redakcja | 2010-01-08

Przewidywania i najważniejsze wydarzenia 2010

kategoria: inna

producenci: inny

 

Gry obsługujące DirectX 11 i 3D Vision

W 2010 r. ma pojawić się co najmniej kilka dobrych gier, które będą wykorzystywać efekty dostępne w DirectX 11. Poza tym, NVIDIA chce jeszcze bardziej promować rozwiązanie GeForce 3D Vision, zachęcając graczy do zakładania specjalnych okularów, aby podziwiać efekty 3D. Czy w 2010 r. można liczyć na to, że gracze docenią możliwości DirectX 11 i technologii 3D, czy raczej będzie to rynkowa nisza dla miłośników trójwymiaru i wszystkiego, co nowe?
 

Grzegorz Kubera: Jest lepiej, ale ciągle brak "tego czegoś". Miałem okazję testować 3D Vision, widziałem i grałem też w gry korzystające z efektów DirectX 11. W obydwu przypadkach mogę powiedzieć jedno: wszystko wygląda super, ale nie jest to nic przełomowego, a już tym bardziej nie jest warte swojej ceny.

Aby cieszyć się z efektów DirectX 11 musisz wymienić Windows XP na Vistę lub 7. To da się zrobić, prawda? Musisz jednak zaopatrzyć się jeszcze w jedną z najnowszych kart graficznych, które obsługują DirectX 11, a ponadto kupić gry wykorzystujące te efekty. Zarówno kart jak gier jest za mało. Warto więc się wstrzymać i poczekać aż ceny stanieją, a gier i kart graficznych będzie więcej.

Co do 3D Vision - to dopiero droga zabawka. Potrzebujesz nie tylko zestawu GeForce 3D Vision, ale i monitora 120 Hz. No i wydajnego komputera, który zapewni płynną animację w wymagających grach, bo 3D Vision ma "zdwojony" apetyt na wydajność. Czy gra jest warta świeczki? Według mnie nie. Za drogo, za drogo, tylko dla bogaczy.


Wojciech Kiełt: DirectX 11 będzie kolejną edycją standardu, który wnosi ciekawe efekty w świat grafiki trójwymiarowej, ale na pewno jej nie zrewolucjonizuje. Rzeczy niezwykłe i zaskakujące rodzą się ze świeżych idei i nowych firm. Najlepszym tego przykładem był 3dfx, jego Voodoo i Glide. DirectX to coraz nudniejszy temat, po którym nie spodziewałbym się już rzeczy wybitnych. Może jeszcze zaskoczy nas OpenGL. W końcu to on przyczynił się do upadku 3dfx i Glide. Może historia ponownie zatoczy koło?

DirectX 11 i nowe, wydajniejsze karty graficzne, oczywiście będą sprzyjać ładniejszej i bardziej realistycznej grafice w grach. Ale czy grafika zgodna z DX XX to jedyny element dobrej gry komputerowej? Chętnie zagram w grę wykonaną w technologii DX 9, jeśli tylko fabuła i rozgrywka będą emocjonujące.

Duże nadzieje wiązałem z PhysX. Możliwości zarówno sprzętowe jak i programowe dają ciekawy potencjał. Niestety, gier wykorzystujących sensownie tę technologie jest jak na lekarstwo, a latające pod nogami kartki papieru lub liście to trochę za mało, aby wzbudzić zachwyt u gracza.

Technologia obrazu 3D? Rodzi się w bólach i zdecydowanie za długo. Z pierwszymi okularami 3D mieliśmy już przecież do czynienia w roku 1999 i 2000 - ELSA Revelator 3D  i Leadtek Winfast VR300. Obydwie firmy zapewne też miały nadzieje na zrewolucjonizowanie grafiki 3D. Dziś praktycznie słuch po nich zaginął. 

Nieco ponad rok temu, a więc osiem lat po pierwszych testach okularów 3D, miałem okazję testować kolejną koncepcję – monitor LCD ze specjalną matrycą wraz z okularami 3D. Wrażenia były znacznie lepsze, ale zaskakującego przełomu w tej technologii nie zauważyłem.

Prawdziwy trójwymiarowy obraz 3D z monitora to pokonywanie kolejnych barier i rozwiązywanie nowych problemów, aż w końcu efekt będzie w miarę zadowalający. Niestety, nadal widzę więcej problemów do rozwiązania, niż przyjemnej rozrywki.
 



odsłon: 136613

Ostatnie komentarze do artykułu

adamusik83

2010-03-21 23:47:43

dokładnie..czymś musi być popędzany rynek. A pozatym to po co wydawać tyle kasy (koszt wszystkiego to około 8-14tyś zł nie licząc dobrego kina domowego)skoro za tą cenę mogę oglądać pewnie do końca zycia na ~400 calowym ekranie z super...

Dudi4Fr

2010-01-11 18:39:28

Tak prawda takiej dziewczyny jezcze nie widzialem!!! a o kalendarz zawalcze!!!

KILLZONE

2010-01-11 14:43:31

Poza tym rdzenie SPU są stworzone głównie do obliczeń, więc wykorzystuje się to jako dodatek ( często szybszy ) do GPU, które do najszybszych nie należy. Przykładowo Insomniac ma fajny kompilator do programów shaderów, które kompilują...

zobacz wszystkie komentarze (62)

skomentuj artykuł

Polecamy

Konsole przenośne - jaką wybrać
Jeśli lubisz mobilną rozrywkę, konsola przenośna zapewni więcej frajdy ...
kategoria: konsole do gier producent: Sony Ocena: 9 57
AMD Llano - do czego nadaje się APU?
Sprawdzamy w działaniu większość modeli APU AMD, w tym topowy model ...
kategoria: procesory producent: AMD Ocena: 27 68
XFX Radeon HD 7970 BE Double Dissipation - test i cena
Testujemy autorską kartę XFX Radeon HD 7970, która została fabrycznie ...
kategoria: karty graficzne producent: XFX Ocena: 22 72
Lenovo IdeaPad U300s - test, cena i opinie
Podpowiadamy na co zwrócić uwagę przy zakupie ultrabooka oraz testujemy ...
kategoria: laptopy producent: Lenovo Ocena: - 22
Motorola RAZR - test, cena i opinie
RAZR ma 4,3-calowy ekran Super AMOLED i jest jednym z najcieńszych smartfonów ...
kategoria: smartfony, telefony producent: Motorola Ocena: 12 54