Piotr Cyrek | 2009-07-24

Gaming to sport - mamy mocne argumenty

kategoria: gry

producenci:

 

Zdaniem zapalonego gracza - wywiad z Maciejem Polakiem

Maciej „Raven” Polak

Na potrzeby artykułu przeprowadzona została rozmowa ze specjalistą, ex-graczem i zarazem pracownikiem firmy mocno związanej z grami. Jest nim 26-letni Maciej "Raven" Polak. Rozpoczął swoją przygodę z e-sportem 10 lat temu jako gracz i obserwator. Od tamtej pory zetknął się ze wszystkim, co oferuje e-sport, próbując sił jako zawodnik, trener, manager, newsman, organizator czy komentator.

Szczególnie aktywnie udzielał się zawsze na polskiej i zagranicznej scenie StarCrafta, związany z wieloma serwisami i drużynami. W 2006 roku, jako gracz kontraktowy MeetYourMakers, reprezentował Polskę w finałach World Cyber Games we Włoszech (Monza). Po turnieju zdecydował się zakończyć swoją karierę gracza. Obecnie jest znów bardzo aktywny, ale już w roli organizatora - jako kapitan reprezentacji Polski i sędzia WCG Polska.

Założył niedawno również swój serwis Terran.PL, na którym prowadzi wideorelacje z turniejów StarCraftowych oraz pomaga lepiej zrozumieć arkana profesjonalnej gry zarówno weteranom, jak i nowemu pokoleniu graczy. W życiu zawodowym Maciek również związany jest z grami - na stanowisku Project Managera koordynuje lokalizację gier komputerowych na różne języki dla spółki Cenega.

benchmark.pl: Czy Twoim zdaniem utożsamianie gier ze sportem to właściwa kolej rzeczy? Czy aby nie posuwamy się za daleko?
Maciej Polak: Gry komputerowe można, a niektóre wręcz powinno się traktować jak sport. Bo jeśli nazywamy sportem każdą aktywność fizyczną i umysłową, ograniczoną pewnymi zasadami i prowadzoną dla współzawodnictwa - to przecież gry komputerowe doskonale do tej definicji pasują!

benchmark.pl: Ale jak wyobrażasz sobie porównanie piłki nożnej do strzelaniny pokroju Counter-Strike?
Maciej Polak: Niejednokrotnie gry komputerowe są (o wiele) bardziej skomplikowane niż popularne, akceptowane od lat sporty umysłowe (takie jak brydż, go, scrabble, poker czy szachy). Często wymagają wcale nie mniejszego zgrania w drużynie i współpracy, niż tradycyjne sporty zespołowe (czy to będzie piłka nożna, żeglarstwo czy curling). Wbrew obiegowym opiniom, gry komputerowe wymagają również rozwiniętych umiejętności motorycznych i koordynacyjnych, a najlepsi e-sportowcy mogą się poszczycić refleksem i umiejętnością podejmowania szybkich decyzji na poziomie, jakiego żaden tradycyjny sport nie wymaga.

benchmark.pl: Czyli gry to sport…
Maciej Polak: Tak. Ostatnim argumentem za tym, że gry to sport powinna być sama scena sportów elektronicznych, na której pojawia się coraz więcej lig, turniejów, drużyn oraz sama społeczność ludzi - od zaangażowanych i traktujących swoje treningi bardzo profesjonalnie graczy, po obserwujących zmagania swoich idoli fanów - społeczność, która nie bez powodu traktuje te rozgrywki jak sport.

benchmark.pl: To dlaczego gry nie są jeszcze powszechnie uznawanym sportem?
Maciej Polak: Prawdę powiedziawszy, ilekroć jestem o to pytany, zastanawiam się - czemu właściwie mielibyśmy nie nazywać sportu elektronicznego - sportem, skoro często o wiele prostsze dyscypliny tak łatwo określamy tym mianem? Odpowiedź jednak wydaje się  oczywista - e-sport to bardzo młoda, wręcz pionierska dziedzina, która jednak już przez pierwsze 12 lat rozwinęła się w niespotykanie szybkim tempie i wszystko wskazuje na to, że najlepsze lata ma dopiero przed sobą. Dajmy więc czas e-sportowi... i ludziom, którzy go dopiero poznają. Jestem pewien, że gry w charakterze dyscypliny sportowej wybronią się same wraz z rozwojem e-sportu i że za kilkanaście lat nikt już nie będzie zadawał sobie takich pytań.

benchmark.pl: Nie boisz się, że kryzys pokrzyżuje tak ambitne założenia?
Maciej Polak: Upadł progamerski gigant wśród cybersportowych drużyn, jakim niewątpliwie było MeetYourMakers (drużyna zawodowców). Wiele firm wycofało się lub ograniczyło sponsoring drużyn i większych imprez e-sportowych. Ale kryzys nie będzie trwał wiecznie. I chociaż w jakimś stopniu oczywiście spowolni rozwój tej branży, to również ją w jakimś stopniu uzdrowi. W tej chwili jako branża w Europie czy Stanach funkcjonuje wciąż jako trochę sztucznie nadmuchiwany balonik - więcej jest przekonywania, ile jest w tym wszystkim pieniędzy, niż faktycznego pomysłu na rozsądny biznes. Myślę, że powinniśmy brać przykład z Korei Południowej, która zdała się najlepiej wytrzymać kryzys. Dlaczego? Bo tam już mają wypracowany model biznesowy, zdrowy system zależności pomiędzy mediami, sponsorami, graczami i fanami e-sportu. Tam e-sport zarabia na siebie tak, jak każdy inny sport, a nie jest uzależniony od środków przeznaczanych na marketing przez duże firmy (jak ma to miejsce w Europie czy Stanach), które mają to do siebie, że w czasach kryzysu są tak mocno redukowane.



odsłon: 104741


Ostatnie komentarze do artykułu

ciukacz

2009-08-10 23:15:19

jak punktowac w tibii ? to proste: ten kto zastawi sie najwieksza liczba krzesel w zadanym czasie wygrywa :D nie moglem sie powstrzymac :)

RavenTerranPL

2009-08-02 12:28:52

"Zawodnicy się zrzeszają w ligi, a te właśnie w systemie reprezentanckim ustalają i regulują przestrzeganie zasad. W grach komputerowych regulacją zajmują się twórcy gier." Ależ to nie jest prawda. Zasady gry ustalają właśnie...

festin

2009-07-31 13:22:56

Sport to rywalizacja w oparciu o określone zasady. Zasady te są ustalane pomiędzy współzawodniczącymi stronami. Zawodnicy się zrzeszają w ligi, a te właśnie w systemie reprezentanckim ustalają i regulują przestrzeganie zasad. W...

zobacz wszystkie komentarze (75)

skomentuj artykuł

Polecamy

SteelSeries Diablo 3 Headset, Mouse i QcK Limited Edition - test, cena, opinie
Akcesoria SteelSeries to pozycja obowiązkowa dla każdego fana gry Diablo III. ...
kategoria: myszki producent: SteelSeries Ocena: - 22
HTC One V - test, cena, opinie
HTC One V to świetny smartfon uniwersalny, którym posłużyć może się ...
kategoria: smartfony, telefony producent: HTC Ocena: 9 18
Creative ZiiSound D5x i DSx oraz GigaWorks G500 - test, cena, opinie
Test głośników Creative ZiiSound (bezprzewodowe) oraz GigaWorks ProGamer ...
kategoria: głośniki producent: Creative Ocena: 7 24
Asus Transformer Pad 300 - cena, test, opinie
Bardzo dobrej jakości moduły foto-wideo, wysoka wydajność dzięki ...
kategoria: tablety PC producent: Asus Ocena: 6 26
Poradnik komunijny 2012
Wspólnie z Partnerami przygotowaliśmy poradnik komunijny. Zawarliśmy w nim ...
kategoria: drukarki, skanery producent: Asus Ocena: - 142