kategoria:
gry, strategie
producenci:
Electronic Arts
Cóż, tego co nowy Red Alert oferuje nam w zakresie oprawy wizualnej łagodnie nazwać się nie da. Powstrzymam się od komentarza. Dość powiedzieć, że oprawa graficzna jest niezwykle kontrowersyjna i przez wielu graczy uznana została już momencie pojawienia się pierwszych zapowiedzi tejże gry za totalną pomyłkę.
Nie róbcie tego błędu co ja i nie odpalajcie misji szkoleniowych na początku gry, gdyż możecie doznać szoku. Koszmarnie dobrane tam zestawienie kolorystyczne trzech, wydawałoby się komiksowych pojazdów, z których jeden komunikujący się z nami otoczony jest czerwoną obwódką robi tandetne wrażenie.
Red Alert 3 jest jak na razie prawdopodobnie najbardziej kiczowatą pod względem grafiki odsłoną serii Command & Conquer.
Jednej rzeczy nie sposób odmówić – rewelacyjnie wykonanych efektów różnego rodzaju wybuchów oraz doskonałej „wody” (jak na strategię oczywiście). Twórcy gry musieli być z tego elementu szczególnie dumni, gdyż znaczna większość bitew rozgrywa się właśnie na wodzie.
Widać też, że poświęcono sporo czasu, aby takie potyczki wyglądały jak najbardziej spektakularnie. Przyjrzyjcie się zresztą zdjęciom. Obicia, cienie, załamanie się promieni słonecznych, fale, wraki leżące pod wodą, płomienie, rozchodzące się fale po zrzuceniu bomb – to wszystko tu jest. To naprawdę robi wrażenie.

Nie oznacza to jednak, że inne elementy oprawy wizualnej potraktowano po macoszemu. Bynajmniej. Pomijając fakt totalnego przekoloryzowania zarówno jednostki jak i budynki wyglądają całkiem nieźle, a poziom ich szczegółowości widoczny w zbliżeniach potrafi zaskoczyć niejednego malkontenta(o ile oczywiście przetrwamy pierwszy szok).
Na wstępie muszę zaznaczyć, że z uwagi na fakt występowania w nowej odsłonie Red Alerta ograniczenia ilości wyświetlanych klatek animacji do 30 zrezygnowaliśmy z ogólnych testów wydajnościowych gry na różnych kartach graficznych. Trudno jednak dziwić się twórcom wprowadzenia takiej bariery w grze będącej strategią czasu rzeczywistego. Chodziło tu o zapewnienie graczom w miarę stałej, płynnej rozgrywki. Niestety, z tą płynnością nie zawsze jest jednak tak jakbyśmy tego chcieli. Dlatego też w niniejszym rozdziale postaram się przybliżyć Wam poszczególne opcje graficzne dostępne w Red Alert 3 i przedstawić na przykładach jakie efekty daje ich prawidłowe ustawienie.
Platforma testowa:
Uwaga - Wszystkie testy robione były przy rozdzielczości 1920x1200 pikseli. Podawane wartości klatek na sekundę są przybliżonymi wartościami średnimi.


Po tych screenach musze stwierdzić, że najlepiej będzie sią grało na niskich ustawiniach, jedynie ze średnimi cieniami - po prostu najwięcej widać, a wszystko nie jest takie ciemne (może i jest to realistyczne, ale na pewno niewygodne)....
Mi wystarczylo pare minut , zeby stwierdzic ze zrobili gowno z gry , ktora byla swietna. Samuraje z mieczami swietlnymi ? Dajcie spokoj , Red Alert to nie kosmos.
Gra jest "kolejnym" wyzwaniem - a nie klonem RA, dlatego nie oczekujmy że będzie dokładną repliką poprzednich części .. pora na powiew świeżości .. a co do muzyki to jest w necie paczka z mp3kami z RA3 i można się delektować do woli (fakt,...
zobacz wszystkie komentarze (27)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.
|
48,90,-
z VAT
|