kategoria:
gry
producenci:

Solid Snake jest częścią pokręconej japońskiej wizji twórczej Hideo Kojimy. Reprezentuje styl charakterystyczny dla deweloperów z Kraju Kwitnącej Wiśni. Wyróżnia go chaos, brak spójności chronologicznej pomiędzy poszczególnymi częściami, zakręcone postacie rodem z brazylijskich telenowel.
Snake to interesujący osobnik. Wystarczy powiedzieć, że wybił prawie całą rodzinę, a główny boss okazuje się być jego ojcem. Najemnik zna sześć języków, a jego iloraz inteligencji wynosi 180. Ciekawe, co wykazałby portret psychologiczny, gdyby takowy przeprowadzono.
Osobną kwestią pozostaje to, jak Hideo wybrnie z sytuacji chcąc zrobić kolejną grę w serii. Po ukazaniu się MGS 4 praktycznie jedyną opcją pozostaje umieszczenie akcji gdzieś pomiędzy wcześniejszymi częściami, bądź podobnie do MGS 2 – zmiana głównego bohatera. Podobno „czystych kartek w historii Big Bossa jest jeszcze bardzo wiele”.
Ciekawostka: Będąc dorosłym człowiekiem Solid Snake.. urósł! Jego wzrost w pierwszych dwóch grach (Metal Gear) to 178cm, w późniejszych odsłonach 183-184 cm.


a Chun-Li albo Ryu ze Street Fighter? ;) ale i tak Solid Snake jest debest :)
Morderstwa "w słusznej sprawie" (terroryści, ped, miś Yogi) to ciągle morderstwa. Definicja "słusznej" sprawy również jest ambiwalentna.
Wszytko możesz w mniej lub bardziej racjonalny sposób usprawiedliwić. Alex jest antybohaterem, a możliwych wyjść z sytuacji może być bez liku. Mógłby przykładowo zgodzić się na oddanie specyfiku a w momencie przekazania wirusa wziąć...
zobacz wszystkie komentarze (54)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.