Najpierw porównamy standardowe tryby czterokrotnego wygładzania obu kart. Po lewej ponownie występuje ATI natomiast po prawej nVidia
Tu nie będziemy oceniać jakości. Jest to tylko pierwowzór. W Call of Duty 4 Antyaliasing włączałem w grze.
NVidia zastosowała „taktykę” zmniejszenia rozmiarów obrabianych krawędzi. Rurki anten są wyraźnie cieńsze niż u rywala. Ten ma je ostrzejsze, przez co wydawać się może, że wygładzanie jest gorszej jakości. Na niektórych, większych krawędziach wyraźnie jednak widać przewagę nVidii. Podsumowując, grubsze antenki wyglądają realniej, bardziej proporcjonalnie do reszty na ATI, jednak większe obiekty są smuklejsze na 9600GT.
Antyaliasing podobnie jak w CoD włączony został w grze.
Tutaj jakość wygładzania jest identyczna, nawet pod lupą.
W tej grze nie tylko porównamy AAx4, ale przedstawię także dodatkowe tryby wygładzania i porównamy ich wpływ na wydajność. Poszczególne tryby aktywowane były w sterownikach.
NVidia znów „odchudziła” niektóre elementy, ATI ponownie lepiej sobie poradziło z cienkimi liniami, np. linia drzwi, linie przy masce i bagażniku. Gdy jednak spojrzymy na coś większego, ładniej to wygląda po prawej stronie.


1. Jak wyżej: "Chciałem wykorzystać kartę 768MB, ale nie było jej na stanie magazynu, ale jeśli będzie możliwość, postaram się ją przetestować." 2. W komentarzach pod wykresem CoH wspomniałem o lepszym wyniku na 7600GS...
Dwie sprawy: 1. Rzeczywiście brakuje 9600GSO 768 MB, choćby Palita do kupienia w sklepach online za 270+ zł. Wygląda ciekawie - polimerowe kondensatory, dobre mofslety, radiator na bloku zasilania i pamięciach, dwuslotowiec co...
Ta GDDR3-jka nie jest wcale dużo słabsza od tzw. "prawdziwego" HD3870 :) Tak się składa że testowałem jakiś czas temu tę kartę i wypadła ona całkiem nieźle. Mało tego okazało się, że rdzeń znacznie lepiej się podkręca niż ma to miejsce przy...
zobacz wszystkie komentarze (53)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.