Ewa Stiller | 2008-12-21

Far Cry 2. Test 10 kart graficznych. Efekty, ustawienia. Porównanie grafiki na PC, PS3 i Xbox360

kategoria: gry, FPS (strzelanki)

producenci: Ubisoft

 

Ustawienia graficzne: jakość grafiki, ogólna, roślinność, cieniowanie, teren

 

Wydajność ogólna
Definiuje jak realistycznie będą się zachowywać poszczególne elementy naszego otoczenia.

Naturalne Drzewa (Bardzo Wysokie/Wysokie/Średnie/Niskie)
Zabrzmi to dziwnie, ale opcja ta określa jak realistycznie będzie się zachowywać roślinność w grze, a dokładniej mówiąc, czy reagować będzie na warunki atmosferyczne. Im wyższe ustawienia, tym więcej drzew, krzewów i innych roślin będzie falować od wiatru, a w powietrzu unosić się będą pojedyncze, samotne listki. Ingerencja w tą opcje bardzo zwiększa realizm otoczenia, ale wraz z poruszającymi się drzewami poruszać się będą też cienie, co z kolei zmniejsza płynność gry.

Ogień (Bardzo wysoki/Wysoki/Średni/Niski)
Wpływa na to jak realistycznie zachowuje się i wygląda ogień w grze. Przy ustawieniach Niskich pożar rozprzestrzenia się oraz wypala dużo szybciej, a jednocześnie obejmuje dużo mniejszy obszar niż przy ustawieniach Średnich. Przy ustawieniach Wysokich z kolei, ogień jest bardziej gęsty, kolorystyka bardziej soczysta oraz dodane są takie efekty jak dym. Opcja ta nie ma dużego wpływu na płynność gry.

Prawa fizyki (Bardzo wysokie/Wysokie/Średnie/Niskie)

W większości określa rozbudowanie fizyki zniszczeń w grze. Przy ustawieniach Niskich przedmioty rozpadają się na kawałki bez większego ładu czy składu, natomiast przy ustawieniach Wysokich reagują w zależności od tego w co i jak uderzymy. Stół w ustawieniach Niskich po prostu rozpadnie się w drzazgi jeśli do niego strzelimy, ale w ustawieniach Wysokich efektownie osiądzie jeśli strzelimy w nogę. Fizyka określa też czy posypia się elementy poszycia jeśli uderzymy samochodem w chatkę, albo czy maska samochodu wygnie się przy spotkaniu z drzewem. Zmiany są bardzo subtelne i mają niewielki wpływ na płynność działania gry.

Jakość grafiki
Wszystkie pomniejsze opcje gry, takie jak ogólna jakość roślinności, podłoża czy cieni. W zależności od wersji DirectX którą wybierzemy, dostępne są różne poziomy jakości. Dla DirectX 10 do wyboru są ustawienia Ultra Wysokie, Bardzo Wysokie oraz Wysokie, natomiast dla DirectX 9 Ultra Wysokie, Bardzo Wysokie, Wysokie, Średnie oraz Niskie. Warto jednak zwrócić uwagę, że różnice w grafice pod DX10 i DX9 są właściwie znikome.

 

DirectX 9 - Ultra Wysokie

DirectX 9 - Bardzo Wysokie

DirectX 9 - Wysokie

DirectX 9 - Średnie

DirectX 9 - Niskie

DirectX 10 - Ultra Wysokie

DirectX 10 - Bardzo Wysokie

DirectX 10 - Wysokie

Jakość ogólna (Ultra Wysoka/Bardzo Wysoka/Wysoka/Średnia/Niska)
Jeśli zmienimy parametry tej opcji, gra sama dostosuje grafikę do wybranego przez nas poziomu. Przy ustawieniach Ultra Wysokich i Bardzo Wysokich różnice są niewielkie, a na detalach traci właściwie tylko bardzo odległy teren i roślinność. W ustawieniach Wysokich tracą z kolei odbicia w wodzie, a przy Średnich i Niskich bardzo widocznie pogarsza się jakość tekstur.

Jakość roślinności (Bardzo Wysoka/Wysoka/Średnia/Niska)
Jak sama nazwa wskazuje, określa poziom skomplikowania roślinności. Przy ustawieniach Średnich i Niskich roślinność staje się ciemniejsza, a cienie poszczególnych elementów zlewają się ze sobą. Przy Wysokich i Bardzo Wysokich z kolei, odróżnić można właściwie każdy listek  i źdźbło trawy.

Jakość roślinności - Bardzo Wysoka

Jakość roślinności - Wysoka

Jakość roślinności - Średnia

Jakość roślinności - Niska

Jakość cieniowania (Ultra Wysoka/Bardzo Wysoka/Wysoka/Średnia/Niska)
Dzięki cieniowaniu, obiekty które mają sprawiać wrażenie wypukłych (ceglaste mury, kamienne podłogi), staja się bardziej przestrzenne i realistyczne. Przy ustawieniach Niskich obiekty te są bardzo rozmyte i niewyraźne, natomiast przy Średnich i Wysokich nabierają głębi. Cieniowanie ma też dość znaczy wpływ na to jak realistycznie prezentuje się broń.

Jakość cieniowania - Ultra Wysoka

Jakość cieniowania - Bardzo Wysoka

Jakość cieniowania - Wysoka

Jakość cieniowania - Średnia

Jakość cieniowania - Niska

Jakość terenu (Ultra Wysoka/Bardzo Wysoka/Wysoka/Średnia/Niska)
Wpływa na to jak, jak ładnie i realistycznie prezentuje się podłoże w grze. Pomimo tego, że opcja oferuje aż pięć poziomów detali. Między ustawieniami Ultra Wysokimi, Bardzo Wysokimi, Wysokimi i Średnimi różnice są bardzo minimalne. Dopiero kiedy ustawimy poziom jakości terenu na Niski zauważyć można, że ziemia staje się bardziej jednolita i jaśniejsza. Natomiast w innym przypadku rozróżnić można poszczególne grudki ziemi, ślady opon, czy kamienie.  

Jakość Terenu - Ultra Wysoka

Jakość Terenu - Bardzo Wysoka

Jakość Terenu - Wysoka

Jakość Terenu - Średnia

Jakość Terenu - Niska



odsłon: 144044


Ostatnie komentarze do artykułu

effendi360

2009-08-22 01:50:14

Moim zdaniem robienie i publikowanie tego typu testow jest o d. rozbic?? dlaczego?? otoz platforma testowa na ktorej zostal przeprowadzony ów test jest poza zasiegiem wiekszosci graczy; procesor za prawie 4 koła??? dajcie spokoj;...

Loozak

2009-01-02 11:36:17

na razie to ty sie ośmieszasz. Beta publiczna była dostępna przez jakiś czas. A w kwestii oświetlenia nie zmieniam zdania Killzone2 to półka sama dla siebie i widzę to po becie gry multiplayerowej a to singleplay zawsze jest najładniejszy i...

Loozak

2009-01-02 11:11:14

Crysis nie jest fotorealistyczny (no może z wyskosci 10tys metrów hehe jak na kiedys załaczonych bullshotach). i tez grałem w dx10 na najwyzszych a nawet ukończyłem. Kopara nie opada :) jedyne co mi się naprawde podobało to super cienie...

zobacz wszystkie komentarze (80)

skomentuj artykuł

Polecamy

SteelSeries Diablo 3 Headset, Mouse i QcK Limited Edition - test, cena, opinie
Akcesoria SteelSeries to pozycja obowiązkowa dla każdego fana gry Diablo III. ...
kategoria: myszki producent: SteelSeries Ocena: - 22
HTC One V - test, cena, opinie
HTC One V to świetny smartfon uniwersalny, którym posłużyć może się ...
kategoria: smartfony, telefony producent: HTC Ocena: 9 18
Creative ZiiSound D5x i DSx oraz GigaWorks G500 - test, cena, opinie
Test głośników Creative ZiiSound (bezprzewodowe) oraz GigaWorks ProGamer ...
kategoria: głośniki producent: Creative Ocena: 7 24
Asus Transformer Pad 300 - cena, test, opinie
Bardzo dobrej jakości moduły foto-wideo, wysoka wydajność dzięki ...
kategoria: tablety PC producent: Asus Ocena: 6 26
Poradnik komunijny 2012
Wspólnie z Partnerami przygotowaliśmy poradnik komunijny. Zawarliśmy w nim ...
kategoria: drukarki, skanery producent: Asus Ocena: - 142
Produkty polecane przez redakcję. Kupując z benchmark.pl wspierasz serwis. Dziękujemy!
33,90,-
 z VAT