kategoria:
gry, akcja
producenci:
Electronic Arts
Mirror’s Edge w momencie premiery na konsolach prezentował się nadzwyczaj okazale. Niemniej jednak dopiero na komputerach PC dane mu było w pełni rozwinąć skrzydła. To właśnie dzięki zastosowaniu technologii nVidia PhysX gra stała się bardziej rzeczywista i nabrała większej głębi.
I nie chodzi tu bynajmniej o samo zaimplementowanie do gry bardziej realistycznych efektów fizycznych, ale o dodanie do otaczającego nas świata wielu drobnych elementów, które je mocniej eksponują, potęgując tym samym wrażenia płynące z rozgrywki.
I tak podczas zabawy z edycją pecetową Mirror’s Edge rzucają się w oczy elementy, które nie są obecne w obu wersjach konsolowych. Są to np. różnego rodzaju ulotki i kartony porozrzucane po dachach budynków, plakaty, folie czy flagi. Najlepiej widać to na zdjęć, które zamieszczamy poniżej.
PC: m.in. powiewająca folia po prawej, folia na opakowaniach,

PC: dodatkowe niespodzianki tylko na wersji PC



A i jeszcze jedno ATI niema licencji na Havoka bo on cały czas należy do Intela i wątpie by go chciał odsprzedać.Pozatym Havok może i liczy fizykę w grach tyle tylko ze dalej jest to robione przez CPU a nie tak jak w przypadku kart Nvidii przez...
I tu się grubo mylisz kolego.Tylko na rok 2009 zapowiadanych jest 50 gier z obsługą PhysX.Juz teraz mamy Mirror's edge,Brothers in Arms Hells Higway,Mass Efect,Ghost Recon 2.W Marcu tego roku wychodza kolejne Aliens Colonies Marines...
zobacz wszystkie komentarze (64)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.