Maksym Słomski | 2010-04-13

Just Cause 2 - recenzja i testy wydajności

kategoria: gry, akcja

producenci:

 

Platforma testowa i tabele ustawień

 

Gra obsługuje wyłącznie DirectX 10 i jest to cios dla wszystkich posiadaczy systemu Windows XP. Nie włączą Just Cause 2 ze względu na brak obsługi tej technologii przez ten leciwy już system.

Dla każdego producenta ustawienia graficzne na poziomie maksymalnym i wysokim były odmienne. Wynikało to z faktu, że karty ATI nie obsługiwały filtra bokeh, symulacji GPU wody oraz AntyAliasingu x16 (jedynie x8). Zgodnie z tym, co mogliście przeczytać powyżej, są to opcje najbardziej obciążające karty graficzne. Pamiętać należy jednak, że w teście z rozgrywki wody nie było praktycznie widać, natomiast w benchmarku pojawiała się tylko przez chwilę. Z kolei z filtru bokeh  oraz AA gra korzysta, ma sie rozumieć, przez cały czas. Warto więc przed spojrzeniem na wykresy rzucić okiem na tabele ustawień dla kart obu producentów.

Do wszystkich testów została wyłączona synchronizacja pionowa.  Zdecydowałem się na krok, który może nie wszystkim się spodoba, ale testy przeprowadziłem na 2 sposoby. Pierwszym (testem z rozgrywki) jest test wydajności polegający na zmierzeniu średniej liczby klatek na sekundę podczas lotu na spadochronie od momentu wyskoczenia z helikoptera, aż do samego lądowania. Na filmiku poniżej możecie zobaczyć jak dokładnie wylądał ten odcinek:

Drugim, znacznie bardziej wymagającym testem był benchmark zaimplementowany w grze - jego nazwa to „betonowa dżungla”. Postanowiłem przeprowadzić testy wydajności właśnie w nim, ze względu na to, że są tam użyte wszystkie efekty, które spotkamy w trakcie gry, a które dadzą w kość wszystkim kartom graficznym, takie jak np. dynamiczna gra cieni na budynkach, cykl dnia i nocy, czy też zmiana zachmurzenia. Sprawdzałem samodzielnie i żadna potyczka, nawet największa nie jest w stanie tak obciążyć podzespołów komputera, jak ten benchmark.

Tabele ustawień

Na czerwono zaznaczone różnice pomiędzy ustawieniami różnych producentów.

Dla kart nVidia
  Maksymalne Wysokie Średnie Minimalne
Jakość tekstur Wysoka Wysoka Wysoka Niska
Jakość cieni Wysoka Wysoka Średnia Niska
Rozmywanie krawędzi (AA) 16xQ CSAA 8x 4x Wyłączone
Filtr. anizotropowe 16x 8x 4x 2x
Jakość wody Bardzo wysoka Wysoka Średnia Niska
Jakość obiektów Bardzo wysoka Wysoka Średnia Niska
Ślady krwi i pocisków Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Rozmycie cząsteczek Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Wysoka rozdzielczość cieni Włączone Włączone Wyłączone Wyłączone
Okluzja otoczenia Wysoka Wysoka Średnia Niska
Odblask świateł punktowych Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Filtr bokeh Włączone Włączone Wyłączone Wyłączone
Symulacja wody GPU Włączone Włączone Włączone Wyłączone
         
Dla kart ATi: (brak filtra bokeh, symulacji wody GPU, maksymalne AA - 8x)
  Maksymalne Wysokie Średnie Minimalne
Jakość tekstur Wysoka Wysoka Wysoka Niska
Jakość cieni Wysoka Wysoka Średnia Niska
Rozmywanie krawędzi (AA) 8x CSAA 8x 4x Wyłączone
Filtr. anizotropowe 16x 8x 4x 2x
Jakość wody Bardzo wysoka Wysoka Średnia Niska
Jakość obiektów Bardzo wysoka Wysoka Średnia Niska
Ślady krwi i pocisków Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Rozmycie cząsteczek Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Wysoka rozdzielczość cieni Włączone Włączone Wyłączone Wyłączone
Okluzja otoczenia Wysoka Wysoka Średnia Niska
Odblask świateł punktowych Włączone Włączone Włączone Wyłączone
Filtr bokeh - - - -
Symulacja wody GPU - - - -

  

Platforma testowa

  Procesor:
AMD Phenom II x4 965BE @ 3.6 GHz
Płyta główna:
MSI DKA790GX Platinum
  Pamięć RAM:
2 x 2 GB Kingston HyperX 1066 MHz CL5
  Dysk twardy:
Samsung HD753LJ 750 GB
  Zasilacz:
OCZ 600MXS 600W

 

Karty graficzne

  • Gigabyte GTX 285 (1024 MB, GDDR3)
  • Twintech GTX 260 (896 MB, DDR3)
  • Gigabyte GTS 250 (1024 MB, GDDR3)
  • Gigabyte 9600 GT Zalman (512 MB, DDR3)
  • HIS HD 5850 (1024 MB, GDDR5)
  • ASUS EAH 4870x2 (2048 MB, DDR5)
  • HD 5770 (1024 MB, GDDR5)
  • Gigabyte HD 4870 (1024 MB, GDDR5)

 

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64bit ENG (Enterprise Trial)
  • DirectX 10
  • nVidia 197.13
  • ATi: Catalyst 10.3
  • Fraps 3.1.0

 



odsłon: 105976


Ostatnie komentarze do artykułu

fatal1ty83

2011-03-09 16:37:15

Ja mam: Intel Core 2 Duo E6750 2.66 GHz (podkręcony do 3.5 GHz) 4GB ram GF GTX 460 Gigabyte 1GB DDR5 (OC2 - 760MHz) Płyta Asus P5K-E i na 1680/1050 ful detal na directx11 na win7 = od 35 do 50fps (żadnych ścin, płynna rozgrywka...

fatal1ty83

2011-03-09 16:36:40

Ja mam: Intel Core 2 Duo E6750 2.66 MHz (podkręcony do 3.5 MHz) 4GB ram GF GTX 460 Gigabyte 1GB DDR5 (OC2 - 760MHz) Płyta Asus P5K-E i na 1680/1050 ful detal na directx11 na win7 = od 35 do 50fps (żadnych ścin, płynna rozgrywka...

ironreiker

2010-06-06 18:23:29

4850 (700/2100) + q6600 (3400) ustawienia MAX 1280x1024 The Dark Tower - 36 fps Desert Sunrise - 47 fps Concrete Jungle - 29 fps

zobacz wszystkie komentarze (67)

skomentuj artykuł

Polecamy

SteelSeries Diablo 3 Headset, Mouse i QcK Limited Edition - test, cena, opinie
Akcesoria SteelSeries to pozycja obowiązkowa dla każdego fana gry Diablo III. ...
kategoria: myszki producent: SteelSeries Ocena: 1 19
HTC One V - test, cena, opinie
HTC One V to świetny smartfon uniwersalny, którym posłużyć może się ...
kategoria: smartfony, telefony producent: HTC Ocena: 9 18
Creative ZiiSound D5x i DSx oraz GigaWorks G500 - test, cena, opinie
Test głośników Creative ZiiSound (bezprzewodowe) oraz GigaWorks ProGamer ...
kategoria: głośniki producent: Creative Ocena: 7 24
Asus Transformer Pad 300 - cena, test, opinie
Bardzo dobrej jakości moduły foto-wideo, wysoka wydajność dzięki ...
kategoria: tablety PC producent: Asus Ocena: 6 26
Poradnik komunijny 2012
Wspólnie z Partnerami przygotowaliśmy poradnik komunijny. Zawarliśmy w nim ...
kategoria: drukarki, skanery producent: Asus Ocena: - 142