kategoria:
gry
producenci:
W Korei Południowej na tak doskonałe warunki do rozwoju progamingu, czyli zawodowstwa wśród graczy komputerowych wpływ ma kilka znaczących czynników:
Lee Myung Bak – prezydent Korei Południowej, entuzjasta gier

Udział tematycznych kanałów telewizyjnych w rynku południowokoreańskim wśród widzów w wieku 15-24 lata z sierpnia 2007 roku
| Nazwa kanału | Kategoria | Procentowy udział w rynku |
| MBC Dramanet | Seriale | 10,2% |
| Tooniverse | Kreskówki | 7,0% |
| Ongamenet | Gry komputerowe | 5,5% |
| MBC ESPN | Sport | 5,2% |
| KBS Drama | Seriale | 5,0% |
| MBC Game | Gry komputerowe | 4,8% |
| OCN | Filmy | 4,5% |
| SBS Dramaplus | Seriale | 4,4% |
| CGV | Filmy | 4,3% |
| Mnet | Muzyka | 3,9% |
Jak widać, pozycja kanałów telewizyjnych transmitujących rozgrywki komputerowe na tle innych stacji tematycznych w Korei Południowej jest mocna. Pod względem oglądalności wyprzedzają one swych konkurentów w dziedzinie filmu, muzyki i sportu, co dla Europejczyków może wydać się dziwne.
Tradycyjny sport w MBC ESPN przegrywa ze sportem XXI wieku, grami

Wobec powyższej charakterystyki progamingu jak najbardziej dopuszczalnym poglądem jest, że wpływa on na usportowienie rywalizacyjnych rozgrywek komputerowych. Aby zostać zawodowym graczem komputerowym potrzeba zwycięstw. Osiąga się je dzięki systematycznemu, mozolnemu treningowi, który cechuje sport pojmowany tradycyjnie.To właśnie usportowienie – profesjonalne podejście sportowe, nie rekreacyjne.
Na domiar tego doskonaleniu umiejętności grania na komputerze towarzyszą ćwiczenia stricte fizyczne, a wysiłek znamionuje przecież sport. Trudno też powiedzieć, że granie na komputerze samo w sobie nie stanowi trudu fizycznego, gdyż prędkość z jaką progamerzy obsługują mysz i klawiaturę jest zdumiewająca. Mierzy się ją w akcjach na minutę, tak zwanym APM – z angielskiego „Actions Per Minute”. U przeciętnego zawodowca średnie APM przyjmuje wartość około 200, co oznacza, że w ciągu minuty przyciski myszy i klawisze klawiatury zostają użyte dokładnie sto osiemdziesiąt razy. Natomiast u mistrzów rozgrywki komputerowej w niektórych przypadkach ilość akcji na minutę sięga tysiąca.
Przemęczony progamer mdleje podczas relacji na żywo
Utożsamiając gry komputerowe ze sportem wysiłkowym warto podać przykład gry „Dance Dance Revolution”, w której zadanie gracza polega na odwzorowaniu kroków wybranego tańca. Pozwala ona spalić średnio 640 kalorii na godzinę, podczas gdy godzina joggingu w przybliżeniu gwarantuje stratę 501 kalorii.
Menu w Dance Dance Revolution


Wysiłek, regularne treningi, rywalizacja, pensje, zainteresowanie mediów, szacunek kibiców – to wszystko sprawia, że zjawisko progamingu przybliża gry komputerowe do sportu znanego z mediów – i to w wydaniu wyczynowym.
Do obrony tego założenia posłużyć mogą niniejsze fakty odnoszące się do wszystkich sportów w ogóle:
Polecamy: |


jak punktowac w tibii ? to proste: ten kto zastawi sie najwieksza liczba krzesel w zadanym czasie wygrywa :D nie moglem sie powstrzymac :)
"Zawodnicy się zrzeszają w ligi, a te właśnie w systemie reprezentanckim ustalają i regulują przestrzeganie zasad. W grach komputerowych regulacją zajmują się twórcy gier." Ależ to nie jest prawda. Zasady gry ustalają właśnie...
Sport to rywalizacja w oparciu o określone zasady. Zasady te są ustalane pomiędzy współzawodniczącymi stronami. Zawodnicy się zrzeszają w ligi, a te właśnie w systemie reprezentanckim ustalają i regulują przestrzeganie zasad. W...
zobacz wszystkie komentarze (75)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.