Daniel hEll_Mariachi Poręba | 2009-06-13

Akcja, akcja i jeszcze raz... horror!

kategoria: gry

producenci: inny

 

Resident Evil 5: porównanie wersji graficznych cz.2 - dodatkowe obrazki

Na koniec prezentujemy jeszcze dodatkowe obrazki porównujące grafikę na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3.


Xbox 360


PlayStation 3


Xbox 360


PlayStation 3


Porównanie 1


Porównanie 2


Autorzy tekstu o Resident Evil:
Daniel "hEll_Mariachi" Poręba - recenzja gry
Maciej Piotrowski - porównanie wersji graficznych



odsłon: 57493

Komentarze

(60)

jogin211

0 + - 2009-06-13 14:25

jedno mnie rozwala na łopatki w tych grach na konsole..
ogladając gameplay`e z tego Residenta widze tylko, ze gracz ma mozliwosc "celowania" w przeciwnika i naciskania X lub innego guziczka.. jest przyklejony do podłoza i nie moze ani sie cofnac ani wykonac innego ruchu, tylko panicznie celowac w głowe..
jednym słowem LOL

pilz-e

0 + - 2009-06-13 14:52

jestem jednym z fanów serii RE, RE4 zakończony kilkakrotnie
i tak - nie ma możliwości chodzenia i strzelania praktycznie w żadnej części (pomijam railshootery na Wii i chyba Outbreak) - witam w świecie Resident Evil hehehe

nie jest to wina konsol - takie JEST zamierzenie Capcomu, ale mnie nigdy to nie przeszkadzało, grając w RE4 na gamepadzie chodzenie z celownikiem nie ułatwiało by sprawy (bo gra była marnym portem nieobsługującym myszki)... proponuję wieć zapoznać się z 4 lub wersjami na GC - szczerze nigdy mi nie brakowało możliwości chodzenia i strzelania
czekam na RE5, bardzo ciekawi mnie tryb multiplayer, który odnosi spory sukces na Xklocu, ale boję sie także wymagań, mimo że mój komp nie jest słaby :[ boję się jeszcze psikusa pt. "W7/Vista Only"

pilz-e

0 + - 2009-06-13 14:55

zjadło mi komenta ;|
dodam jeszcze, że RE5 nie jest (chyba) konwersją, bo 5 była od początku tworzona na kompie (a nie na konsole + konwersja), daje to nadzieję na solidny produkt a nie powtórkę z RE4 (Capcom w ogóle nie planował 4 na PC, więc wyszło jak wyszło) i prawdodpodobnie tak jak Space Planet i DMC4 będzie korzystać z Net FW, mam nadzieję że komptybilność RE będzie tak dobra jak w/w tytułów :)
Bionic Commando i SF4 wychodzą latem, Capcom napisał o RE5 "later that year", więc pewnie ok grudnia pojawi się... ehh

suntzu

0 + - 2009-06-13 15:21

DMC4 po minucie nie wytrzymałem. Tak mi się to nie podobało....

.... Na pc powinny być lepsze gry, przecierz łatwość programowania jest dużo większa niż PS3
Phenom II x3 napewno zjada PPC w xbox, i raczej core2duo też:)
Karty graficzne to ATI 1900 i 7?00 hmm kto mi powie ilu krotnie zwiększyła się grafa z 4850 do 1900

pilz-e

0 + - 2009-06-13 15:25

DMC to zupełnie inna gra niż RE :P

Daniel hEll_Mariachi Poręba

0 + - 2009-06-21 20:12

Zgadza się, ale nie zapominaj jak zaczynała :)

Radical

0 + - 2009-06-13 15:36

Powinny być lepsze ale sprzedaż na PC o wiele niższa więc sie specjalnie nie przykładają do konwersji

pilz-e

0 + - 2009-06-15 10:31

jeśli multi będzie dobre i będą problemy żeby na piracie grać online, to powinno się sprzedać... zresztą, to nie będzie port, bo gra z tego co wiem była tworzona od góry do dołu dla pc...

Czajnik

0 + - 2009-06-20 00:04

tak, zjada c2d.. :-) chyba jakas wersja 1,8ghz :]

game4you

0 + - 2009-06-13 15:45

sorry wielki fajnie Residenta, ale RE4 to totalna porażka

co innego Resident Evil 2 na PSX, do dzisiaj ciarki mnie przechodzą jak sobie pomyśle o podziemiach z olbrzymimi pająkami czy krokodylu wielkości autobusu

pilz-e

0 + - 2009-06-13 18:00

cóż, to TWOJA opinia
owszem można Resowi 4 zarzucać, że to już nie horror, nie wspominając o RE5 gdzie akcja dzieje się w BIAŁY DZIEŃ i jeszcze mamy partnera u boku... RE4 ma się nawet nijak do historii tej serii... taka jakby poboczna historia pana Kennedy'ego
szczerze to RE 1-3 rzadko mnie straszyło, ale RE4-5 traktuję po prostu jako dobry i wciągający tpp

Czaszka

0 + - 2009-06-13 18:15

"Czwóreczka chociąz już nie za wiele miała wspólnego z poprzedniczkami to i tak wypas gierka, przeszedłem ją 4 razy i mi się jeszcze nie znudziła.
Wziąłem się nawet za najtrudniejszy poziom(nie ma to jak przejść cała pierwszą wioskę używając noża i kopniaków byle zaoszczędzić kilka kulek.)
Niestety konsola była brata więc skończyłem przygode w na zamku. ;/

pilz-e

0 + - 2009-06-14 01:36

nareszcie :P RE4 oferuje dodatkowe mini-gry (ps2/pc), przejście każdej z nich [w tym tryb PRO :P] by odblokować poszczególne rzeczy to duże wyzwanie

Czaszka

0 + - 2009-06-14 02:03

mini gierki były całkiem łatwe nie licząc tych mereceneries, pomimo niezłego ogrania nie zabardzo mogłem sobie z nimi poradzić ;/.

pilz-e

0 + - 2009-06-14 15:11

niestety, trzeba wyćwiczyć umiejętności i ew. taktykę w mercach ;) ja mam mercenaries zaliczone, fajny tryb ale szkoda że tylko 4 plansze

wolfikx

0 + - 2009-06-15 14:13

Niestety tym razem jesteś w błędzie. Akurat miałem okazję skończyć część 5 na XBOX-ie już kilka miesięcy temu i naprawdę byłem pod wrażeniem.

W porównaniu do wcześniejszych części dodane zostały bardzo duże ilości ruchów takie jak chowanie się, skradanie czy strzelania z za rogu. Tego wcześniej nie było a trzeba przyznać, że bardzo zdynamizowało to rozgrywkę.

Jeśli ktoś grał w wcześniejsze części to musi zagrać w RE5 (szczególnie jeśli podobała ci się część 2) jeśli nie to chociaż spróbować. Naprawdę warto.

Lukasz R1

0 + - 2009-06-13 15:06

A kiedy wersja na pc ?

pilz-e

0 + - 2009-06-13 15:25

czytaj uważnie... w tym roku, ale nie ma potwierdzonej daty... więc pewnie ok grudnia

game4you

0 + - 2009-06-13 15:55

ta gra jest żałosna... grając w STALKERa można było się przestraszyć a tu... pfff..czego tu sie bać jakiś ludzi z piłami w rękach

barbazu

0 + - 2009-06-13 16:10

A mi się świetnie grało w RE4 na samej klawiaturze. To przynajmniej był wyczyn, a nie jakiś widoczny celownik przy używaniu myszy.

pilz-e

0 + - 2009-06-13 18:02

a grałeś w ogóle? :P

Czaszka

0 + - 2009-06-13 18:07

Kirk w Resident Evil??? o_O

maker

0 + - 2009-06-13 18:39

Ja dodam tylko tyle seria RE juz dawno mnie niczym pozotywnym nie zaskoczyla i to czy wyjdzie i kiedy na PC to raczej srednio mnie interesuje bo ta gra nic innowacyjnego nie wnosi. Smieszny shooter z widokiem TPP nic wiecej.

humandxp

0 + - 2009-06-13 21:56

suntzu: malo wiesz o komputerach jeszcze, ppc to risc a nie cisc jak pc, w 2000 roku risc potrafil wykonac 7 instrukcji w 1 takcie cpu, pentium tylko 2, dzis 3-4. x360 ma 3 rdzeniowy 3.2ghz procek z 2 thread'ami na rdzen wiec cos jak core i7 z 3 rdzenia.

grafa to jakas bieda ala zmodowane x1900 z 16mb ale lepsze niz rsx w ps3. pozatem dmc4 na pc ma duzo lepsze textury bo pecety maja 2-6gb a nie 256mb ram, a karty graficzne ida tez do przodu i maja 512mb-2gb juz dzis.

do tego w slashery gra sie na padzie a nie na klawiaturze.
na padzie masz plynnie kierunek, na kursorach tylko co 45" liczac 2 kursory naraz.
wystarczy na ebay kupic pad x360 z czujka wifi na usb. bo w pl sie przeplaci. w angli za 120gb hdd zaplacilem 200zl, w pl to 560zl.

Daniel hEll_Mariachi Poręba

0 + - 2009-06-14 00:49

Grafa w klocku to raczej nie 1900, ponieważ posiada 48 zunifikowanych potoków, a pecetowy 1900 ma 48PS i 8VS. Ponadto Xenos w x360 posiada 8 ROPów, a x1900 mają ich 16. Ja bym powiedział, że Xenos'owi dużo bliżej do serii HD2xxx, aniżeli do x1900.

Co do pamięci przy GPU, to posiada jej nie 16, a 10mb. Dzięki temu układ graficzny posiada wirtualnie nieograniczoną przepustowość. PS3 w tym aspekcie leży (choć kuriozalnie PS2 również posiadało wirtualnie nieograniczoną przepustowość). Być może także dzięki temu efekty, o których pisze Maciek są nieco "biedniejsze" na chlebaku.

256mb ram posiada oczywiście PS3 (plus 256mb vram)
Obie konsole mają swoje wady i zalety, co nie zmienia faktu, że każda z nich to świetna maszynka!

suntzu

0 + - 2009-06-14 01:00

A znasz taką opcje jak skomentuj... przypadkiem znalazłem twojego posta nie było to zamierzone:)

To wytłumacz mi czemu Apple zrezygnowało z PPC, a aplikacje które przeszły metamorfoze dostały kopa wydajnościowego o 20%. (metamorfoze mam na myśli to, ze nie korzystają z emulatora ppc)

Mówię tu o o programach graficznych/video oraz o systemie Tiger, który działa na PPC i x86, a wtedy było trochę testów.

suntzu

0 + - 2009-06-14 01:05

3 instrukcje to potrawił robić pentium 4, ale może pamięć mnie zawodzi. W Atchlonach pamiętam było to więcej ale za to były mniejsze takty.

Promilus

0 + - 2009-06-14 21:29

Ano pewnie dlatego, że 95% sprzedawanych PowerMaców miało 1 rdzeniowy PPC a każdy sprzedawany mac obecnie ma minimum 2 rdzenie c86 ;)

suntzu

0 + - 2009-06-15 12:29

OCzywiście mówimy o dwu jajowcach PPC:) pamiętam, że takie były. Może mnie pamięć myli ale też pamiętam rozżalenie użytkowników, że do leoparda był potrzebny procek 1ghz? ale nie ważne było czy miał 1-2 czy 24 jądra liczyła się częstotliwość (głupie nie)

Promilus

0 + - 2009-06-15 14:20

Były, ale nie były zbyt często używane w makach (jedynie tych high end). PPC G5 lub 970 były w 4 odmianach,zwykłej FX, GX i MP z czego jedynie MP była 2 jajowa. G5 latały z częstotliwościami 1,5-2,7GHz jak dobrze pamiętam. G5 pojawiło się jakieś 4 lata przed Core 2 to też i prawdę mówiąc bezsensowne jest porównywanie. 3 rdzeniowy Xenon przetwarza 6 wątków (jak HT u intela) i ma wydajność zmiennoprzecinkową ponad 100GFLOPS. Nie jest to mało jak na CPU. Natomiast wszystko rozchodzi się o dostępność i cenę - po prostu POWER to inna półka niż x86 - coś bardziej jak Itanium - dla HPC, a tańsze odmiany jak PowerPC choć nadal pobudzają umysły eks-amigowców czy starszych jabłuszkomaniaków to w zasadzie mają dominację, ale jako 'embedded' do zastosowań przemysłowych. No i właśnie w konsolach (Cell też wywodzi się z IBM POWER).

victorator

0 + - 2009-06-13 23:01

Gra jest flegmatyczna i nudna. To nie na Resedienta ludzie czekają tylko na Street Fighter'a IV !!!!!!!!!!!

pilz-e

0 + - 2009-06-13 23:31

tak, na pc mordoklepka się pewnie sprzeda lepiej niż dobrze oceniany tpp z lepszą grafą ;P

Maciej Piotrowski

0 + - 2009-06-14 00:04

Ja nie czekam, choć to była gra mojej młodości. Grałem w "czwórkę" i jakoś już tej fascynacji co kiedys nie czułem. Jak dla mnie to taki kolejny odgrzewany kotlet.

pilz-e

0 + - 2009-06-14 01:30

bo RE4 ma się nijak do poprzedniczek jeśli mam się powtarzać... ani fabułą, ani gameplayem, 4 tworzyła już inna osoba, a że do d*py na PC to inna sprawa, ale mniejsza o to
jeśli się przypatrzeć to RE5 jest zwykłą kopią RE4, ale nieco poprawioną - spójrzcie np. na animację przesuwania danego obiektu, która jest przeniesiona z RE4
fizyka wydaje się nieco lepsza podczas postrzelenia przeciwnika (bez rewelacji), grafika też na plus (tylko screeny w recenzji są słabej jakości) ;)... ja oczekuję na grę i ciekawi mnie ile osób mimo lamentowania ją przejdzie i jeszcze będzie grać na multi ;) spójrzcie na to jak na dobrą grę a nie na siłę na survival horror, bo RE5 imo nim nie jest, inne gry są też zwykłymi shooterami a tutaj masa userów robi jakąś nagonkę wtf? i nie wmawiać jakie to poprzednie części były cudowne :/...

Maciej Piotrowski

0 + - 2009-06-14 10:29

Tylko, że pisałem wyżej o Street Fighter IV, a nie o RE4:) Osobiście z Residentów podobała mi sie tylko "jedynka" (to było coś) i "dwójka".

MASTER-K

0 + - 2009-06-14 00:47

A mnie jedno ciekawi gdzie ta ukryta moc PS3?Ile to było trąbienia o tym jaki to Procesor CEll tej że konsoli jest wydajny itp a jak na razie to nie widać wyraźnej różnicy w porównaniu do "staruszka" xboxa 360.Czyżby to wszytko to były puste argumenty ze strony SONY?

Daniel hEll_Mariachi Poręba

0 + - 2009-06-14 01:09

Problem chyba w tym, że architektura PowerPC jest obecna na rynku już ładny szmat czasu. W związku z czym, programiści piszący pod x360 mogą bezpośrednio wykorzystać część softu istniejącą od dość dawna (np. dekompilatory dla x86 i tym podobne bzdety).

W przypadku PS3 dość konkretnie namieszano w architekturze Cell'a i co za tym idzie, twórcy chcąc nie chcąc skazani są na dev kit'y od Sony, i nic innego wykorzystać nie mogą.

Co może martwić, to to, że Sony prawdopodobnie oferuje dużo mniejsze wsparcie dla firm bezpośrednio z nim niespokrewnionych (czyli tzw. 3rd party). Niestety, większość tytułów multiplatformowych wygląda i działa lepiej na pudle Bill'a. A przecież tytuły takie jak Killzone 2, Motorstorm 2 czy Uncharted (2) pokazują, że jednak da się zrobić konkretnie wyglądającą, wykorzystującą w pełni moc PlayStation 3 grę.

MASTER-K

0 + - 2009-06-14 01:22

Podsumowując 8(7) rdzeni Cella nie jest równe 3 rdzeniom Xboxa wspomaganym przez programistów Billa:)

pzdr.

Czaszka

0 + - 2009-06-14 02:14

Bo w PS3 jest tylko jeden pełnoprawny rdzeń w architekturze PPC te pozostałe to jakieś jednostki pomocnicze, może coś na kształt procesów strumieniowych w GPU??
Chyba w nadchodzącym Heavy rain udało im się najwięcej wydusić póki co, podobno ma być bardzo dobra fizyka(mam nadzieje że nie tylko kropel wody :P) bo grafika to jak na dzisiejsze standardy nie jest już jakaś wybitna.

suntzu

0 + - 2009-06-14 13:15

albo inaczej MASTER-K to dziecko neo:)

-> Jakby nie spojżec sprawa wygląda tak
xbox całościowo.

xbox Najlepszym przykładem tego jak wygląda sprawa jest GTA4 i jego minimalne wymagania vs to co prezentuje.

suntzu

0 + - 2009-06-14 19:47

tekst się zle wpisał.

wg. wydajnosci calosciowej wyglada to tak
Xbox,PS3,PC (najmocniejszy na koncu)

wg. wydajnosci CPU
Xbox,PC,PS3

-----
Gry sa pisane na xbox. Jest bardzo malo gier pisane pod PC lub PS3, a tych dobrze napisanych jest jeszcze mniej. Najlepszym przykladem jest GTA4 i jego minimalne wymagania vs to co prezentuje.

To, ze mozesz sobie pograc w gry z xbox na PC i PS3 jest wynikiem prtowania oraz chciwosci producentow, a nie optymalizacji i dbaniu o wysoki poziom rorywki, dlatego gry przechodza kryzys bo wiecej pieniedzy wydaje sie na marketing niz na dopracowanie produktu pod specyficzne wlasciwosci platformy.

Pretensje kieruj do wydawcow gier, a nie do producentow sprzetu.
Sony dal ci najwydajniejszy procesor+blue ray
Producenci sprzeetu PC dali ci o wiele wydajniejszy procesor jak i7 czy nawet core2quad/phenom II i tak wydajne karty graficzne jak 4890/285 w dodatku dali ci Gigabajty pamieci ram.....

Dlaczego gry wygladaja gorzej i sie tną cóż jak dojżejesz to może zostaniesz jakimś szefem studia i zaczniesz robić gry na wszystkie platformy. Zycze sukcesow.

ArreatPL

0 + - 2009-06-14 19:58

A nie prawda. Gry pisane na XboXa są kompatybilne z PCtem. Kwestia optymalizacja i otwartego programowania aby gra z X360 chodziła na PC lepiej niż na X'ie.

MASTER-K

0 + - 2009-06-14 22:43

Zachowaj dla siebie to modne określenie "neo" a jeżeli już tak bardzo ci zależy na obrażaniu mej osoby to chociaż sie wysil.Domniemam ,że stać cie na więcej.Czy się myle?

el_profeta

0 + - 2009-06-19 18:15

Napisz program ktory bedzie potrafil korzystac w 100% z tego procesora tzn glowny procesor ma przydzielac operacje pozostalym przy czym zaden z rdzeni nie czeka az pozostale skoncza. Co jak co ale w ps3 drzemie moc i wraz z nowymi grami roznica miedzy xboxem wg mnie bedzie sie powiekszc. Jedyny problem to skomplikowanie cella utrudnia zycie programista ktorzy zazwyczaj pisza nie optymalnie tylko njmniejsza liczba oporu.

Daniel hEll_Mariachi Poręba

0 + - 2009-06-21 20:42

To raczej fizycznie niemożliwe. Ale to co skłoniło mnie do napisania tego komentarza to inna rzecz.

Zwróć uwagę na fakt, że potencjalnego gracza (nie technofila) raczej mało interesuje to, ile procek posiada rdzeni i jaką ma wydajność teoretyczną. Pod względem gier PS3 odstaje od iksa. Takie są fakty. Ktoś tam pisał, że Sony dało nam najmocniejszy procek (w kontekście konsol), ale jakie to ma znaczenie skoro poza samym suchym faktem nic więcej z tego nie wynika?

Możliwe, że pod koniec cyklu "życia" konsoli ten argument stanie się bardziej istotny. Póki co, nie licząc tytułów ekskluzywnych, zdecydowana większość gier działa i wygląda lepiej na 360tce.

aello

0 + - 2009-06-14 09:12

Artykuł ok, ale czego screeny tak słabej jakości? Chyba trzeba zmienić jpega na png bo ta kompresja razi po oczach

Maciej Piotrowski

0 + - 2009-06-14 10:04

Zdjęcia były grabione z materiału video 720p. Niestety, tym razem efekt nie jest najlepszy.

mariusz_k

0 + - 2009-06-15 10:19

"Opisz na forum problem związany z Resident Evil 5, a my lub czytelnicy go rozwiążą!". My lub czytelnicy - powinno być rozwiążemy; ktoś tu ma problemy z j.polskim

Grz3chu

0 + - 2009-06-16 17:26

Ta gra jest WIELKA, może nie większa niż część czwarta, ale mimi mało dynamicznego strzelania wolę RE5 niż np. Gears of War

zielarz

0 + - 2009-06-16 20:56

Havok to porażka, no przyznajcie fani ATI..

Daniel hEll_Mariachi Poręba

0 + - 2009-06-16 22:28

Taa.. w RE5 to co najmniej pomyłka.. ale w przynajmniej 20-tu innych grach - no cóż, kwestia dyskusyjna.

pilz-e

0 + - 2009-06-16 22:50

owszem, fizyka w RE5 nie poraża :( w każdym razie lepsza niż w 4... nie można tego specjalnie tłumaczyć, bo fizyka to ważny element gier i nie ma nic przyjemniejszego w grach niż efektywnie rozwalony przeciwnik ;P w 4 dało się miodnie grać bez dobrej fizyki, 5 mimo tego na konsolach zdobyła popularność :) cieszmy się, że gra wyjdzie! najpierw pecetowcy trują d*pę przez kilka miesięcy a kiedy mają potwierdzoną premierę to tylko wybrzydzają, jeez
mam nadzieję, że nie będzie ograniczenia do 30 klatek jak w przypadku RE4 :/

R2rrO

0 + - 2009-06-16 23:43

A pamięta ktoś jeszcze: RE Zero ? a może RE 1 / RE 2 / RE 3 Code X Veronika (jak dobrze pamiętam) ?
To były piękne tytuły które trzymały w napięciu i potrafiły nieźle przestraszyć...:)

RE 4 i teraz RE 5 Dla mnie są zupełnie innymi grami - chciało by się powiedzieć, że chyba T-Virus za bardzo zmutował :D
To jakby nowa era serii RE...

Ja zdecydowanie pozostaje przy starych tytułach :) miały wyjątkowy klimat :) Na GC gry nie wyglądały tak źle, zresztą nie grafika najbardziej się liczy a klimat i fabuła samej gry..

Daniel hEll_Mariachi Poręba

0 + - 2009-06-17 18:06

Veronica dawała radę, pamiętam jak ujrzałem ją po raz pierwszy na Dreamcas'cie.. długo szukałem szczęki. Podobnie odnowiona wersja "jedynki" na GameCube..

Co do 4 i 5 części - tak, to zupełnie inne gry!!!

PS. Trójka nosiła podtytuł "Nemesis", a "Code Veronica" była następną odsłoną.

steelek

0 + - 2009-06-17 00:20

Padlem i kwiczalem...

Ogladam gameplay. Wyskakuje koles siekiera i pila motorowa i wielce ze nia wymachuje, a jak podejdzie do goscia to ja tylko trzyma w powietrzu i robi jakies nie teges ruchy. Normalnie gdyby koles tak stal i w niego strzelal to ten z pila by z niego zrobil mielonke turystyczna kilka razy.

Szczerze mialem przeczytac ta recenzje ale po filmiku z gameplayem zwatpilem. To juz RE Degeneration na Ngage mi sie bardziej podobala. Bo tam jak do ciebie podeszli to sie robilo cieplo.

No... chyba ze tworca filmiku 'w celach instruktazowych' wybral najlatwiejszy z mozliwych poziomow trudnosci czyniacych z przeciwnikow kolki drewna o IQ mamuta. Bo tak to wygladalo. Ten motylek sie podobnie zachowywal, czyli juz widze ze to jest jeden pieprzony kit :P

pilz-e

0 + - 2009-06-17 01:18

nie chcę wychodzić na fanboya, bo nim nie jestem, ale wiele osób nie miało do czynienia w ogóle z częścią 5 a rzuciliście się jeden po drugim, jakby to była najgorsza gra na świecie... bo konsolowa? dla ścisłości - nie mam konsoli, a komputer jest dla mnie no.1
nawiązując do komentu steelek'a - istnieje coś takiego jak poziom trudności, dlaczego tryb "Mercenaries" jest tak trudny do 'zaliczenia'? no chyba nie dlatego, że patałachy wymachują piłą przed nosem

pilz-e

0 + - 2009-06-17 01:21

Daniel hEll_Mariachi Poręba

0 + - 2009-06-17 17:57

Nie miałem w stu procentach wpływu na to, jakie filmiki zostaną dołączone do recki. Maciek robił filmy, więc to jego wypadałoby zapytać na jakim poziomie trudności grał. Osobiście przeszedłem najnowszą część trzy razy, po razie na każdy poziom trudności zaczynając od normal.

Maciej Piotrowski

0 + - 2009-06-17 18:28

A wziąłeś po uwagę fakt, że w RE5 nie możesz strzelać i chodzi jednocześnie? Albo strzelasz albo chodzisz. Film byl robiony w celach czysto pokazowych i nie zależało mi czy mnie ten gośc z piłą porobi czy nie.:)

pilz-e

0 + - 2009-06-17 01:18

 
zgłoś naruszenie netykiety lub złe
zachowanie

Polecamy

SteelSeries Diablo 3 Headset, Mouse i QcK Limited Edition - test, cena, opinie
Akcesoria SteelSeries to pozycja obowiązkowa dla każdego fana gry Diablo III. ...
kategoria: myszki producent: SteelSeries Ocena: - 22
HTC One V - test, cena, opinie
HTC One V to świetny smartfon uniwersalny, którym posłużyć może się ...
kategoria: smartfony, telefony producent: HTC Ocena: 9 18
Creative ZiiSound D5x i DSx oraz GigaWorks G500 - test, cena, opinie
Test głośników Creative ZiiSound (bezprzewodowe) oraz GigaWorks ProGamer ...
kategoria: głośniki producent: Creative Ocena: 7 24
Asus Transformer Pad 300 - cena, test, opinie
Bardzo dobrej jakości moduły foto-wideo, wysoka wydajność dzięki ...
kategoria: tablety PC producent: Asus Ocena: 6 26
Poradnik komunijny 2012
Wspólnie z Partnerami przygotowaliśmy poradnik komunijny. Zawarliśmy w nim ...
kategoria: drukarki, skanery producent: Asus Ocena: - 142