kategoria:
gry
producenci:

| Platforma: | PC, Xbox 360, PS3 |
| Wydawca: | Codemasters |
| Premiera: | 15 czerwca 2007 |
DiRT to pierwszy „Colin” na konsolach obecnej generacji oraz ostatnia odsłona serii, która ukazała się przed śmiercią słynnego rajdowca. Jest to także pierwsza gra, w której wykorzystano Neon Engine. Sama rozgrywka przeszła ewolucję w stosunku do poprzedniczki, oddając w ręce graczy więcej trybów zabawy oraz klas pojazdów.
Oprócz kategorii WRC oraz innych z nią spokrewnionych, mamy okazję pościgać się w rallycrossie, na stepach lub torach w USA, dosiadając monstra typu L300 bądź dla odmiany lekkie i zwrotne buggy. W końcu za sprawą nowego silnika doczekaliśmy się porządnej fizyki, gdzie drzewa i krzewy, jak również drewniane belki i kamienie nie irytują już po bliskim spotkaniu z nimi. W DiRT zasuwa się bardzo fajnie, gra jest miodna i oferuje sporo dobrej zabawy.
Wszystko byłoby ładnie i pięknie, gdyby nie pewien zgrzyt. A nawet dwa. Albo nawet i trzy. Na komputerach osobistych Colin potrafił nieźle... frustrować. Oprócz bardzo dużych wymagań, gra zawierała błędy, a także nie została należycie zoptymalizowana. Serwis IGN pisze: „Lepiej upewnijcie się, że wasz komputer to bestia, zanim nawet zaczniecie myśleć o zakupie”.
Kluczowym elementem ustawień grafiki były cienie. Ustawienie ich na wartość „Ultra” rozkładało na łopatki każdą, nawet piekielnie szybką maszynę. Wystarczyło zatem zmienić „Ultra” na „High” i było po problemie. Do czasu (krótkiego), kiedy nie włączyliśmy sobie wyścigu, w którym brało udział 8 lub 10 przeciwników. Wówczas framerate potrafił zejść do jednocyfrowej wartości (oczywiście przy maks. detalach). Jeśli na domiar złego byliśmy w posiadaniu procesora firmy AMD, czekał na nas kolejny "kwiatek". Pomijając fakt dużo niższej wydajności niż konkurentów, na prockach AMD DiRT potrafił „dynamicznie” zmniejszać i zwiększać prędkość działania gry. Wyglądało to tak, jakby ktoś nagle włączył pauzę, a potem od razu odtwarzanie z prędkością 8x. Nawet łatki wypuszczone przez „Codies” nie rozwiązały do końca problemu.


Moja odpowiedź to: powinny być dobrze zoptymalizowane, nawet kosztem super wypaśnej grafy. Uzasadnienie: Kilka lat temu, kiedy byłem maniakiem gier fps, sąsiad dał mi Gothica 2 , tak na próbę bo o grach rpg wiedziałem tylko to, że są:)....
Racja, Mikołaj612 miał albo słaby sprzęt i o tym nie wiedział[ :) ]albo system był czymś zawalony, może jakieś skanowanie anty-vir w tle, któż to wie. Faktem jest ,że Oblivion działał mi idealnie na max detalach (poza HDR) na Athlonie 64...
Od razu widać, że nie ma co czytać, bo autor w ogóle nie ma pojęcia o czym pisze. Crysis Warhead działa dużo lepiej od wielu gier, a wyglądu nie ma nawet co porównywać, bo CryEngine 2 jest wciąż od 2007 roku najlepszym silnikiem graficznym i...
zobacz wszystkie komentarze (109)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.