty nigdy nie ustąpisz? Zaśmiecisz każdy temat by dowieść (ironia) swoich racji?

@YoSHi84 to wszystko da się inaczej napisać - non stop wszystkich obrażasz

PS: Nie piszcie "FPS" (frames per second) - bardziej po polsku jest kl./s. ;)

YoSHi84 (konto zablokowane)

0 + - 2010-11-28 20:38

Nie obrażam wszystkich, tylko tych co piszą głupoty.

Lightning

0 + - 2010-11-28 22:39

To przestań obrażać - spokojne wytłumaczenie błędów przynosi o wiele lepsze rozstrzygnięcie sprawy ;) Uwież mi na słowo ;)

Lightning

0 + - 2010-11-28 22:39

*uwierz...

YoSHi84 (konto zablokowane)

0 + - 2010-11-29 00:16

wierzę, tylko, że ja jestem nastawiony na spokojnie odpowiadanie jeżeli ktoś nie jest pewien swoich sądów - co innego, jeżeli ktoś wypisuje głupoty w stylu, że oko rozróżnia do 20 FPS i nie poddaje tego w żadną wątpliwość - taka postawa z góry zachęca do kłótni.

_nick_

0 + - 2010-11-29 10:24

Po 1. nikt nie pisał o 20 fps tylko o 24-28fps. I faktycznie jakakolwiek animacja np. z 30 fps będzie tak samo odiberana jak animacja z 60 czy 90 fps. To jak odiberasz rozgrywkę danej gry zależy od jej implementacji.

Może być tak, że masz 40 fps, a niektóre elementy otoczenia są wtedy animowane z 20 fps i wydaje ci się, że przycina.

Jeśli chodzi o płynność samego obrazu to jeśli ma min. te 25-30fps to obraz jest super płynny. A jeśli masz wrażenie, że nie jest to albo to autosugestia albo źle napisana gra.

A ty YoSHi84 zachowujesz się jak gówniarz - wszystkich obrażasz z byle powodu. Okaż choć odrobinę kultury. Dziwię się, że jeszcze cię tutaj nie zbanowali za tak chamskie teksty.

DM600

0 + - 2010-11-29 15:08

OT: rownaj do prawej ;P
silnik komentarzy na benchamrku jest genialny ;)

Szymon331

0 + - 2010-11-29 16:41

Przyznaję rację. Ciekawe jak wąski komentarz można napisać i co się będzie działo jak będzie tak wąsko że nawet jedna litera będzie za gruba ;)

_nick_

0 + - 2010-11-29 17:07

Sprawdźmy :D

_nick_

0 + - 2010-11-29 17:08

Test 1

_nick_

0 + - 2010-11-29 17:08

Test 2

_nick_

0 + - 2010-11-29 17:08

Test 3

_nick_

0 + - 2010-11-29 17:08

Test 4

_nick_

0 + - 2010-11-29 17:08

Test 5

_nick_

0 + - 2010-11-29 17:09

Test 6

Szymon331

0 + - 2010-11-29 22:52

Coś się posypał. Zwycięstwo, komentarze wygrały z kodem Benchmarka ;)

Annanke

0 + - 2010-12-22 02:15

he hehe hehe

YoSHi84 (konto zablokowane)

0 + - 2010-11-27 22:10

Gratulacje to dla twojej głupoty renholder co najwyżej. Ludzkie oko widzi różnicę do 120 FPS. Idź ze swoimi farmazonami na plotek.pl.

Jozio

0 + - 2010-11-28 00:11

no to jesteś w błędzie bo według naukowców różnicy ludzkie oko nie widzi różnicy po 63,XXX kl/s, nie wiem skąd brałeś informacje o 26, słyszałem kiedyś o 23.976 ale o 26 O.o
Dodam że naukowcy tak twierdzą a nie prości ludzie xd. Np. w gta sa jest jedyna różnica ( czy gta 4 ) widać to na przyśpieszeniu lepszym przyśpieszeniu na danym odcinku :)

Aggrostar

0 + - 2010-11-28 19:39

W GTA4 doskonale widać różnicę. Wystarczy prostopadle stanąć do jadących samochodów i jedynie przy 60FPS nie widać lekkich przycięć. Oczywiście w grze niewiadomo jak to nie przeszkadza, ale różne gry mają inną granice płynności, ale najlepiej jak mają stałą wartość FPS. Ja mam to w d**** i wole grać 25FPS z ENB Series niż 60 bez :D

tazik21

0 + - 2010-11-27 20:50

widzisz przycinki ponieważ masz mega spadki FPS(poniżej 30fps), między innymi właśnie jest po to v-sync, żeby uniknąć taki stan rzeczy.

YoSHi84 (konto zablokowane)

0 + - 2010-11-27 22:19

Na pewno Vsync NIE JEST po to.

BiskupSROMu

0 + - 2010-11-28 03:37

Widzę, że trzeba troszeczkę was doedukować V-sync jest to skrót od wertykalnej czyli Pionowej (dla mniej ogarniętych) synchronizacji, co to znaczy ? No więc to znaczy tylko tyle, iż klatki wyświetlane przez nasza kartę graficzną są nakładane (synchronizowane) z/na odświeżanie naszego monitora. Jeżeli nasz monitor odświeża się 60 razy na sekunde (piszę łopatologicznie) a nasza karta graficzna jest w stanie wygenerować obraz z prędkością powiedzmy 80 razy na sekundę opcja V-sync syntetycznie zmniejszy ilość klatek do 60. Jeżeli natomiast nasza karta generuje mniej niźli 60 fps opcja ta staje się zupełnie bezużyteczna. Z resztą nierzadko v-sync ON powoduje tzw. Gumę na myszce czyli latencję poruszania obrazu z faktycznym ruchem gryzonia. Prawdziwi gracze zostawiają tą opcje wyłączoną gdyż jest ona ingerowaniem w wyświetlanie ilości fps a co za tym idzie obrazów, informacji na temat tego co się dzieje na ekranie. A każdy powie, że im więcej FPS tym więcej widać i lepiej. Koniec kropka! a wszystko poniżej 60 to sobie w du*sze wsadźcie albo idźcie grać na konsolach tam non stop jest 30+ tylko na padzie tak tego nie wyczujesz, bo to poroniony kontroler degradujący współczesną scenę FPP zmuszający do horyzontalnej jednostajności... Pozamiatane! I nie wdaje się w dyskusje z niedouczonymi bachorami czy maniakami konsolowymi. Krótka piłka – dosyć!

geforce_tm

0 + - 2010-11-28 06:23

hmm... nie wiem jak to się ma do wypowiedzi kolegi powyzej, jednak ja w q3 arena mialem wlaczony v-sync bo nie lubie jak mam postrzepiony obraz... w sensie przy wylaczonym v-sync obraz dziwnie sie przesuwal przy szybkim obrocie lewo/prawo, tak jakby dzielil sie na kilka klatek, przez co elementy graficzne o budowie pionowej byly postrzepione / podzielone na kilka elementow przesunietych troszke wzgledem siebie... po wlaczeniu v-sync niedogodnosc znikala bez sladu, ale wtedy byl CRT z 100hz odświeżania... heh stare czasy ; p pozdrawiam

DANDUS

0 + - 2010-11-28 09:57

Jesteś jakiś bardzo sfrustrowany. Z Twoich wypowiedzi aż kipi złość, może weź jakąś melise zaparz.

Wystarczyło napisać, że mimo tego, że oko ludzkie rejestuje obraz z liczbą fps dużo mniejszą niż nieczęsto wartości wyświetlane na ekranie monitora to jednak wychwytuje mniejsze bądź większe częstotliwości jego migotania co przekłada się na subiektywne postrzeganie płynności wyświetlanego obrazu i tyle.

BiskupSROMu

0 + - 2010-11-28 13:59

Amen. Sfrustrowany może nie, ale mała irytacja ? Raczej tak. Tiger + Wyborowa załatwi sprawe. Pozdrawiam :P I Faktycznie Vsync eliminuje postrzępienie ale mnie osobiście okrutnie denerwuje efekt gumy. Pozdrawiam serdecznie.

Aggrostar

0 + - 2010-11-28 20:34

To jest jedna z najlepszych opcji jeżeli chodzi o wyświetlanie więc nie wiem co ci "prawdziwi gracze" do niej mają. Właśnie to pomaga przy FPS a w sterownikach NV i ATI są odpowiednie opcje, żeby min wyeliminować opóźnienia myszki (których nigdy nie zaznałem) jak potrójne buforowanie. Nie wspominając, że karta graficzna wypoczywa, bo zamiast 140FPS jest tylko 60 czyli mniej szumu, mniej ciepła, więcej pieniędzy w portfelu za prąd :D
No i oczywiście przeskoki obrazu czy paski przy dynamicznie zmieniającym się obrazie są eliminowane. Jedyna wada, to to że przy spadkach poniżej 30FPS następną wartością jest 20(dla 60Hz) i to już się może nie podobać, ale np wyświetlanie obrazu z FPS skaczącym od 35 do 60 będzie się wydawało mniej płynne niż stałym z 30, dlatego mówię dla Vsync jak najbardziej TAK.

SoundsGreat

0 + - 2010-11-27 15:29

Ma sens, bo osiągając powiedzmy 100 klatek przy 60Hzowym omonitorze/telewizorze obraz będzie rwał.

YoSHi84 (konto zablokowane)

0 + - 2010-11-27 22:08

haha lightning jak zawsze swoje pierdoły - po co Vsync na kompie - no to się uśmiałem :)

d14b3l

0 + - 2010-11-27 15:29

A ja muszę płytę i procesor zmienić - athlon x2 5600+ 2.8 GHz nie wydala z hd4870 - nfs 20 - 25 fps

Lightning

0 + - 2010-11-27 16:07

Wystarczy zmienić procesor ;) Za do płyty z gniazdem AM2 bez problemu włożyłem CPU na AM3 :)

Spikeblade

0 + - 2010-11-27 16:14

Pewnie dlatego, że większość jest wstecznie kompatybilna.

Lightning

0 + - 2010-11-27 16:39

Nie większość tylko wszystkie :)
Na każdej płycie z gniazdem AM2 umocujesz procesor AM2/AM2+ i AM3 :) To lubię u AMD :)

KamiKAzeDBC

0 + - 2010-11-27 21:00

No chyba nie. Ja mam ASUS-a M2N32 z AM2. Kupiłem AMD 7850 na AM2+ i nie działał! Dopiero po zmianie bios-u na AM2+ zaczął działać :P

Lightning

0 + - 2010-11-28 12:22

No ale zaczął działać bez żadnej dodatkowej dopłaty i zaoszczędziłeś co najmniej 100 zł. na płycie głównej ;)

KamiKAzeDBC

0 + - 2010-11-28 20:21

Nie prawda. 50 zł za wgranie bios-u bo sam się bałem :) No dobra ale serio to fajne to bo płyta super i szkoda by jej było :)

Lightning

0 + - 2010-11-28 20:37

Trzeba było wejść na forum i napisać ;) Zrobiłbyś to w dosłownie 5-6 min. :)

Jozio

0 + - 2010-11-28 00:13

podobno jest problem z 6 rdzeniowcami, ale na 100% pewien być nie mogę bo nie sprawdzałem :P za to wiem że phenomy działają bez problemu na am2/2+ :) i bez aktualizacji biosu w niektórych wypadkach xd

mielcu3

0 + - 2010-11-29 12:56

Dam Ci płytę K9A PLatinum jak mi na niej uruchomisz Phenoma II stawiam flaszkę wódki :)

mielcu3

0 + - 2010-11-29 11:54

Umocujesz owszem, ale czy będzie działać to już tak nie do końca. Np MSI K9N Platinum jak pamiętam już nie obsługuje np athlona 7850 ( przynajmniej jak pracowałem w proline to nie było biosu do tej płyty który dodawałby obsługę tego procesora). Kompatybilnośc podstawki to jedno ale obsługa procesora przez bios płyty to już inna sprawa kaloszy.

Lightning

0 + - 2010-11-29 16:40

No dokładnie, ponieważ do "szczęścia" wystarczy aktualizacja biosu :) 5-10 min. max pracy i zrobione :)

mielcu3

0 + - 2010-11-29 16:52

NIe zawsze kolego nie zawsze. Nie które płyty nie obsługują procesorów am2+ o am3 nie wspominając. Np jak te MSI wymienione przeze mnie wyżej.

tazik21

0 + - 2010-11-27 21:01

wystarczy podczas gry wejść na pulpit i otworzyć menedżer zadań wybrać koligacje dla procesu NFS, odznaczyć CPU1, w tym samym momencie zaznaczyć CPU1 i potwierdzić OK. Wchodzisz do gry... U mnie to pomogło. Właśnie nie wiem dlaczego, ale gra działała na jednym rdzeniu. Po powyszym działaniu gra cieszy oko. Zaznaczę jeszcze, że mam win XP.

za to kolega ma amd 5600x2+ NV9600+ win7 i bez problemu działała na full HD

whitexxx

0 + - 2010-11-27 13:13

Ja tam czekam na NFS shift 2, i mam nadzieje że będzie tak samo dobrze zoptymalizowany jak ten.

Szymon331

0 + - 2010-11-28 21:40

Ten nie jest dobrze zoptymalizowany. Tu grafika jest po prostu leciwa, dlatego wszystkie karty mają wysoki FPS.

Nic przecież tak nie obciąża sprzętu jak wąskie trasy pozbawione większych szczegółów...

Rafal_0

0 + - 2010-11-27 13:17

Dlaczego jest porównie tylko CPU core i5 ??
A co z innymi CPU, np. mój Core2Duo 2,5GHz
No RAM to widać, że obojętnie, a jakie minimum dla grafiki?, i czy na zinterowanej grafice będzie działać??

Fourth Illusion

0 + - 2010-11-27 13:19

wyglada na to ze na prockach od amd tez gra nie ruszy :) albo komputronik sien ie popisal i nie dostarczyl prockow do testow :)

Ziber

0 + - 2010-11-27 13:32

Nie chodzi nawet o amd ale jak już intel to chociaż jednego C2D można by użyć. Ciekaw jestem o ile wolniej gra na nich chodzi od core i5.

Dlaczego

0 + - 2010-11-27 14:20

Tez mnie to "meczy"... Core 2 Duo sa swietnymi prockami i beda przez nastepne KILKA lat :)... ale nie mozna tego Kowalskiemu powiedziec... bo nie kupi i5 albo i3...

Czajson

0 + - 2010-11-27 17:13

To ja wyjaśnię jak się mają do tego procki. Celek E3300 2-rdzeniowy (default 2,5GHz) @ 4GHZ, 4GB DDR2-800, Radeon HD5770 i wszystko płynnie nawet na Full HD. Core i3 540 - kręcone na 3,7 i defaultowe 3.07 - wszystko płynnie. Tak naprawdę liczy się tylko zegar w tej grze i conajmniej 2 rdzenie. Tak więc wszelkie C2D też dadzą radę. Jak mała płynność to wykręcić do przynajmniej 3GHz i grać.

Zzzwierzak

0 + - 2010-11-27 13:40

Mnie na AMD ruszyła, co więcej nie zaobserwowałem spadku poniżej 60fps, niestety dla jak dla mnie gra nudna, no ale wejście w zakręt 300km/h i dodanie nitro żeby go zawęzić - cudo:), opcje graficzne przepiękne:/, aa by się zdało bo schody widać. Trzeba czekać na Shift 2.

Piotrek_P

0 + - 2010-11-27 13:32

Grafika "dobry" ?, przecież to jakiś żart jest, wystarczy popatrzeć na screeny. Ta gra nawet AA nie obsługuje.

aleurwal

0 + - 2010-11-27 13:59

AA zawsze możesz wymusić w panelu NVIDIA lub Catalyst

Szymon331

0 + - 2010-11-28 21:43

Nie zawsze...

tanakov

0 + - 2010-11-27 13:43

"Samochody w N4S a rzeczywistość" dobre :D naprawdę dobre... szkoda ze rzeczywistość też jest renderowana komputerowo :D

kopczenko

1 + - 2010-11-27 13:44

gra jest padaka troche, co nie znaczy ze nie da sie grac, bo walsnie skonczylem.
Moje najwieksze zarzuty to brak Natywnej obslugi 2 rdzeni,
Odpalam gre patrze i zuzycie 1 rdzenia 100%, dopiero musze przestawiac koligacje na 3(standardowo jest ustawione na 4 alekorzysta z jednego) jak ustawie 3 to sie rozlozy na 3 ale i tak srednio wychodzi 25% czyli 1/4 proca.

Grafika no nie jest zle taki undercover w sumie, auta niektore bardzo fajne

Duzo frajdy sprawialo mi driftowanie i ten spiralny wjazd na autostrade na drifcie - 1km driftu cos pieknego.

Szkoda ze jadac 400 z kamera na masce ma sie wrazenia jakby jechalo sie w realu 150? wszystko widac dokladnie nawet budynki tak powoli uciekaja, mogli troszke to poprawic.

Denerwowaly mnie troche kolczatki, bo kurde jak rozkladam to chcialbym zeby wszystko co po niej przejedzie sie rozwalilo a nie przejedzie jeden gosc i sie sklada.

No i po przebiciu kola jedzie sie dalej, poracha, zbyt casualowe w tym miejscu.

SP jako uciekajacy moglbym ocenic na 6,5/10, jako POLICAJ jezdzilem moze ze 2-3 poscigi reszte brat skonczyl dosc szybko.

Duzy minus za brak tuningu, np chcialbym zmienic troche ustawienia nitro na moc a nie czas dzialania.

Kristos

0 + - 2010-11-27 14:07

gówno totalne tyle w temacie.takiego syfu od 2002 roku nei widzialem tego nawet arcadem nei nazwe bo pozostale nfsy obraze ot taka cofka 9 lat do tylu "powrot do korzeni"czyli do starego gownianego badziewa

hideo

0 + - 2010-11-27 14:16

NFS HP grafika kolorowa i nawet dobra a wymagania małe na pc, ale co z tego, po pograniu przez godzine na 52" HDTV i konsoli xbox360 ta gra mnie nie wciągnęła nic a nic, a nawet model jazdy jak na arcade jest po prostu zły i mnie denerwuje a muzyka wogóle do kitu nie wiem kto ją dobierał do tej gry, nie pasuje do arcade!
z arcadowych ściganych nadal rządzi dla mnie Ridge Racer na PSP -wciąga jak diabli (nawet bardziej niż wersja na duże konsole), model jazdy w Ridżu właśnie taki jaki ma być na arcade! choć ją już ukończyłem to nadal leży na półce obok np. klasyki Midway (trylogia Mortal Kombat itp. na psp) bo szkoda mi jej sprzedawać za grosze, Ridge Racer to zdecydowanie najlepsza czysta arkejdówka dająca full radochy smajl na gębie i chęć jeżdżenia więcej i więcej, że o pasownej szybkiej muzie elektronicznej nie wspomnę :) czekerałt kto może ;)

regist88

0 + - 2010-11-27 14:19

Dostrzeżone błędy:
Samochody - "370z" dodać Nissan
Ocena końcowa - są 3,5 kratki jest dobry + - dodać jeszcze jedną kratkę, albo zmienić ocenę

Grzesiek1010

0 + - 2010-11-27 14:47

Jak dal mnie najlepsza samochodówka od jakiegoś czasu !

Oderwała mnie nawet od Blac Ops :)

SoundsGreat

0 + - 2010-11-27 15:32

Trochę śmieszne jest w porównaniu samochodów "gra vs real" używanie renderów :P

prezeslion

0 + - 2010-11-27 15:51

czyli morał jest jeden, śmiem twierdzić na podstawie testu przeprowadzonego, jest to jedna z lepiej jeżeli nie najlepiej zoptymalizowana gra 2010r nie wiem jak z jakością grafiki ale wymagania ma śmiesznie małe komp za ok 1500zł ciągnie ją na full

hynio

0 + - 2010-11-27 15:52

jeżeli gra była tworzona z myślą o sześciolatkach, to może to i hit roku będzie, ale jeżeli dla trochę starszych to jest to jakaś paranoja. Wiem że to nie miał być symulator, ale bez przesady żeby auto się aż tak mocno trzymało drogi, prędzej pociąg wypadnie z torów niż samochód z zakrętu:)

Lightning

0 + - 2010-11-27 16:06

No zakręty to trzeba wchodzić razem z Nitro, bo inaczej się walnie w ścianę. Ogólnie cała gra bardzo słaba i po godzinie grania mi się odechciało.
PS: Nie wiedziałem, że sześciolatki tak potrafią driftować ;) :P

hynio

0 + - 2010-11-27 16:36

drifting i NFSHP2010 do dwie różne rzeczy nie mająca nic wspólnego, dyć w tej grze auto samo Ci kontroluje drift, żadnych kontrów nie musisz robić, tylko klikasz strzałkę gdzie chcesz jechać, choć na kierownicy może trochę inaczej jest, do tej gry nawet wyciągać mi się jej nie chciało.

"No zakręty to trzeba wchodzić razem z Nitro, bo inaczej się walnie w ścianę"
no właśnie zazwyczaj jak dzieci grają nie korzystają z hamulców, sam pamiętam jak 10 lat temu grałem w colina 1 często wylatywałem z zakrętu, chociaż w tym NFS wystarczy na chwilę gazu odjąć, nawet hamować nie trzeba przed zakrętami >90stopni, a jak walne w barierkę to dużo czasu i tak nie stracę;)

Lightning

0 + - 2010-11-27 16:54

W tym Meed for Speedzie hamulec jest całkowicie zbędny, a na full gazie można śmiało przejechać 99% całej trasy - wystarczy lekko nacisnąć ręczny i już drifting aż miło :) (gdy zrobi się to za mocno to można "odlecieć").

"klikasz strzałkę gdzie chcesz jechać" klikam na pedał gazu i skręcam kierownicą w przeciwną stronę do zakrętu :)

Lightning

0 + - 2010-11-27 16:08

Acha i jeszcze jedno - nikt nie pomyślał o grających na kierownicach... nie ma widoku z kokpitu samochodu :/

YoSHi84 (konto zablokowane)

0 + - 2010-11-27 22:21

Aha piszemy bez C

hynio

0 + - 2010-11-27 23:14

z tego co ja wiem to się właśnie prze ch pisze

Lightning

0 + - 2010-11-28 12:37

wystarczy sprawdzić w wordzie ;)

zuber84cool

0 + - 2010-11-27 16:19

Ocen Dźwięk powinno być DOSTATECZNY PLUS A NIE DOBRY PLUS, chyba że ja źle widzę.

Beafraid

0 + - 2010-11-27 16:30

mi na max detalach przy gtx460(16k punktów w 3dmark Vantage) czasami spadało do 15fpsów ;O ba! nawet często... grałem na fullHD

Lightning

0 + - 2010-11-27 16:37

Czyli co? Żaden Need for speed nie dorówna Most Wanted - już bym wolał, żeby 15 odsłona to był właśnie ten NFS tylko z lepszą grafiką, poprawionymi błędami (w multiplayerze również) no i nową fabułą - tuning i model prowadzenia samochodów po prostu wyciąć i gitara :)

CougarV6

0 + - 2010-11-27 16:40

W sumie to wolę arcadowe ścigałki od symulatorów, ale z opisu wynika, że twórcy przesadzili.


A tak na marginesie: Kto to jest marina ? :D

CougarV6

0 + - 2010-11-27 16:46

A i jeszcze jedno pytanie do hookiego.
Jak tam z wrażeniem prędkości? Seria burnout jest w tym moim zdaniem mistrzem (szczególnie revange). Jest to element często kulejący w grach wyścigowych na PC...

XaRaDaS

0 + - 2010-11-27 17:02

Ale test, nie ma co. Nic z niego nie można wywnioskować i tyle. Pełna galeria zdjęć tylko po co ?? jeszcze jakby było porównanie jakości grafiki na kartach AMD i NV. Dodatkowo, czemu karty NV na wykresach są pierwsze, skoro wszystkie praktycznie mają takie same parametry, więc powinno się zastosować strukturę alfabetyczną.

ODemnie jest srogi minus za testy.

Maksym Słomski

0 + - 2010-11-27 17:06

W tych testach wprowadziłem dodatkowe testy CPU i ładowania się map. Porównania grafiki Nv vs AMD to też dobra myśl. Od następnych testów będą robione.

Ochayo

0 + - 2010-11-27 17:20

Nie mogę... W ocenie, cztery kratki to dobry, trzy i pół to już dobry plus. Chyba ktoś się nie wyspał.

PS: Marina to nasza rodzima, wschodząca gwiazda pop. Wpiszcie sobie na YouTube "Marina Glam Pop".

lukaszek

0 + - 2010-11-27 17:21

na e8400 @4,4 ghz 4 gb ram i hd 5870 też spadki do 30 fpsów nawet na minimalnych ustawieniach brechta z tego testu trochę.Optymalizacja tej gry jest okropna...

Maksym Słomski

0 + - 2010-11-27 17:35

Jak można coś takiego w ogóle napisać? ;) Wyniki testu są jasne, procedura testowa na filmiku, wszystko mierzone 2 razy i Frapsem, także na innych trasach (wyniki niepublikowane) i takich cudów nie było nigdzie. Zresztą każdy pisze, że akurat optymalizacja gry jest świetna.

CougarV6

0 + - 2010-11-27 18:03

Łukaszku, to że masz burdel w systemie i przycina ci gra nie znaczy, że test jest od dupy.
Na twoim configu nie ma prawa się przycinać i wybitnie masz coś nie tak w swoim configu.
Dziwne, że ktoś kto podkręca procesor do 4,4ghz nie potrafi utrzymać porządku w systemie.

Se8a90

0 + - 2010-11-27 19:23

Niestety muszę potwierdzić spadki płynności w tej grze. Testy CPU zwyczajnie sa źle wykonywane.
Są zmiany ilości rdzeni (koligacji), taktowania, ale ludzie zapominają o różnicy wydajności między architekturami, oraz - co najwazniejsze - "kaszu" 2 poziomu !
http://img87.imageshack.us/img87/2932/nfso.png
Mój procek to Pendium E5300 wykręcony na 3,9GHz, grafika to GTX 260 wykręcona do wartośi jakie wskazuje GPU-Z.
Obiecuje na słowo, że system, oraz stery są wporządku.

Co widać na screenie ? To że przy uruchomieniu aplikacji 1 rdzen jest obciążany w 95%, podczas uruchomionej gry w moim przypakdu 2 rdzen obciąża się do identycznego poziomu, przy minimalizacji aplikacji 2 rdzeń spada do około 30% obciążenia, pierwszy wciąz jest zapchany.
GPU-Z wskazuje że aplikacja jest w stanie wykorzystać max 60% mocy GPU, mogę włączyć 4x-8x AA w sterownikach, nie spowolnią one gry, gdyż jeśli gra zachce to i tak przytnie.

Gram w rozdzielczości 1680/1050, rozegrałem 1 wyścig. Gra zaczeła przy starcie od~45kl/s, potem przyspieszyła do 60 przy których trzymała się przez zdecydowaną większość gry, jednak przy równej jeździe z przeciwnikami,gra spada systematycznie do około 45-55 klatek, a bywa że na zakrętach spadnie do około 30klatek ! Oczywiście sa to bardzo chwilowe spadki, tak do pół sekundy, jednak ten fakt nalezy odnotować że istnieje, i to nie na starym złomie tylko 2 rdzeniowcu 3,9GHz! W czym problem ? Własnie w małej pamięci L2!W tańszych prockach spadki płynności mogą wystąpić.

Scarven

0 + - 2010-11-27 18:22

Napisane jest, ze brak tuningu, to minus.
A w zasadzie brak tuningu, jest bardzo duzym plusem.

Lightning

0 + - 2010-11-27 18:32

Co takiego?!!!
Zresztą jeśli nie lubisz tuningu to nikt cie do niego nie zmusza...

damian1711

0 + - 2010-11-27 20:42

dobrze mówi..brak tuningu to zaleta. tuning jest dla dzieci neo które nie pamiętają czasów prawdziwych NFSów..ten nfs nawiązuje do korzeni- do poprzednich hot pursuit. tam tuningu nie było i tu nie ma być! chcesz tuningu? idź se pograć w undergrounda 2

Lightning

0 + - 2010-11-28 12:39

ale kto wam każe tuningować samochody? Dla mnie to po prostu dodatkowa atrakcja i tyle :)

Aggrostar

0 + - 2010-11-28 21:32

Nie wiem jak można tak szufladkować ludzi, że tym, którym podoba się tuningowanie od razu są dziećmi neo. Dzięki tuningowi i jeździe nocnej NFSU2 miał świetnie wypracowany klimat. Dla mnie większą frajdę sprawia ściganie się z przypadkowym kierowcą na trasie wśród samochodów, niż na zamkniętych trasach, a możliwość personalizacji auta zawsze jest plusem. Twórcy NFS podjęli dwie drogi rozwoju serii (z tuningiem i bez) a jakie było zapotrzebowanie na te pierwsze widać po seriach NFSU2 i MW które odniosły duży sukces(w wielu plebiscytach miały szansę na grę roku) i przez wielu są uznawane za najlepsze odsłony tej serii.
Z drugiej strony zastanawiające jest, że gra z 2008 roku taka jak GTA4 ma jak dla mnie lepszy model jazdy i realistyczniejsze samochody niż nowy nfs.
http://img593.imageshack.us/img593/8784/enb2010112514382.jpg :|

microb

0 + - 2010-11-27 18:33

mnie też zadziwiająco mocno gra przycina. dual core @3.0 ghz, gf 9600gt, 2 gb ram, sterowniki najnowsze. kto pomoże?

Saiya-jin

0 + - 2010-11-27 18:44

Zauwazyles, ze testowana w DX9?

Dragonik

0 + - 2010-11-27 18:50

Kiedy wreszcie zrozumiecie że NFS to była gra zręcznościowa z zamkniętymi torami najszybszymi samochodami, policją i zerowym tuningiem.

Maksym Słomski

0 + - 2010-11-27 19:04

Tak? Nigdy w NFS tuningu nie było? Ciekawostka...

Se8a90

0 + - 2010-11-27 19:37

W "dawnych czasach", czyli tymi częściami przed Underground 1 - nie było tuningu, a w końcu do tych części ma nawiązywać najnowsza odsłona.

Nooo, chyba że tuningiem nazwać to co ja widziałem w NFS4 High Strakes, Namalowanie pasów na karoserii ;) oraz tuning mechaniczny polegający na wydaniu $, i tyle w tej kwestii przed 2003 rokiem było.

dimmu_ssj4

0 + - 2010-11-27 22:37

W nfs3 miałeś car tuning, ustawiałeś suwakami co jak ma pracować, czy chciałeś większą prędkość maksymalną, czy większe przyspieszenie itp. Nigdy się w to nie bawiłem, ale pamiętam, że taka opcja tam była.

Se8a90

0 + - 2010-11-27 19:33

Przyznam że E8400 na 4,4GHz z 6MH L2 cięzko uwierzyć że spadki są, ale jednak możliwość takich spadków jest na słabszym sprzęcie. 2MB l2 i 3,9GHz nie pozwala osiągnąc równie szubkiej animacji równie płynnej i stabilnej jak Core i5 z 6MB L2.

2rdzeniowy E5300 @3,9GHz 2MB L2 ja bym porównał do wyniku wykresu tego Core i5 na 2rdzeniach 1,8GHz, czyli 2 krotnie niższe taktowanie a takie same działanie gry !

W takim wypadku niskie taktowanie jest rekompensowane Dużym L2, samego mnie ciekawi jaka wydajnośc by wyszła przy teście puszczonym np na stockowym E8400 (2,8GHz). Wynik mimo zalednie 2 MB L2 mniej wcale nie musiałby być podobny wynikowi Intel Core i5 750 2 rdzenie @2,66 GHz.

Może trzeba wziąść to pod uwagę a nie wyciągać błędne wnioski oraz rozprowadzać nie prawdziwe informacje ?
MHz to nie wszystko, AMD już za czasów P4 to udowodniło, rdzenie także sobie nie są równe.

Se8a90

0 + - 2010-11-27 19:37

Przyznam że E8400 na 4,4GHz z 6MH L2 cięzko uwierzyć że spadki są, ale jednak możliwość takich spadków jest na słabszym sprzęcie. 2MB l2 i 3,9GHz nie pozwala osiągnąc równie szubkiej animacji równie płynnej i stabilnej jak Core i5 z 6MB L2.

2rdzeniowy E5300 @3,9GHz 2MB L2 ja bym porównał do wyniku wykresu tego Core i5 na 2rdzeniach 1,8GHz, czyli 2 krotnie niższe taktowanie a takie same działanie gry !

W takim wypadku niskie taktowanie jest rekompensowane Dużym L2, samego mnie ciekawi jaka wydajnośc by wyszła przy teście puszczonym np na stockowym E8400 (2,8GHz). Wynik mimo zalednie 2 MB L2 mniej wcale nie musiałby być podobny wynikowi Intel Core i5 750 2 rdzenie @2,66 GHz.

Może trzeba wziąść to pod uwagę a nie wyciągać błędne wnioski oraz rozprowadzać nie prawdziwe informacje ?
MHz to nie wszystko, AMD już za czasów P4 to udowodniło, rdzenie także sobie nie są równe.

Se8a90

0 + - 2010-11-27 19:39

Błąd nastapił.... Napisało wiadomość 2x, i to nie w miejscu w którym chciałem skomentować...... Jeden do kasacji proszę.

Se8a90

0 + - 2010-11-27 19:55

Jakby ktoś nie wierzył, wyniki z 2 wyścigu, było więcej aut i pojawiła się policja, animacja zaczeła ostro mocniej rwać.
http://w560.wrzuta.pl/sr/f/2pJTEvIdfMK/wyniki

Teraz przypominam, Rozdzielczośc 1680, grafika to ostro wykręcony GTX260, procek to 2 rdzeniowiec 3,9GHz, wyniki sprzeczne z wnioskiem wyciągniętym w artykule.

Zostaną wzięte moje argumenta do serca ?
Trzeba zmienić sposób testowania i ocen wpływy procesora na grę, dużo osob, nawet graczy ma CPU niższej półki, i go wykręca.

prezeslion

0 + - 2010-11-27 20:04

a ja mam pytanko dlaczego w testach pojawia się radeon 4780 i gts250 a gtx-a 260 nie ma :/ szkoda bo posiadam takiego i nie mogę zrozumieć dlaczego go nie widać w testach

KamiKAzeDBC

0 + - 2010-11-27 21:01

Co z tego, że chodzi na wszystkim jak gra słaba :(

Dragonik

0 + - 2010-11-27 22:23

Właśnie o te stare części mi chodziło od The Need For Speed do NFS HP 2

dimmu_ssj4

0 + - 2010-11-27 22:38

W nfs3 miałeś car tuning, ustawiałeś suwakami co jak ma pracować, czy chciałeś większą prędkość maksymalną, czy większe przyspieszenie itp. Nigdy się w to nie bawiłem, ale pamiętam, że taka opcja tam była.

dimmu_ssj4

0 + - 2010-11-27 22:28

Jest test na innym portalu. Widać w nim, że to kwestia architektury procesorów. Na dual core e5300 nowy nfs osiąga średnio 37,6fps, min 25 - na gtx580!. Na i5 już 59,9, min 57. W tutejszym teście wykazano, że i5 nawet na 2 rdzeniach daje radę, zatem to nie różnica rdzeni powoduje taki spadek płynności, a różnica architektury procesorów. Sam posiadam dual core e5200, dzięki podkręceniu do 3,5GHz mam średnio z 40-50fps(zależnie od wyścigu), ale co z tego jak w niektórych miejscach fps spada do 20-30 a gra zachowuje się wtedy, jak gdyby miała fps na poziomie 10-15. Liczę na to, że twórcy gry wydadzą kolejnego patcha, tym razem poprawiającego ten problem.

Spirit

0 + - 2010-11-27 23:04

Mnie zastanawia tylko jedno: dlaczego dodają blokadę FPS do gier??

derekpl

0 + - 2010-11-27 23:37

Ja ze swojej strony dodam, mam lapka HP8510P
C2D 2,4 4GB ATI HD2600

GPU domyslne ustawienia:
GPU: 500 MHz, RAM 600 MHz

po podkreceniu
GPU: 620 MHz, RAM 800 MHz

Przed podkreceniem przycinalo

Po

Dziala plynnie na natywnej rozdzielczosci ekranu 1280x800

Tak wiec na dwuletnim lapku tez "da rade"

lukaszek

0 + - 2010-11-28 01:11

CougarV6 ty masz burdel w głowie człeniu,nawet na nowo stawianym systemie tak samo spadki prze okrutne.I jeszcze jedno do twej pustej bańki...-np.w Crysis i to samo w Warhead na full detalach bez AA,AFx16 rozdziałka 1680na 1050 nie było spadków poniżej 40stu klatek.Także zastanów się frojdku...

geforce_tm

0 + - 2010-11-28 06:48

Do autora słów kilka o tym co najbardziej mi się nie spodobało:

- testy na v-sync ograniczyły wyniki do max 60fps, i w związku z powyższym wpłynęły na niekoniecznie słusznie wyciągnięte wnioski zarówno gpu jak i cpu i RAM (gdzie po prostu nie miałeś okazji zobaczyć różnicy......... n/c)

- ta gra w założeniu miała być pozbawiona tuningu bo to powrót do pierwowzoru czyli pierwszego N4S HP... w związku z czym chyba ciężko mówić tu o słabym punkcie "brak tuningu", gra miała wypełnić pewien segment i robi to dokładnie jak zapowiedział producent...

reszty już komentować mi się niechce... dalem palucha w dół P

pique

0 + - 2010-11-28 08:28

Panowie 60 fps stałe zapewnia ultra płynną rozrywkę, nie mówcie że nie. Po co mi 125 fps?? po to by mi się oczy szybciej męczyły czy po to bym mógł się pochwalić koledze? jeśli ja mam 60 fps jestem szczęśliwy i zawsze ustawiam v-sync, bo nie lubię tych kresek na monitorze a jeśli ktoś jest takim fanem fps i myśli że to że im więcej tym lepiej niech sobie odpali gta 2 bez limitu klatek - życzę powodzenia - brawo za ograniczenie do 60 fps, ale pomimo wszystko powinni dać możliwość wyboru czy chcę ten kaganiec czy nie - Panowie i tak jest dobrze mogli jak w Split Second dać nam tylko 30 fps..A i jeszcze jedno co do płynności wma wyjść patch który poprawi optymalizację i współpracę z procesorami wielordzeniowymi...ja mam Quada i czekam od tygodnia aż wreszcie sobie zagram - a mam oryginała...że gry nie wykorzystują 4 rdzeni się godzę, ale że przez 4 rdzenie nie mogę grać?!..

dimmu_ssj4

0 + - 2010-11-28 09:49

Pierwszy patch wyszedł już 26. listopada, poprawia błędy związane z quadami, dodaje brakujące efekty graficzne. Do ściągnięcia z http://www.needforspeed.com/downloads

pique

0 + - 2010-11-28 11:17

Wielkie dzięki już pobieram a w czasie pobierania będę się modlić by pomogło:D

damian1711

0 + - 2010-11-28 11:43

Jak to zwykle na benchmarku..amatorszczyzna. Więc powytykam trochę błędów i daje "minusa". może czegoś się nauczycie..

"Wadą silnika i typowo konsolową naleciałością jest górny limit płynności ustawiony na 60 klatek na sekundę. W żaden sposób nie da się go obejść"
-jaką wadą?!! gra jest idealnie płynna przy tych 60fps i gdyby było 120..200fps nie poczułbyś różnicy!

"Kolejną z możliwości jest wystrzelenie w kierunku kierowcy łamiącego przepisy impulsu elektromagnetycznego. Poczyni on spore zniszczenia, a do tego zredukuje prędkość pojazdu niemalże do zera.Trudność polegać będzie na tym, aby odpowiednio go nakierować, co wcale nie jest takie proste"

-zniszczenia są ZAWSZE takie same niezależnie od działania- odejmują jeden "pasek życia" przeciwnikowi
-prędkość redukowana jest w bardzo niewielkim stopniu, a nie "niemalże do zera"
-korzystanie z impulsu i nakierowywanie jest NAJPROSTSZĄ i najskuteczniejszą metodą uszkadzania przeciwników.

"Samochodów jest prawdziwe zatrzęsienie, ale nie ma tuningu. Na twarzach wielu z was pojawi się wyraz niezadowolenia. Słusznie. O pomstę do nieba woła to, że jedynym co gracze będą w stanie zmienić będzie kolor wozu."
-Wygląda na to że autor nigdy nie grał w żadnego HOT PURSUIT skoro tak bardzo "woła o pomstę do nieba". Gimnazjaliści piszą na benchmarku?!

damian1711

0 + - 2010-11-28 11:44

"Tekstury mające imitować ziemię i trawę wyglądają jak brązowo-zielona masa, złożona ze sporych pikseli."
http://www.benchmark.pl/uploads/backend_img/a/fotki_recenzje/3459_NFS_Hot_Pursuit/NFS_avg_60D.jpg
-powyżej screen z artykułu..jeżeli na tych teksturach widzisz piksele- wskaż je... Wszystkie podstawowe tekstury w tym NFS są bardzo dobrej jakości.

"gdyż stojąc w miejscu dostrzeżemy, że cienie chmur na samochodzie przesuwają się skokami co kilka klatek. Spodobało mi się to tak bardzo, że postanowiłem przedstawić wam to na osobnym filmiku."
-Fascynujące! tu już przeszedłeś samego siebie..po pierwsze w grze NIE MA cieni chmur (już nie mówiąc o tym że filmik jest nagrywany w nocy więc WTF?). To co ci się tak bardzo spodobało to odświeżanie cieni świata gry co 1 sek a nie co każdą klatkę - właśnie dzięki temu gra działa tak dobrze. Nie jest to bug- to się nazywa optymalizacja...

"Tekstury wysokiej rozdzielczości – teoretycznie każdy wie, co powinno dziać się po ich wyłączeniu. W praktyce nie dzieje się nic."
podlinkowałeś dwa takie same obrazki o tym samym adresie (http://www.benchmark.pl/uploads/backend_img/a/fotki_recenzje/3459_NFS_Hot_Pursuit/tekstury-wysokieD.jpg) ..ciężko będzie dostrzec między nimi różnice..Ale fakt jest taki że to ustawienie faktycznie nic nie zmienia.

Maksym Słomski

0 + - 2010-11-28 11:52

1. Poczułbym różnicę. Wiele osób napisze to samo. Nie mierz innych swoją miarą.
2. Ocena tego, co jest najprostsze jest mocno subiektywna.
3. Argumenty ad personam to bardzo kiepskie argumenty. Po co w grze 66 samochodów, jak wszystkie prowadzi się niemal identycznie? Źle by było gdyby choć 3 suwaki na krzyż dodano? Grałem we wszystkie części serii - nie wiem czy można powiedzieć to samo o tobie, choć wiek by to mógł sugerować.
4. Tekstury otoczenia nie są najwyższych lotów. Wystarczy spojrzeć na to co znajduje się poza trasą. Zwłaszcza przy mniejszej prędkości.
5. Jeśli nie wiesz kolego, że w nocy na niebie również znajdują się chmury to... ech. :) Choćby to były drzewa nawet, to nie zmienia faktu, że cienie są wyświetlane tak jak na filmie. Cienie odświeżane co sekundę? Ciekawostka. Jak jedziesz też Ci się co sekundę odświeżają?
6. Nie ja podlinkowałem, ale dziękuję za uwagę - poprawimy. :)

hilti88

0 + - 2010-11-28 12:39

Gracz który nie wie co to Vsync to "dupa" nie gracz. Pozdrawiam wszystkich graczy ! NFS w tym roku EA się udał.

damian1711

0 + - 2010-11-28 12:39

1 i 2 pomijam bo widać każdy ma swoje zdanie.
co do 3- właśnie gra nawiązując do poprzednich HP, rezygnuje z tuningu. Oczywiście, gdyby był, stanowiłby urozmaicenie rozgrywki. Gdyby twoje zdanie dot. tuningu pojawiło się w recenzji nowego undergrounda zrozumiałbym to - jest to bowiem element charakterystyczny serii. Tutaj jego brak nie przeszkadza-nigdy w HP go nie było i seria na tym nie traciła.
4.Tu nadal się nie zgadzam. Np. http://www.benchmark.pl/uploads/backend_img/a/fotki_recenzje/3459_NFS_Hot_Pursuit/ogolne-minD.jpg
Widać róznice między ziemią na trasie i za nią, ale napewno nie jest to pikseloza. W stosunku do innych ścigałek ten NFS wygląda najlepiej jeśli mowa o teksturach, więc nie wytykałbym tutaj tego jak błąd.
5. Tak jak napisałem- cienie świata gry (statycznego)- drzewa/znaki itd. Te elementy odświeżane są co sekunde. Samochody mają cieniowanie co każdą klatkę.

Eklerek

0 + - 2010-11-28 13:36

Ta... Na testach chodzi cudnie, a ja mam procka C2D E6300 @1,86GHz, 1 GB RAM, i GF 9600GT który jest lepszy od HD4670 i jakoś mam max 20FPS w 1440x900
Może ktoś mi powie dlaczego tak jest? Za mało RAM'u?

Maksym Słomski

0 + - 2010-11-28 14:00

RAM, do tego karta ograniczana mocno przez proca (która i tak nie jest już dziś najwyższych lotów). W teście CPU korzystałem z Radka 5850.

Eklerek

0 + - 2010-11-28 22:57

Tak, ale ja mam 20 fps przy wszystkim na min/wył i w 800x600 :P
W 1440x900 mam i na średnich mam ee 12-15 fpsów.

s1cobra

0 + - 2010-11-28 15:07

Test spoko, wsio mi się podoba. :)

Grą się rozczarowałem :( Tak lubiłem NFSy, o ile w MW czy nawet w Carbonie nie przeszkadzało mi to że uszkodzenia są minimalne, to już w nowszych uważam to za błąd... Fajniej by się grało gdyby było to ciut realistyczniejsze. Rozumiem że to arcade, przy którym klawiatura wystarczy żeby pograć, ale jednak mimo wszystko gra ma ode mnie minusa, nie kupię jej.

Patrick.

0 + - 2010-11-28 16:16

Mi się nawet ten NFS podoba : ) Grafika jest na dobrym poziomie, kariera dość długa. Tylko szkoda że chociaż ten "drift" (o ile można to nazwać driftem) jest taki nierealny, chociaż efekt jest niezły.

A co do artykułu to nie mam zastrzeżeń. Nie trzeba mieć super kompa, żeby sobie płynnie zagrać : )

Lukaszbass

0 + - 2010-11-28 16:28

Ja czekam na cos pokroju NFS Porsche ,wtedy wiem ze mam tuning w grze .

kurzi5

0 + - 2010-11-28 21:35

8500GT też sobie radzi z tą grą ^^

Szymon331

0 + - 2010-11-28 23:40

Ha ha ha dobre.

Okroić grę z szczegółów, zrobić takiego podrasowanego NFS MW. tylko że pod koniec 2010 roku. Przy okazji jeszcze więcej uciąć z realizmu.

Nazwać to optymalizacją kodu i cieszyć się że jest dobrze.

Oj nie nie nie. Nie ze mną takie numery. Gniot zasługuje na ocenę dla gniota. 3/10 (bo trochę przypomina starego dobrego NFS HP) nic więcej.

Pozdrawiam causali ;)

lukaszek

0 + - 2010-11-29 00:03

Haha chujówka ta gra i tyle, zresztą, żeby tylko takie problemy były... :)

slawekgem

0 + - 2010-11-29 00:06

Artykuł ciekawy ale zabrakło nowych radków np HD6870.
Ja np używał HD6870 od Gigabyte i w tandemie z Intelem Q9400 podkręconym do ponad 3Ghz ładnie śmiga na max detalach. Niestety procesor jest gardłem dla grafiki i nieco ją spowolnia.
Co do gry to ładna graficznie, fajne autka ale dosyć szybko single player po prostu się nudzi.
Warto grać przez internet bo wtedy frajda na prawdę niezła.

Warrk

0 + - 2010-11-29 02:44

Jezeli to mozliwe prosze o powtorzenie testow wplywu konfiguracji pamieci RAM na wydajnosc gry w zestawieniu ze slabsza karta graficzna np 5750 lub 4670.
Wydaje misie ze HD5850 i C i5 750 (@4 2,66) jest zbyt mocny aby moc zmierzyc jakiekolwiek roznice.

Chodzi mi gokladnie o:
"Zwiększenie pamięci RAM nie wpłynie ani na szybkość, z jaką będą ładować się trasy, ani na płynność animacji. Jej taktowanie tym bardziej nie ma najmniejszego znaczenia."

Maksym Słomski

0 + - 2010-11-29 10:29

Faktycznie mój ewidentny błąd - dziś wieczorem postaram się zamieścić wyniki na słabszej karcie.

kamaleon

0 + - 2010-12-02 17:22

Jest mozliwosc dorzucenia wynikow RAM 800MHz? Wiele osob jedzie na starych pamieciach i Quadach, gdzie wydajnosc jest wystarczajaca we wszystkich nowych grach.

Ciekawia mnie wyniki 800MHz teraz i w przyszlych testach innych gier. :)

Greg-M6

0 + - 2010-11-29 04:11

Wg mnie artykuł 5/6
a sama gra 4/6
Szczerze mówiąc spodziewałem się czegoś więcej,tyle jeśli chodzi o moje zdanie na ten temat.
Najbardziej drażni mnie brak realizmu, gdzie spodziewałem się czegoś więcej - aczkolwiek swoją drogą może to mój błąd -wymagania od gry która ma być dla "większości" zabawką, a nie tylko dla dosłownych racerów - którzy lubią porządne wyzwania w porządnym odwzorowaniu konkretnych samochodów, prędkości, poślizgów czy dosłownie hardcorowych pościgów...
PS: wybaczcie taki a nie inny styl wypowiedzi ale chyba pora robi swoje i dlatego dla niektórych może być to troszkę zagmatwana, niezrozumiała... :)

Otheim

0 + - 2010-11-29 11:53

Mnie nie drażni brak realizmu, realizm w grze wyścigowej szukam gdzieś indziej. NFS zawsze uważałem za grę arkade gdzie fizyka aut odbiega znacznie od przyjętych norm symulacji. Dla mnie brać wiejskiego tuningu jest w sumie na plus, bo gry z serii NFS przed pojawieniem sie Undegroundów były typowymi masowymi wyścigami bez tych super bajeranckich naklejek firm tuningujących, neonów, super spoilerów i innych cudów wiejskiego klepania aut w garażu. Duży plus ode mnie za grafikę.

mk911turbo

0 + - 2010-11-29 14:08

Przypomniały mi się stare dobre czasy jak jeszcze w XX wieku pomykałem w NFS III HP i NFS IV HS, choć i tak najlepiej mnie się grało w NFS Porsche i właśnie tę produkcję z 2000 uważam za najlepszą z całej serii. Gdyby tak zrobili jej remake... Jako zręcznościówka najnowszy NFS HP daje radę, pod warunkiem że nie oczekujemy realizmu i przymykamy oko na drobiazgi.

mk911turbo

0 + - 2010-11-29 14:12

...a spragnieni realizmu niech biegną do sklepu po NFS Shifta, który posiada fantastyczny model prowadzenia aut i daje ogrom frajdy z jazdy :-p

kani94

0 + - 2010-11-29 18:02

U mnie około 20 klatek na athlonie 5200@2.9 ghz i radku 4850. To wina procesora?

Patrick.

0 + - 2010-11-29 18:21

Ten procesor nie nadaje się do tej karty graficznej..

krolik_beny

0 + - 2010-11-29 19:44

Nie przesadzaj... Mam Athlona 64 X2 4400+ 2,3GHz z GF 8800GT 512Mb od 3 lat i jest sympatycznie. Złego słowa nie mogę powiedzieć.

krolik_beny

0 + - 2010-11-29 20:48

Jaki za słaby?? Ja na moim komputerku mam na luzie stałe 50fps jak nie maksymalne 60. Moje oko nie rozróżnia tego.

Genaralnie NFS w starym dobrym stylu :)

krolik_beny

0 + - 2010-11-29 21:02

Po wrzuceniu najwyższej rozdzielczości mam w przedziale 50-40. Spadki do 30 jak policja jest ale na pewno nie 20. Ale generalnie nie jest źle. N starym Pentium 220MMX + 32MB ram + VooDoo 4Mb NF3/NF4 chodziły wolniej :)

konku

0 + - 2010-11-30 13:40

BRAK TUNINGU W MINUSACH???
Luuudzie złoci - seria wraca do korzeni a wy mi tu z tęsknotą za spoilerowym dresiarstwem wyskakujecie...

piaseq

0 + - 2010-11-30 14:23

R3870, PhII 945. 1680x1050 max. 60kl/s non stop. Jesli ktoś ma problemy z płynnością to wina sterowników albo procesora najwyraźniej. Moja karta mogłaby być już ws muzeum.

nazaropeth

0 + - 2010-11-30 21:59

Nie masz co narzekać. HD3870 dobrze się trzyma i jest całkiem odporna na ząb czasu :)
Poza tym jak ktoś mi powie, że nie widać różnicy w płynności powyżej 25fps, to niech doczyta się, że dotyczy to obrazu ODTWARZANEGO (filmy, relacje itp) a w przypadku gier granicą płynności gdzie nie ma odczuwalnego "zacięcia" jest właśnie granica 50fps lub 60fps - żaden NFS nie jest w pełni płynny jeśli nie jest w stanie działać z taką szybkością. Osobiście nie byłem w stanie grać w Shifta przy 35fps, bo mnie zwyczajnie drażnił brak płynności. A masochiści (bo jak tu inaczej takich nazwać) twierdzący, że poniżej 20fps da się spokojnie grać powinni mieć dożywotni zakaz korzystania z komputerów.

_nick_

0 + - 2010-12-01 12:44

"A masochiści (bo jak tu inaczej takich nazwać) twierdzący, że poniżej 20fps da się spokojnie grać powinni mieć dożywotni zakaz korzystania z komputerów."

A poza tym w domu wszyscy zdrowi?

W wiele gier da się spokojnie pograć z 20-25FPS, zwłaszcza w RPG-i. W RPG-ach nawet spadek do 17-18 FPS nie jest tragedią, jeśli to jest tylko chwila.

damien

0 + - 2010-12-01 13:24

A ja mam do was takie pytanie. Stosunkowo niedawno wygrałem w konkursie na benchmarku kod promocyjny na ściągnięcie sobie gry NFS Shift. Teraz mam problem, bo single player przestał mnie wystarczać, a gdy próbowałem się połączyć do gry przez sieć to nie da rady. Założyłem konto do gry przez sieć i gdy już zatwierdzam regulamin z poziomu menu gry to za chwile wyskakuje informacja, że ten klucz jest już zarejestrowany. Czy ten konkursowy Shift pozbawiony jest możliwości gry przez internet będąc niejako reklamą bez niektórych funkcji, czy po prostu przez moją opieszałość w uruchomieniu gry przez internet ktoś wykorzystał klucz przypisany tego "ściągniętego egzemplarza" ? Wiecie o co chodzi ?

omengts

0 + - 2010-12-02 11:24

Nie spodziewałem się, że grafika w tej grze będzie aż tak piękna, 9,5/10 za artykuł, 10/10 za screeny.

Georghinno

0 + - 2010-12-02 19:45

"Dowiedliśmy, że w pełni wystarczającą konfiguracją byłaby platforma z dwurdzeniowym procesorem o taktowaniu 1,8 GHz, 2 GB pamięci RAM i kartą graficzną pokroju HD 4670 lub nawet 8600 GT" - hahaha, małe wymagania? To ciekawe czemu na athlonie x2 2,5ghz 3gb ram i GF8800GT zacina jak cholera nawet po wyłączeniu wszystkich opcji graficznych (których BTW jest strasznie mało). Grać się nie da. Najnowsze stery od wszystkiego są i inne gry chodzą dobrze. Ta gra ma strasznie słabo zoptymalizowany silnik.

krolik_beny

0 + - 2010-12-05 18:32

U mnie na takiej karcie i słabszym procesorze chodzi i to wcale nie na pełnych detali ale bez "upiększaczy".

bohroh

0 + - 2010-12-11 23:06

ja mam piecyk
AMD 5200+ 2x 2.6GHz
2gb ram , mam 1gb gdzies w szafie jak znajde...
xp z sp3 /lub win 7
i karte gs7600 265mb
I mam pytanie jaka najtansza karte kupic aby ta gra chodzila w miare plynnie i inne tego typu???
Na obecnej to jest porażka w ogóle nie da sie grac...

DrathVader

0 + - 2010-12-31 20:49

Czyli na Athlonie 64 +3000 1GB RAM i Radku X1950GT będzie szło pograć? Skoro engine z GTA San Andreas z ENBSeries śmiga w natywnej (1280x1024)...
GTA4 jest raczej wymagającą grą, a u mnie działa w mini-mini (10-15 kl./s).

Malcolm Feth

0 + - 2011-01-02 22:41

jedna najwieksza wada tej gry - brak antyalliasingu!
tragedia... tak nowa produkcja a opcje grafiki z przed 300 lat!

ps... zagrywam sie to dzien w dzien i wyjatkowo moge powiedziec ze jest to udany NFS od czasow Porsche... nie jest to symulacja, ale ma smak arcadowej zabawy jaka byla za czasow NFS II SE! :)

Bichits

0 + - 2012-01-06 15:07

Czy mógłbym się dowiedzieć na jakich sterownikach były robione testy gts 450?

 
zgłoś naruszenie netykiety lub złe
zachowanie

Polecamy

SteelSeries Diablo 3 Headset, Mouse i QcK Limited Edition - test, cena, opinie
Akcesoria SteelSeries to pozycja obowiązkowa dla każdego fana gry Diablo III. ...
kategoria: myszki producent: SteelSeries Ocena: 1 21
HTC One V - test, cena, opinie
HTC One V to świetny smartfon uniwersalny, którym posłużyć może się ...
kategoria: smartfony, telefony producent: HTC Ocena: 9 18
Creative ZiiSound D5x i DSx oraz GigaWorks G500 - test, cena, opinie
Test głośników Creative ZiiSound (bezprzewodowe) oraz GigaWorks ProGamer ...
kategoria: głośniki producent: Creative Ocena: 7 24
Asus Transformer Pad 300 - cena, test, opinie
Bardzo dobrej jakości moduły foto-wideo, wysoka wydajność dzięki ...
kategoria: tablety PC producent: Asus Ocena: 6 26
Poradnik komunijny 2012
Wspólnie z Partnerami przygotowaliśmy poradnik komunijny. Zawarliśmy w nim ...
kategoria: drukarki, skanery producent: Asus Ocena: - 142
Produkty polecane przez redakcję. Kupując z benchmark.pl wspierasz serwis. Dziękujemy!