kategoria:
gry, strategie
producenci:
Electronic Arts
Dzięki opcji Szczegółowość modeli obraz obiektów uzyskuje dodatkowe elementy przestrzenne. Widać to szczególnie pomiędzy ustawieniami niskimi i średnimi. Dalsze różnice nie są już praktycznie zauważalne. Wybranie maksymalnego poziomu tej funkcji nie wpływa znacząco na płynność gry
Ustawienia niskie
Ustawienia średnie
Ustawienia wysokie
Szczegółowość shadera otwiera większe możliwości modelowania materiałów i oświetlenia na poszczególnych obiektach, które dzięki temu uzyskują głębi i stają się bardziej wyraziste. Niestety, ta opcja zżera dość sporo z wydajności w najwyższych jej ustawieniach. Zalecam dokładnie przeanalizowanie uzyskiwanych efektów (niska - 29 fps, średnia - 28 fps, wysoka - 17 fps, bardzo wysoka - 16 fps).
Ustawienia niskie
Ustawienia średnie
Ustawienia wysokie
Ustawienia bardzo wysokie


Po tych screenach musze stwierdzić, że najlepiej będzie sią grało na niskich ustawiniach, jedynie ze średnimi cieniami - po prostu najwięcej widać, a wszystko nie jest takie ciemne (może i jest to realistyczne, ale na pewno niewygodne)....
Mi wystarczylo pare minut , zeby stwierdzic ze zrobili gowno z gry , ktora byla swietna. Samuraje z mieczami swietlnymi ? Dajcie spokoj , Red Alert to nie kosmos.
Gra jest "kolejnym" wyzwaniem - a nie klonem RA, dlatego nie oczekujmy że będzie dokładną repliką poprzednich części .. pora na powiew świeżości .. a co do muzyki to jest w necie paczka z mp3kami z RA3 i można się delektować do woli (fakt,...
zobacz wszystkie komentarze (27)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.
|
48,90,-
z VAT
|