kategoria:
gry
producenci:

| Platforma: | PC |
| Wydawca: | Ubisoft |
| Premiera: | 16 września 2007 |
Wydany we wrześniu 2007 World In Conlict (WIC) jest nowatorską strategią czasu rzeczywistego. Innowacyjność WIC objawia się w paru aspektach. Na „dzień dobry” dowiadujemy się, że w produkcji Massive Entertainment nie ma odnawialnych surowców, a tym samym nie ma tradycyjnej produkcji od nich zależnej. Jednostki poległe na polu bitwy odnawiają się same, bezwarunkowo. Ich liczebność zależy od ilości punktów doświadczenia.
W związku ze wspomnianym brakiem surowców nie ma kolejnej zależnej od nich rzeczy, a więc czasu potrzebnego do zebrania odpowiedniej ilości zasobów do wybudowania jednostek. W WIC pojawiają się one w mgnieniu oka. Dzięki temu rozgrywka nabiera niespotykanego jak na RTS-y tempa. Aby zacząć odnosić sukcesy, trzeba opanować sztukę błyskawicznego podejmowania właściwych decyzji.
Drugą rzeczą odróżniającą WIC od innych strategii jest niesamowita wręcz oprawa graficzna. Nigdzie indziej nie spotkacie się z tak efektownie zrealizowaną rozgrywką. Niestety, równie „niesamowite” są, a raczej były, wymagania sprzętowe, które całe szczęście z biegiem czasu nie wydają się już tak straszne. Opisywany tytuł jest bezsprzecznie piękny, lecz jego optymalizacja jest iście niechlujna. To, co najbardziej razi, to ogromne spadki płynności, w co bardziej „gorących” momentach. A trzeba przyznać, że takowych jest sporo. Czasem zdarzy się, że na ekranie przez chwilę mamy pokaz slajdów. Przekonajcie się zresztą sami:

Poniekąd ma to swoje uzasadnienie: ogromna ilość obliczeń jaką musi wykonać procesor, w połączeniu z obliczeniami shaderów zrzuconymi na barki karty graficznej to raczej ciężkostrawna mieszanka. Sytuację nieco ratuje bardzo duża ilość opcji, pozwalająca dostosować grafikę i efekty do możliwości naszej maszyny.


Moja odpowiedź to: powinny być dobrze zoptymalizowane, nawet kosztem super wypaśnej grafy. Uzasadnienie: Kilka lat temu, kiedy byłem maniakiem gier fps, sąsiad dał mi Gothica 2 , tak na próbę bo o grach rpg wiedziałem tylko to, że są:)....
Racja, Mikołaj612 miał albo słaby sprzęt i o tym nie wiedział[ :) ]albo system był czymś zawalony, może jakieś skanowanie anty-vir w tle, któż to wie. Faktem jest ,że Oblivion działał mi idealnie na max detalach (poza HDR) na Athlonie 64...
Od razu widać, że nie ma co czytać, bo autor w ogóle nie ma pojęcia o czym pisze. Crysis Warhead działa dużo lepiej od wielu gier, a wyglądu nie ma nawet co porównywać, bo CryEngine 2 jest wciąż od 2007 roku najlepszym silnikiem graficznym i...
zobacz wszystkie komentarze (109)
AMD Trinity - APU nowej generacji
Kilka tygodni temu w Austin swoją nieoficjalną premierę miały procesory z serii AMD Trinity.