kategoria:
gry, FPS (strzelanki)
producenci:
Electronic Arts

| Maks. | Niskie | |
| Rodzielczość | Zależne od testu | Zależne od testu |
| Ogólna jakość | Zaawansowane | Zaawansowane |
| Poziom szczegółów | Wysokie | Niskie |
| Jakość tekstur | Wysoka | Niska |
| Jakość cieni | Wysoka | Niska |
| Jakość efektów | Wysoka | Niska |
| Antyaliasing | 4x | 1x |
| Filtr Anizotropowy | 4x | 1x |
| Synchronizacja pio. | Wyłączone | Wyłączone |
| HBAO | Włączone | Wyłączone |
![]() |
|
![]() |
Vintage: brak wsparcia dla shaderów 4.0 |
Test polegał na zbiegnięciu ścieżką widoczną na screenie na dół i krótkiej wymianie ognia z przeciwnikami. Jest to bardzo wymagająca lokacja, więc ilość kl./s jest relatywnie mała. W całej grze osiągana liczba klatek na sekundę jest znacznie większa. Testy zostały wykonane w trybie DirectX10.


oczywiście chodzi mi o tryb multiplayer, bo na singlu chodzi na średnich (25-30 fps)
Ja gram na laptopie - C2D- 2GHz, GeForce 9650M GT 512MB i 4GB ddr2 i idzie mi na niskich ustawieniach w rozdzielczości 1440x900 (śr. 30 fps)
zobacz wszystkie komentarze (187)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.
|
79,-
z VAT
|
85,30,-
z VAT
|
47,90,-
z VAT
|