Porównamy teraz jakości obrazu w kilku grach. Przyjrzymy się także Anty-Aliasingowi oraz filtrowaniu anizotropowemu. Screeny pochodzą z kart Radeon HD3850 (po lewej), chip RV670, oraz konkurencyjnego Geforce'a 9600GT (po prawej), chip G94.
Jeśli się przyjrzeć, karta ATI ma delikatnie ciemniejsze, żywsze kolory – jest to widocznie zwłaszcza na zniszczonych budynkach na wysokości dymu. Na tych screenach dym nie jest oceniany. Jego natężenie, kształt zależał od losowości silnika gry.
Tutaj na karcie nVidii widać wyraźną smugę światła od prawej latarni, w tle także widać podświetloną mgiełkę. Wyraźniejsze także są światła na drogowskazach. Natomiast Radeon delikatnie lepiej sobie poradził z ilością ząbków.
Obraz niemalże identyczny, ale ATI znów oferuje trochę ożywioną paletę na niektórych elementach świata nieożywionego.
Patrząc na dym, bardziej realny (od „palonej gumy”) jest ten po prawej, gdyż na dłużej pozostaje biały, jest też bardziej gęsty.


1. Jak wyżej: "Chciałem wykorzystać kartę 768MB, ale nie było jej na stanie magazynu, ale jeśli będzie możliwość, postaram się ją przetestować." 2. W komentarzach pod wykresem CoH wspomniałem o lepszym wyniku na 7600GS...
Dwie sprawy: 1. Rzeczywiście brakuje 9600GSO 768 MB, choćby Palita do kupienia w sklepach online za 270+ zł. Wygląda ciekawie - polimerowe kondensatory, dobre mofslety, radiator na bloku zasilania i pamięciach, dwuslotowiec co...
Ta GDDR3-jka nie jest wcale dużo słabsza od tzw. "prawdziwego" HD3870 :) Tak się składa że testowałem jakiś czas temu tę kartę i wypadła ona całkiem nieźle. Mało tego okazało się, że rdzeń znacznie lepiej się podkręca niż ma to miejsce przy...
zobacz wszystkie komentarze (53)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.