3DMark 11 - testy kart graficznych

3DMark 11 zaskakuje jakością grafiki i wymaganiami. W pełni obsługuje DirectX 11, włącznie z teselacją - widać, że technologia ta niedługo może być równie popularna jak wygładzanie krawędzi. Przetestowaliśmy już sporo kart - zobacz wyniki!

Nowy wyścig czas zacząć

Image

W kolejnych odsłonach 3DMarka twórcy rozbudowywali i tworzyli dodatkowe moduły testujące nie tylko kartę graficzną, ale i procesor lub kartę muzyczną. Niemniej jednak 3DMark to test mierzący głównie wydajność akceleratora graficznego. W szybki i łatwy sposób możemy przekonać się jak wydajna jest nasza maszyna i skonfrontować ją z komputerami kolegów lub w internetowych rankingach.

Programiści z Futuremark podczas wprowadzania kolejnych odsłon 3DMarka zawsze twierdzą, że testy w ich aplikacji mają odpowiedzieć na pytanie czy dana karta graficzna poradzi sobie z powstającymi grami komputerowymi. Na przykład, jeśli twój układ graficzny Radeon HD 5870 przechodzi wszystkie testy z określoną liczbą punktów, to można rokować, że pozwoli na komfortową grę przez następny rok (to oczywiście luźny przykład). Natomiast rzeczywistość już nie raz udowodniła, że dany akcelerator mógł zdobyć setki punktów więcej od konkurenta, natomiast w grach sytuacja była zgoła odmienna.

Mimo że wyniki nie zawsze odzwierciedlają zachowanie karty graficznej w grach, to  3DMarka używa większość wortali technologicznych na świecie. W tym również i my, dzięki czemu każdy z was może wykonać test na swoim komputerze i porównać go z uzyskanym rezultatem przez naszą redakcję. Nie musimy już przypominać, że jest wiele rankingów i klanów, których sensem istnienia jest współzawodnictwo i chęć pokonywania kolejnych barier punktowych w 3DMark. Ponadto, takie firmy jak ASUS, Gigabyte lub MSI często organizują międzynarodowe zawody z wykorzystaniem właśnie aplikacji 3DMark.

Nasze testy w 3DMark 11

Zebraliśmy większość najważniejszych i liczących się kart graficznych. Warunek, jaki musiał spełnić każdy układ graficzny, aby móc wziąć udział w testach, to obsługa DirectX 11. Lista układów graficznych jakie przetestowaliśmy:

AMD Radeon:

  • Radeon 5670
  • Radeon 5750
  • Radeon 5770
  • Radeon 5850
  • Radeon 6850
  • Radeon 6870
  • Radeon 5970

NVIDIA GeForce:

  • GeForce GTX 460 1 GB
  • GeForce GTX 470
  • GeForce GTX 480
  • GeForce GTX 570

Dokonaliśmy pomiarów w trzech domyślnych ustawieniach graficznych nowego 3DMarka, czyli: Entry, Performance oraz Extreme.

3DMark 11 - nowości

  • Obsługa standardu graficznego  DirectX 11 i wszystkich elementów wchodzących w skład tego standardu, należą do nich m.in. teselacja i Compute Shaders.
     
  • Potrafi wykorzystać dwu-, cztero- i  sześciordzeniowe procesory,
     
  • Testuje platformy wyposażone w kilka połączonych kart graficznych - SLI lub CrossFire.
     

Minimalne wymagania sprzętowe najnowszej części 3DMark są następujące:

  • System operacyjny: Windows Vista lub Windows 7.
  • Procesor: 1,8 GHz dwurdzeniowy (Intel lub AMD)
  • Pamięć: 1 GB
  • Karta graficzna: zgodna z DirectX 11
  • Dysk twardy: wolne 1,5 GB

Aplikacja występuje w trzech wariantach:

  • Basic Edition
    Pozwala na przeprowadzenie testu tylko w ustawieniach „Performance Preset”, czyli możliwie najbardziej wyśrodkowany poziom „trudności” dla akceleratora graficznego.  Zapewne właśnie w tym ustawieniu większość z nas będzie prezentowała wyniki w rankingach.

  • Advanced Edition
  • Professional Edition
    Te wersje pozwalają na zmianę poziomu szczegółowości wyświetlanej grafiki, a nawet dokładne wybranie ustawień graficznych w opcjach.

Najważniejsze różnice pomiędzy wersjami 3DMark 11:

Okno po uruchomieniu 3DMark 11:

Image

Po wykupieniu licencji (Advanced) mamy możliwość wyboru trybu działania benchmarka. Możemy wybrać jakiś tryb testowy lub obejrzeć demo.

Image

Zakładka „Advanced” daje nam możliwość sprecyzowania testu. Zmienić można chociażby rozdzielczość lub stopień zaawansowania grafiki.

Image

Okienko z ogólnym wynikiem testu. Aby móc zobaczyć cząstkowe wyniki, trzeba kliknąć w żółty przycisk „View Result AT 3DMark.com”.

3DMark 11 – możliwości testowe

Podobnie, jak w przypadku 3DMarka Vantage, najnowsza część także została podzielona na cztery tryby testowe.

Galeria testów

Twórcy oddają w nasze ręce aplikację testową, która bada wydajność naszego komputera w czterech graficznych testach, jednym związanym z efektami fizycznymi oraz jednym o różnej kombinacji przeprowadzanych analiz.

Graphics Test 1

Image

Oparty o test Deep Sea, gdzie motywem przewodnym jest podwodny świat. Grafika wykorzystuje bardzo dużą ilość oświetlenia i cieni. Nie ma natomiast teselacji.

Graphics Test 2

Image

Podobnie, jak pierwszy test przedstawia toń wodną. Zaimplementowano tutaj elementy teselacji i niezbyt dużej ilości oświetlenia (Medium lighting).

Graphics Test 3

Image

Przedstawiający świątynie usadzone w głębi lasów jest trzecim z testów graficznych. Wykorzystuje teselację i małą ilość światła i cieni.

Graphics Test 4

Image

Bazuje na podobnej scenerii, co test nr. 3. Przy czym poziom skomplikowania sceny jest znacznie wyższy. Użyto dużej ilości teselowanych obiektów oraz mnóstwo cieni i światła.

Physics Test

Image

Test mający na celu zbadać wydajność podczas obliczania efektów cząsteczkowych. Podczas pomiaru wydajności na ekranie pokazywane są fizyczne symulacje z dużą ilością obiektów.

Combined Test

Image

Podczas tego benchmarka wykonywane są testy efektów cząsteczkowych i teselacji. Pełne ręce roboty ma zarówno karta graficzna, jak i procesor. Wykorzystywana jest także technologia DirectCompute.

Sterowniki, system operacyjny i programy

  • Windows 7 64 bit
  • Catalyst 10.11 (karty graficzne Radeon)
  • ForceWare 260.99 (karty graficzne GeForce)

Wydajność: tryb Entry

Najważniejsze informacje:

  • rozdzielczość testu: 1024x600
  • wygładzanie krawędzi AA: wyłączone
  • filtrowanie tekstur: trójliniowe
  • niski stopień teselacji, cieni, głębi ostrości, cieniowania obiektów przestrzennych

Ten tryb pod względem wymagań dla karty graficznej można przyrównać do takich gier:

  • STALKER: Zew Prypeci w ustawieniach:
    DirectX 11, rozdzielczość 1920x1200, wysoki stopień detali graficznych, włączone filtrowanie anizotropowe,
     
  • Mafia II w ustawieniach:
    rozdzielczość 1920x1200, wysoki stopień detali graficznych, włączone wygładzanie krawędzi oraz filtrowanie anizotropowe,
     
  • Crysis w ustawieniach:
    DirectX 10, rozdzielczość 1920x1200, wysoki stopień detali graficznych, filtrowanie tekstur
     
  • Just Cause 2 w ustawieniach:
    1680x1050, włączone wszystkie detale graficzne, wysoki stopień filtrowania anizotropowego
     
  • Call of Duty: Black Ops i Medal Of Honor w ustawieniach:
    rozdzielczość 1920x1200, najwyższe detale graficzne bez wygładzania krawędzi

Jest to najmniej wymagający tryb testowy, ale stawia spore wyzwanie dla akceleratorów graficznych kosztujących poniżej 500 zł. Jeśli chodzi o płynność animacji to tryb Entry nie stawia zbyt dużych wyzwań. Mając kartę graficzną klasy Radeona 5770 wyświetlany obraz jest płynny. Sama jakość grafiki stoi na niezłym poziomie.

 

Ciekawostką mogą się okazać wyniki z testu badającego. Wprawdzie mierzona jest tutaj wydajność procesora, ale okazało się, że komputer z akceleratorami Radeon osiągał lepsze rezultaty niż z GeForce. Warto tutaj zwrócić uwagę na wynik Radeona 5970 – ma on niższy wynik niż pozostałe Radeony. Powodem jest fakt, że platformy SLI/CrossFire bardziej wpływają na obciążenie procesora w porównaniu do pojedynczego układu graficznego.

Wydajność: tryb Performance

Najważniejsze informacje:

  • rozdzielczość testu: 1280x720 (720p)
  • wygładzanie krawędzi AA: wyłączone
  • filtrowanie tekstur: trójliniowe
  • średni stopień teselacji, cieni, głębi ostrości, cieniowania obiektów przestrzennych

Ten tryb pod względem wymagań dla karty graficznej można przyrównać do takich gier:

  • Crysis w ustawieniach:
    DirectX 10, rozdzielczość 1920x1200, najwyższe detale graficzne, włączone wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe
     
  • Arcania: Gothic 4 w ustawieniach:
    rozdzielczość 1920x1200, wszystkie opcje graficzne włączone, filtrowanie anizotropowe o najwyższym stopniu x16

Domyślny tryb testowy programu 3DMark 11. Średni tryb jest bardzo wymagający dla układu graficznego. Wydajność takich kart graficznych jak GeForce GTX 470, Radeon 5850 albo Radeon 6870 oscylowały w okolicach 4000 pkt. To stosunkowo niewiele, tym bardziej że wymienione karty zapewniają doskonałą wydajność w zasadzie każdej obecnie dostępnej grze.

Wydajność: tryb Extreme

Najważniejsze informacje:

  • rozdzielczość testu: 1920x1080 (1080p) FullHD
  • wygładzanie krawędzi AA: włączone x4
  • filtrowanie tekstur: anizotropowe x16
  • wysoki stopień teselacji, cieni, głębi ostrości, cieniowania obiektów przestrzennych

Ten tryb pod względem wymagań dla karty graficznej można przyrównać do takich gier:

  • Metro 2033 w ustawieniach:
    DirectX 11, rozdzielczość 1920x1200, włączone wszystkie detale graficzne włącznie z PhysX, teselacji, wygładzaniem krawędzi w stopniu x4 i filtrowaniem anizotropowym w stopniu x16.
     
  • Crysis w ustawieniach:
    DirectX 10, rozdzielczość 2560x1600, najwyższe detale graficzne, włączone wygładzanie krawędzi w stopniu x4, filtrowanie anizotropowe o stopniu x16

Maksymalny tryb „sprawnościowy” dla komputera. Wyciska wszystkie soki z karty graficznej. Żadna karta graficzna obecnie dostępna na rynku nie potrafiła zagwarantować płynności na najwyższym trybie graficznym. Nawet dwurdzeniowy Radeon 5970 zamiast dobrej animacji generował pokaz slajdów.

Tryb Extreme będziemy stosować w testach platform SLI i CrossFire, lub na kartach graficznych dostępnych za około rok. Dopiero następne generacje kart będą w stanie umożliwić płynne odtwarzanie najwyższego trybu graficznego w 3DMark 11. To prawdziwy zabójca absolutnie każdego dostępnego dziś akceleratora.

Podsumowanie

Nowa wersja 3DMarka 11 zaskoczyła nas jakością grafiki. Wygląda zdecydowanie ładniej niż poprzednik. Grafika w najnowszym programie Futuremarka wnosi ze sobą pełną obsługę efektów zgodnych z DirectX 11, włącznie z teselacją. Widać, że ta technologia niedługo może być równie popularna jak wygładzanie krawędzi czy filtrowanie anizotropowe.

   polecane artykuły
   Ranking kart graficznych Testy kart graficznych

Sam test ma na celu zbadać wydajność w głównej mierze karty graficznej. Osiągnięte wyniki możemy porównywać z komputerami znajomych albo w przeróżnych rankingach. Tym bardziej, że 3DMark 11 jest benchmarkiem bardzo powtarzalnym, w odróżnieniu do niektórych gier. Przebieg wszystkich zawartych w aplikacji testów trwa krócej niż we wcześniej wydanym Vantage, co znacznie pomoże w budowaniu bazy wyników, gdzie często za jednym zamachem porównujemy kilka lub kilkanaście układów graficznych.

Sama obsługa programu jest łatwa i intuicyjna. Wszystkie opcje są łatwiej dostępne niż w 3DMark Vantage. Same testy wczytują się nie dłużej jak u poprzednika, a mieliśmy nawet wrażenie, że następuje to szybciej. Niemałą ciekawostką jest także rozmiar pliku instalacyjnego - jedynie 282 MB. Na tle 3DMarka Vantage (413 MB) lub 3DMark 06 (576 MB), mały objętościowo plik szybciej możemy pobrać z sieci, co na pewno ucieszy posiadaczy wolniejszych łączy internetowych.

Największym minusem aplikacji testującej 3DMark 11 jest wymóg stałego dostępu do internetu, by móc obejrzeć cząstkowe wyniki testu. Wprawdzie większość z nas ma dostęp do sieci, ale przecież wcześniej nigdy nie wprowadzano tego typu utrudnień. Z nowej wersji 3DMarka nie skorzystają także posiadacze starszych akceleratorów ze wsparciem DirectX 9, 10 lub 10.1.

Niemniej jednak 3DMark 11 sprawdzi się w naszych testach jako narzędzie testujące (głównie) podsystem graficzny. Potrafi wykorzystać wszystkie możliwości układu graficznego i stawia przed nim ogromne wyzwania. Polecamy wszystkim fanom sprzętu komputerowego, a zwłaszcza entuzjastom kart graficznych.

  Ocena: 3DMark 11
  plusy:
obsługa najnowszych technologii przetwarzania obrazu (DirectX 11)
dobrze się prezentuje pod względem graficznym
niewielki rozmiar pliku instalacyjnego
  minusy:
nie obsługuje kart graficznych DirectX 10 lub starszych
Orientacyjna cena w dniu publikacji testu: 19,99 $ (advanced edition)
 
Image

Historia benchmarka

Pisząc "historia benchmarka" możemy odnieść się zarówno do historii serwisu, jak i 3DMarka. Tak się składa, że z 3DMarkiem znamy się od ładnych paru lat. Prawdę powiedziawszy, znamy go od narodzin. Gdy tylko pojawił się  3DMark 99, my już staliśmy nad jego łóżkiem z kartami Voodoo 2 i RIVA TNT w rękach. :-)

•3DMark 99

Image

Dziś już klasyka. Nasza redakcja działa już tyle czasu, że pamięta czasy pierwszej części tego popularnego testu. 3DMark99 pojawił się w jesienią 1998 roku, a po ok. 6 miesiącach wydano aktualizację (3DMark99 MAX). Aplikacja przedstawiała dwa testy: wyścig pojazdem przyszłości i zwiedzanie kosmicznych korytarzy przez tajemniczego wojownika z bronią w ręku. To były czasy, gdy nasze komputery zasilały procesory AMD K6-2 i Pentium 2, a za grafikę odpowiadały akceleratory pokroju Rivy 128, Savage 3D, Intel i740, albo Voodoo 2.

•3DMark 2000

Image

Obecnie grafika i jej stopień skomplikowania w 3DMark 2000 wydaje się być słaba, ale nie pod koniec roku 1999, gdy został on zaprezentowany. Benchmark obejmował dwa testy: Helicopter i Adventure. Pierwszy z nich przedstawiał lecący ponad ziemią i drzewami wojskowy helikopter. Rzeźba terenu była generowana w czasie rzeczywistym, co wyglądało co najmniej bardzo dobrze i przyciągało oko. Drugi z wbudowanych testów to przelot kamerą po niewielkim miasteczku. Na stopień skomplikowania scen wpływała liczba ludzi, beczek i statków. Jako ciekawostkę można wymienić, że zastosowany silnik graficzny MAX-FX był użyty również w grze Max Payne.

•3DMark 2001 i wersja SE

Image

Pierwszy raz przetestować swój sprzęt komputerowy w 3DMark 2001 mogliśmy w marcu 2001 roku. Po pewnym czasie producent wydał aktualizację mającą oznaczenie SE (Second Edition). Benchmark oferował cztery testy z gier: Car Chase, Draghotic, Lobby i Nature. Ciekawie prezentowały się te dwa ostatnie. Lobby przedstawiał scenę rodem z filmu Matrix i wykorzystywał fizykę opartą na silniku Havok. Natomiast test Nature generował grafikę w standardzie DirectX 8 i przedstawiał scenkę ze starą chatką i rybakiem łowiącym ryby, tuż opodal płynącego strumienia. W 3DMark 2001SE średnia ilość wielokątów na klatkę wynosiła ok. kilkadziesiąt tysięcy.

•3DMark03

Image

Przyszedł na świat w lutym 2003 roku i podobnie jak wcześniejsze i późniejsze odsłony serii zdobył serca komputerowców. Zawierał cztery testy: Wings of Fury (DX7), Battle of Proxycon (DX8), Trolls’ Lair (DX8) i Mother Nature (DX9). W pamięci najbardziej zapadał ostatni test przedstawiający fantastyczne wodotryski graficzne. Przepiękna woda, kołyszące się na wietrze gałęzie drzew i trawa – wtedy chwytały za serce.

•3DMark05

Image

Pojawił się jesienią 2004 roku. Wnosił ze sobą obsługę DirectX 9.0c i wyświetlał sceny z ilością od 1 do 1,5 miliona wielokątów na jedną klatkę. To były czasy takich kart graficznych jak GeForce 6800 GT i Radeon X800 Pro. Dopóki nie pojawiły się kolejne generacje chipów graficznych, 3DMark05 potrafił wycisnąć wszystkie soki z układu graficznego. Był naprawdę wymagających testem.

•3DMark06

Image

Wydany w styczniu 2006 zdobył ogromną popularność nie tylko wśród redakcji, ale i domowych użytkowników. Wykorzystywał aż trzy (z czterech) podobne sceny, jak w poprzedniej części 3DMark05. Benchmark oznaczony numerkiem 06 w dużym stopniu wykorzystywał Shader Model 3.0. Ciekawostką był też test mierzący wydajność w HDR (High Dynamic Range). Wówczas niewiele gier wykorzystywało tę technologię wyświetlania obrazu, a jeśli już, to stawiały duże wyzwania dla sprzętu komputerowego (na pewno wielu z was pamięta Far Cry z patchem umożliwiającym grę z HDR).

•3DMark Vantage

Image

Najchłodniej przyjęty, często krytykowany przez użytkowników – 3DMark Vantage. Po fali ładnie wyglądających i przede wszystkim ciekawych kolejnych części 3DMarka, Vantage nie wnosił tego, co jego poprzednicy. Choćby jakość grafiki z pierwszego testu Jane Nash przedstawiała się co najwyżej dobrze, ale nic ponad to. Mimo to, pod względem technicznym 3DMark Vantage wykorzystywał możliwie najnowsze technologie. Wymagana była karta graficzna zgodna z DirectX 10, była obsługa wielordzeniowych procesorów, jak i akceleratorów. Ponadto aplikacja obsługiwała PhysX.

Odsłaniamy nasze archiwum!

Normal

0

false

false

false

X-NONE

X-NONE

DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"

LatentStyleCount="267">

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light List" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference" />

UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title" />

Każdy z was może zerknąć na wyniki starszych kart graficznych i sprawdzić, które z nich były kiedyś na topie.

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE