kategoria:
monitory, TV
producenci:
Każda współczesna karta graficzna oferuje przynajmniej dwa porty wyjścia obrazu. Jedną z zalet systemu Windows jest możliwość pracy na dwóch monitorach, czy też zestawie monitor + TV. Oczywiście każdy odbiornik może pracować z inną rozdzielczością.

Konfiguracja drugiego odbiornika pod Windows jest wyjątkowo prosta. Po podłączeniu drugiego monitora/telewizora do komputera stacjonarnego i po uruchomieniu go, zwykle zobaczymy na nim test POST. Jednak po załadowaniu Windows obraz na drugim monitorze zniknie. Aby odpowiednio go skonfigurować, należy udać się do funkcji Właściwości Ekranu. Za pomocą kliknięcia wybieramy ekran numer 2, wybieramy jego rozdzielczość, zaznaczamy opcję Powiększ pulpit systemu Windows do rozmiarów tego monitora i klikamy Zastosuj.

Od tego momentu możemy cieszyć się rozszerzonym pulpitem Windows (Extended Desktop), który rozciąga się na oba monitory. Dodatkowych opcji konfiguracyjnych systemów wielomonitorowych należy szukać w oprogramowaniu karty graficznej (w przypadku produktów ATI w Catalyst Control Center, a kart NVIDIA w Panelu Sterowania NVIDIA).

Sytuacja nieco inaczej wygląda podczas podłączania drugiego odbiornika do komputera przenośnego. System zwykle jest tam już tak skonfigurowany, że po podłączeniu TV/projektora/drugiego monitora i po załadowaniu Windows na drugim ekranie zobaczymy kopię obrazu pierwszego monitora (tryb klonowania). Dodatkowo w takich systemach zwykle aktywny jest tak zwany Theater Mode, czyli tryb, który wykrywa odtwarzanie filmów w systemie i automatycznie wyświetla je w trybie pełnoekranowym na drugim odbiorniku. Bogatsi o tą wiedzę możemy przystąpić do takiego konfigurowania systemu dwumonitorowego, by najlepiej odpowiadał naszym potrzebom.

Wbrew pozorom nie jest to rozwiązanie wyłącznie dla profesjonalistów. Pracę na więcej niż jednym monitorze zwykle uznaje się za fanaberię i zbędny wydatek, jeśli nie dotyczy to rozwiązań profesjonalnych. Takie rozwiązanie rzeczywiście świetnie się sprawdza przy projektowaniu/planowaniu CAD/CAE, przy projektowaniu stron internetowych, czy choćby w centrach monitoringu, ale równie dobrze spisuje się w zastosowaniach domowych. Zwykły użytkownik, który zapozna się z zaletami takiego rozwiązania, przyzna, że jest ono szalenie wygodne oraz w wysokim stopniu ułatwiające i usprawniające codzienną pracę. Funkcjonalności tej nie zastąpią nawet najbardziej wyszukane wirtualne pulpity, ale mogą być one świetnym uzupełnieniem takiego zestawu.

W celu dalszego zwiększania funkcjonalności systemów wielomonitorowych należy zainteresować się rozwiązaniami ATI Hydravision bądź NVIDIA nView Multi-Display.
W przypadku ATI Hydravision mamy do czynienia z oddzielnym pakietem, który należy pobrać osobno. Oprogramowanie pomoże w zarządzaniu wieloma ekranami i wirtualnymi pulpitami. Odpowiednia konfiguracja skrótów klawiszowych umożliwi łatwe poruszanie się po układzie złożonym z wielu ekranów.

Wykorzystanie dwóch monitorów w grach jest niestety dość rzadko spotykane. Oficjalnie obsługuje je kilka tytułów (np. Supreme Commander czy X2: The Threat). Przy wykorzystaniu dwóch monitorów zwykle na jednym prowadzimy właściwą rozgrywkę, a na drugim możemy wyświetlać mapę, statystyki, czy też ujęcia z innych kamer. Nieoficjalnie na dwóch monitorach możemy uruchomić wiele produkcji, ale wiąże się to z podstawowym problemem takiego rozwiązania, bo środek wirtualnego ekranu znajduje się oczywiście dokładnie pomiędzy dwoma monitorami. Można sobie łatwo wyobrazić, jak wygląda wówczas rozgrywka choćby w gry z widokiem pierwszej osoby (FPP).
Hardcorowi gracze powinni się raczej zainteresować rozwiązaniem Surround Gaming, które jednak wymaga do pracy… 3 monitorów naraz. Do komputera podłączymy je np. za pomocą urządzenia Matrox TripleHead2Go. Dzięki temu system widzi je jako jeden monitor o rozdzielczości 3840 x 1024 (3 x 19") bądź 5040 x 1050 (3 x 22"). Oczywiście samo urządzenie i monitory to nie wszystko. Aby obsłużyć gry w takich rozdzielczościach potrzebne są karty graficzne z najwyższej półki, najlepiej w zestawach SLI lub CrossFireX. Na poniższym zrzucie ekranowym można zobaczyć jak wygląda rozgrywka na trzech monitorach w grach Burnout Paradise, Far Cry 2 i Tom Clancy’s H.A.W.X.

Całkiem pokaźna liczba gier obsługuje tryb Surround Gaming. Oto kilka przykładów:
Symulatory: IL2 Sturmovik, FlightGear Flight Simulator, Fighter Ace, Lock On: Modern Air Combat, WarBirds, Wings Over Europe, X3: Reunion, Blazing Angels.
Gry wyścigowe: GRID, MotoGP 08, GTR Evolution, DiRT, Pure, Test Drive Unlimited.
Gry RPG: Wiedźmin, Fallout 3, World of Warcraft, Age of Conan, Lord of the Rings: Shadows of Angmar, Neverwinter Nights 2, Two Worlds, Elder Scrolls IV Oblivion, Everquest II, EVE Online.
FPS: Left 4 Dead, Alien vs Predator 2, Bioshock, Crysis, F.E.A.R (2), Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R, Unreal Tournament.


monitory CRT maja swoją rozdzielczość natywną zdefiniowana przez maskę znajdująca sie na drodze elektronów. W monotorach trynitron'owych maska jest zbudowana z drucików. Ale za efekt końcowy odpowiada luminofor i wg mnie jest to jego...
Chodzi o systemy oparte na trzech monitorach? Zajrzyj na stronę firmy Matrox do działu Surround Gaming, stamtąd pochodzą screenshoty. Niestety nie miałem okazji testować takiego zestawu :(
Specyfikacja: http://www.portaldruk.com.pl/mtest/catalog/images/monitory/viewsonic/viewsonic_2023/VP2030b.pdf I nie pracuję w ViewSonic. Po prostu szczerze polecam :-)
zobacz wszystkie komentarze (43)
kategoria: smartfony, telefony
producent: LG | Samsung | Motorola | SonyEricsson | HTC | Google | Huawei